Niedawne badanie oprogramowania zabezpieczającego przed oszustwami w grach ujawniło najskuteczniejsze rozwiązania i zwróciło uwagę na lukratywny podziemny rynek tworzenia programów do oszustw.
Oszukiwanie pozostaje poważnym problemem w branży gier online, a twórcy gier nieustannie starają się prześcignąć hakerów, którzy tworzą aimboty, wall hacki i inne złośliwe narzędzia.
Badanie przeprowadzone w 2024 r. przez Uniwersytet w Birmingham objęło ocenę 80 stron internetowych sprzedających programy do oszukiwania w grach oraz ocenę skuteczności różnych systemów ochrony przed oszustwami w ich identyfikacji.
Wyniki badań ujawniają oszałamiające przychody dystrybutorów oszustów. Badacze szacują, że ich łączny dochód wynosi od 12,8 do 73,2 mln dolarów rocznie.
Problemy związane z wallhackami, aimbotami i innymi metodami oszukiwania znacząco wpłynęły na grę Warzone.
„Nasza analiza wskazuje, że cena oszustw jest ściśle związana z odpornością technologii anty-cheat, którą muszą one przewyższyć. Ta relacja jest ważniejsza niż inne czynniki, w tym ogólna popularność gry” – zauważyli autorzy.
Badanie wskazało także gry o najskuteczniejszych środkach ochrony przed oszustwami. Liderami w tym obszarze stały się Valorant i Fortnite.
Następne w kolejności są Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege i Apex Legends, natomiast Warzone plasuje się bliżej dolnej granicy pod względem skuteczności.
Najlepsi wykonawcy: Valorant (Ranga 1.1) z Vanguard firmy Riot oferuje rozległą ochronę zarówno na poziomie użytkownika, jak i jądra, ładując się podczas rozruchu, co czyni go najbezpieczniejszym. Fortnite (Ranga 1.2) wyróżnia się również systemem antycheat na poziomie jądra, wdrażając różne proaktywne środki… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Wydział Policji ds. Zwalczania Oszustw 🕵️ (@AntiCheatPD) 29 października 2024 r.
Raport dalej omawia, że „pomimo sklasyfikowania jako rozwiązanie anty-cheat na poziomie jądra, nie udało mu się zidentyfikować żadnego z naszych testów skoncentrowanych na jądrze. Niemniej jednak, poza rozpoznaniem wzorców oszustw na poziomie jądra, Ricochet zdołał wykryć większość prób ataków. Jednak nasze dochodzenie wykazało, że brakuje mu rygorystycznego protokołu zakazu i nie wdraża zakazów identyfikacji sprzętu”.
Wyniki tych badań pojawiły się w kontekście rosnących obaw fanów Black Ops 6 dotyczących niezdolności Ricocheta do dokładnego identyfikowania oszustów, co może skutkować niesłusznym banowaniem niewinnych graczy.
Podczas gdy walka z oszustwami w grach wydaje się nie mieć końca, niektóre firmy wykorzystują działania prawne, aby chronić swoje interesy. Na początku tego roku Bungie, twórca Destiny 2, otrzymał 4,4 miliona dolarów odszkodowania po wszczęciu postępowania prawnego przeciwko twórcy oszustw AimJunkies.
Źródło obrazu: Dexerto.com
Dodaj komentarz