Weteran e-sportu Apex Legends, Will „TeQ” Starck, udostępnił niedawno szczegółowy post, w którym omawia realia kariery w grach rywalizacyjnych i ujawnił swoje łączne zarobki.
Granie w e-sport może wydawać się dla wielu wymarzoną pracą, ponieważ profesjonalni gracze mogą zarobić tysiące dolarów, rywalizując w grach takich jak Apex Legends i uczestnicząc w turniejach z dużymi pulami nagród na całym świecie. Jednak podobnie jak w przypadku tradycyjnych sportów, większość aspirujących profesjonalnych graczy e-sportowych zarabia znacznie mniej niż gracze z najwyższej półki, nawet jeśli transmitują swoją rozgrywkę i okazjonalnie wygrywają turnieje.
Doświadczony gracz Apex Legends Will „TeQ” Starck przesłał ostrzeżenie dla osób rozważających karierę w branży profesjonalnych gier, doradzając im posiadanie planu awaryjnego i podając jako przykład własną sytuację finansową.
TeQ ujawnił, że jego zarobki z czteroletniej kariery, które obejmują pensję z czasów spędzonych w FURIA i Sentinels, nagrody turniejowe oraz przychody z transmisji strumieniowych, wyniosły około 70 000 dolarów.
Prowadzący wyjaśnił, że średnia kwota wynosi około 1500 dolarów miesięcznie, co oznaczałoby, że żyję poniżej granicy ubóstwa w Ameryce, gdyby było to moje jedyne źródło dochodu.
TeQ na co dzień jest zawodowym inżynierem i nadal uczestniczy w lidze ALGS North American Pro League. Chociaż wcześniej był związany kontraktem z Sentinels, obecnie jest członkiem niepodpisanego zespołu Meat Lovers. Chociaż rozważał porzucenie swojej codziennej pracy, jest wdzięczny, że zdecydował się ją utrzymać, ponieważ widział, jak inni byli zawodowi gracze mają trudności ze znalezieniem stabilnej kariery po tym, jak od najmłodszych lat poświęcili swoje życie wyłącznie e-sportowi.
„TeQ podkreśliło, jak ważne jest, aby nie dać się złapać w cykl nieustannej pracy, nisko płatnych zawodów, takich jak otwieranie drzwi, fast food czy handel detaliczny. Dążącym do sukcesu w tej dziedzinie radził, aby byli uczciwi wobec siebie i nie porzucali wszystkich swoich obowiązków”.
Pomimo swojego szczytowego rozwoju branża e-sportu nadal pozostaje ryzykowną przestrzenią, ponieważ inwestycje znacznie spadły, a wiele organizacji zmniejszyło liczbę podpisywanych przez siebie drużyn i wynagrodzenia oferowane graczom. Ponadto najlepiej opłacani profesjonaliści stoją przed wyzwaniami, takimi jak nierówne umowy, spory pracownicze i potrzeba zabezpieczenia kariery po przejściu na emeryturę, ponieważ większość graczy odchodzi z konkurencyjnych gier wideo po dwudziestce i nadal ma obowiązki finansowe.
Mimo że e-sport Apex Legends osiągnął swój szczyt, nadal był uważany za mniejszy e-sport w porównaniu do popularnych tytułów, takich jak Call of Duty, League of Legends i Counter-Strike. Według potwierdzenia dziennikarza e-sportowego na Reddicie płatne możliwości oferowane przez organizacje nie były zbyt lukratywne na tej scenie.
Dodaj komentarz