Streamer na Twitchu Asmongold ostrzega : Jeśli Nintendo i Pokémon Company wygrają proces o naruszenie praw autorskich przeciwko twórcom Palworld, konsekwencje dla branży gier mogą być poważne.
We wrześniu wszczęto postępowanie prawne przeciwko Pocketpair, deweloperowi Palworld, a Nintendo i Pokémon Company domagają się 10 milionów jenów (około 66 000 USD) odszkodowania. Pozew koncentruje się na zarzutach naruszenia patentu związanych z mechaniką gry polegającą na rzucaniu przedmiotami w celu złapania stworzeń — znakiem rozpoznawczym serii Pokémon od jej debiutu.
Asmongold wyraża obawy dotyczące konsekwencji prawnych
Podczas niedawnego livestreamu na Twitchu Asmongold zareagował na wideo z Bellular News omawiające pozew. Po obejrzeniu wyraził silne pragnienie orzeczenia na korzyść Palworld, stwierdzając: „Naprawdę, naprawdę, naprawdę mam nadzieję, że [Nintendo] przegra”.
Jego uzasadnieniem jest to, że zwycięstwo Nintendo ustanowiłoby szkodliwy precedens w sektorze gier wideo. „Stworzyłoby to środowisko, w którym początkujący twórcy gier byliby ograniczeni przez istniejące już roszczenia, co utrudniałoby im innowacyjność” – ostrzegał.
Asmongold podkreślił, że umożliwienie firmom patentowania podstawowych funkcji gier mogłoby odwrócić uwagę od kreatywności. Zamiast tworzyć unikalne gry, deweloperzy mogliby zdecydować się na licencjonowanie ustalonych mechanizmów, co znacznie ograniczyłoby innowacyjność. „Dla firm o wiele łatwiej jest iść na skróty” – zauważył.
Krytyka obecnych praktyk patentowych
Ponadto Asmongold wyraził swoje niezadowolenie w związku z niedawnym patentem uzyskanym przez Warner Bros. na system Nemesis w „Cieniu Mordoru”. Twierdził, że takie koncepcje rozgrywki nie powinny być przedmiotem praw własności żadnego pojedynczego podmiotu.
Pomimo trwającego procesu sądowego zespół Palworld pozostaje niewzruszony, określając sytuację jako „naprawdę niefortunną” i zapewniając o swoim zaangażowaniu w podjęcie „odpowiednich” środków prawnych w odpowiedzi.
Więcej informacji na temat konsekwencji tej sprawy i jej wpływu na gry można znaleźć w pełnym fragmencie, który można obejrzeć tutaj:
.
Dodaj komentarz