Popularny streamer na Twitchu, Asmongold, wyraził swoje głębokie niezadowolenie z firmy Denuvo, zajmującej się oprogramowaniem antypirackim, krytykując jej twierdzenia, że DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi) może ulepszyć wrażenia z gier.
Reakcja wielu graczy komputerowych na Denuvo była przytłaczająco negatywna, głównie ze względu na wpływ oprogramowania na wydajność gier.
Podczas dyskusji z Rock Paper Shotgun , Andreas Ullmann, product manager Denuvo, bronił technologii, stwierdzając, że gracze często nie dostrzegają zalet DRM. Technologia ta ma na celu regulowanie i ograniczanie sposobu, w jaki użytkownicy uzyskują dostęp do treści cyfrowych i je udostępniają.
Ullmann przytoczył badanie wskazujące, że piractwo może odpowiadać za 20% całkowitych przychodów gry. Twierdził: „Jako gracz uważam za niefortunne, że graczom trudno jest dostrzec bezpośrednie korzyści z korzystania przez dewelopera lub wydawcę z naszych usług antypirackich”.
Wyjaśnił to, stwierdzając: „Chociaż gracze mogą nie od razu dostrzec korzyści DRM, sukces gry jest bezpośrednio związany z jej ciągłymi aktualizacjami i dodatkową zawartością. To z kolei zwiększa szanse na przyszłe iteracje tej gry, które są jedną z korzyści, jakie zapewniamy społeczności graczy”.
Wywiad zyskał popularność w społeczności graczy, przykuwając uwagę Asmongolda, który obecnie ma dwutygodniowy zakaz streamowania z powodu kontrowersyjnych komentarzy zamieszczonych na Twitchu.
Nie ma żadnej korzyści dla graczy z istnienia jakichkolwiek środków antypirackich w grze, poza abstrakcyjnym sensem większej sprzedaży = lepszych gier w przyszłościPotrzebujesz środków antypirackich w grze? Jasne, zrób to. Tylko nie oszukuj klientów i nie obrażaj ich inteligencji, sugerując, że to ulepszenie
— Zack (@Asmongold) 23 października 2024 r.
Asmongold ostro odpowiedział: „Nie ma bezpośredniej korzyści dla graczy z działań antypirackich poza niejasnym pojęciem, że zwiększona sprzedaż może prowadzić do lepszych gier w przyszłości”. Dodał: „Jeśli czujesz potrzebę wdrożenia działań antypirackich w grze, to w porządku. Jednak nie oszukuj graczy ani nie poniżaj ich inteligencji, sugerując, że poprawia to ich doświadczenia”.
W odpowiedzi na obawy dotyczące negatywnego wpływu Denuvo na wydajność gry i wezwania do wyeliminowania oprogramowania, przytoczył analogię do niedogodności związanych z zakupami. „Może jestem dziwny, ale porównuję DRM do kłopotów związanych z zakupami w Walmart, gdzie trzeba znaleźć pracownika, aby odblokować gablotę wystawową, tylko po to, aby kupić paczkę skarpetek” – rozmyślał. „To frustrujące i strata czasu, prowadząca do gorszych wrażeń z zakupów, chociaż rozumiem, dlaczego takie środki są konieczne”.
Może jestem dziwny, ale uważam, że DRM to taki sam rodzaj niedogodności, jak pójście do Walmarta i konieczność znalezienia pracownika, który otworzy szklaną gablotę, aby dostać 12-pak skarpetek. Irytujące, strata czasu, gorsze doświadczenie, ale rozumiem i szanuję, dlaczego to istnieje.
— Zack (@Asmongold) 23 października 2024 r.
Asmongold ma powrócić do streamingu 29 października. Biorąc pod uwagę jego determinację w kontynuowaniu dyskusji na temat palących problemów branży gier, może się okazać, że nie będzie to ostatnia jego wypowiedź na temat Denuvo i podobnych rozwiązań antypirackich.
Dodaj komentarz