Andy Muschietti przedstawia fanom aktualizację filmu Shadow of the Colossus

Andy Muschietti przedstawia fanom aktualizację filmu Shadow of the Colossus

Podczas gdy Wander może triumfować nad kolosalnymi wrogami w kultowym tytule na PlayStation 2, Shadow of the Colossus , jedno wyzwanie wciąż mu umyka: stworzenie adaptacji filmowej. Jednak ostatnie wydarzenia sugerują, że długo oczekiwana podróż filmowa w końcu nabiera rozpędu.

Ambitny projekt przekształcenia gry w film sięga 2009 roku. Mimo że napotkał kilka opóźnień, dynamika zmieniła się, gdy w 2014 roku stery objął Andy Muschietti . Pomimo tego sukces Muschiettiego w projektach takich jak To i The Flash doprowadził do dalszych przesunięć, pozostawiając fanów w niepewności co do przyszłości filmu.

W niedawnym wywiadzie w styczniu 2025 r. Muschietti podzielił się obiecującymi wiadomościami dotyczącymi adaptacji Shadow of the Colossus . Wyraził optymizm, że to kinowe przedsięwzięcie jest w końcu osiągalne.

Pozytywne zmiany po latach niepewności

Podczas rozmowy z Radio TU (za pośrednictwem Reconnectados ) Muschietti odniósł się do szanowanego statusu gry i ewolucji jej adaptacji filmowej. „Chociaż nie jestem zapalonym graczem, uważam Shadow of the Colossus za arcydzieło i grałem w nie wiele razy” – skomentował.

Wędruj w niebezpieczeństwie w Shadow of the Colossus
Zespół Ico, Sony Interactive Entertainment

Wyjaśnił również, że chociaż prace nad filmem trwają od dekady, perspektywa jego urzeczywistnienia staje się coraz bardziej realna, podkreślając, że nie uważa się sprawy za straconą.

Kluczowy czynnik w ożywieniu filmu

Muschietti podkreślił, że chociaż istnieje przekonujący scenariusz, inne elementy zewnętrzne znacząco wpływają na postęp projektu. „Jest scenariusz, który niezmiernie doceniam” – wyjaśnił – „ale popularność własności intelektualnej odgrywa kluczową rolę”.

Wyjaśnił, stwierdzając: „Chociaż Shadow of the Colossus ma oddaną bazę fanów, wyzwaniem jest spełnienie oczekiwań studia. Aby zabezpieczyć wystarczające finansowanie — czy to 100 milionów dolarów, 150 milionów dolarów, czy idealnie 200 milionów dolarów — w grę wchodzą rozważania na temat wartości rynkowej franczyzy”.

Wraz ze wzrostem liczby wysokiej jakości adaptacji gier wideo, takich jak The Last of Us i Fallout , może w końcu nadszedł odpowiedni moment na urzeczywistnienie wizji Muschiettiego na dużym ekranie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *