Czy miotacze są wartościowymi jednostkami w Clash of Clans?

Czy miotacze są wartościowymi jednostkami w Clash of Clans?

Niedawno wprowadzona jednostka Thrower w aktualizacji Town Hall 17 (TH17) dla Clash of Clans przypomina typowego atakującego z dystansu, porównując go do znanych oddziałów, takich jak Wizards, Archers i Bowlers. Biorąc pod uwagę znaczne zaangażowanie wymagane do ulepszenia jednostek, gracze mogą się zastanawiać: Czy Thrower jest wartą inwestycji? Przyjrzyjmy się jego mocnym stronom i strategiom.

Ocena siły jednostki miotającej

Jednostka miotająca w akcji
Zdjęcie dzięki uprzejmości Supercell

Jednostka Thrower prezentuje przekonujący przypadek jako wszechstronny element twojej armii, działając skutecznie zarówno jako oddział na pierwszej linii, jak i zadający obrażenia. Dzięki imponującej puli zdrowia, Thrower może wytrzymać ataki różnych obron, w tym moździerzy, armat i kuszy X-Bow. Jego zdolność do ataku dalekiego zasięgu — obejmująca sześć pól — pozwala mu celować zarówno w jednostki naziemne, jak i powietrzne bez rozróżnienia, angażując najbliższego wroga lub budynek.

Wspierany przez zaklęcia i bohaterów, Thrower może przetrwać ataki nawet ze strony potężnych obron TH17, takich jak Firespitter, co stawia go jako jedną z najlepszych jednostek wprowadzonych w tej aktualizacji. Łatwość użycia sprawia, że ​​jest szczególnie atrakcyjny.

Statystyki jednostki miotającej

Oto najważniejsze statystyki Miotacza na różnych poziomach ulepszeń:

  • Poziom 1: 180 obrażeń na sekundę / 1800 punktów zdrowia
  • Poziom 2: 190 obrażeń na sekundę / 1950 punktów zdrowia
  • Poziom 3: 200 obrażeń na sekundę / 2100 punktów zdrowia

Miotacz staje się dostępny na 18 poziomie Koszar, co odpowiada 17 poziomowi Ratusza.

Skuteczne strategie wykorzystania miotacza

Strategia ataku miotacza
Zdjęcie dzięki uprzejmości Supercell

Istnieje wiele sposobów rozmieszczenia Miotacza, ale jedna z najskuteczniejszych taktyk polega na włączeniu do głównej armii sześciu lub więcej Miotaczy, uzupełnionych o Wielkiego Strażnika i Księcia Sług.

Grand Warden działa jak tarcza ochronna, chroniąc Thrower przed zagrożeniami, takimi jak Monoliths i Inferno Towers. Zalecane jest korzystanie z czarów, takich jak Healing Tome i Eternal Tome, chociaż każdy czar może się sprawdzić. Strategicznie rozmieszczone kule ognia, gdy twoja armia posuwa się naprzód, mogą również przynieść znaczące rezultaty, szczególnie w połączeniu z czarami Invisibility, aby celować w kluczowe obrony.

Minion Prince dodaje dalsze wsparcie, zwiększając obrażenia, a jednocześnie zmniejszając obrażenia otrzymywane od wroga dzięki swojej zdolności Dark Orb. Aby zmaksymalizować skuteczność, uwzględnij zaklęcia Freeze, Rage i Jump, aby ułatwić penetrację obrony wroga przez główną armię.

Zaplanowanie punktu wejścia twojej armii jest kluczowe; zazwyczaj odbywa się to za pomocą Artylerii Orłów, której wyraźnie brakuje w TH17. Gracze mogą zdecydować się na podejście od przeciwnej strony baz Town Hall 17, co pozwala na strategiczną elastyczność.

Gdy punkt wejścia zostanie ustalony, lejek staje się niezbędny — używając jednostek takich jak Yeti i bohaterów takich jak Archer Queen i Barbarian King, aby oczyścić ścieżkę. Lejek umożliwia twoim głównym siłom bezpośrednie natarcie w kierunku centrum bez rozpraszania uwagi przez budynki peryferyjne.

Gdy Twoja główna armia zbliża się do obrony rdzenia, efektywny czas w użyciu zdolności i zaklęć bohaterów zapewni, że Thrower będzie mógł zdominować pole bitwy, niszcząc przeszkody na swojej drodze. Ta strategia zapewnia proste podejście dla graczy poszukujących niezawodnej, ale skutecznej metody ataku bez konieczności wykonywania skomplikowanych manewrów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *