Asmongold omawia istotne zmiany w Path of Exile 2 w nadchodzącej łatce

Asmongold omawia istotne zmiany w Path of Exile 2 w nadchodzącej łatce

Emocje są wyczuwalne, ponieważ beta Path of Exile 2 została oficjalnie uruchomiona, oczarowując zarówno doświadczonych fanów Diablo, jak i oddanych graczy PoE. Wśród osób zaangażowanych w eksplorację gry jest znany streamer Twitch, Asmongold, który już wyraził preferencje dotyczące przyszłych ulepszeń.

Obecnie Path of Exile 2 robi furorę, szybko stając się jednym z najczęściej granych tytułów na Steamie. Niedawno osiągnął niezwykły wyczyn, osiągając rekordową liczbę 532 058 graczy, którzy zanurzyli się w immersyjnym doświadczeniu eksploracji lochów. Chociaż gra jest jeszcze na wczesnym etapie, Asmongold chętnie podzieli się swoimi opiniami na temat funkcji, które chciałby zobaczyć udoskonalone w nadchodzących aktualizacjach.

Asmongold podkreśla kluczowe kwestie w Path of Exile 2

Jednym z głównych zmartwień Asmongolda jest poziom trudności wczesnych etapów gry, szczególnie bossów z Aktu 1, których opisuje jako nadmiernie karzących. Twierdzi: „Uważam, że bossowie z Aktu 1 są zbyt karzący. Rozumiem, że ludzie chcą, aby poziom trudności gry był bardzo wysoki, ale to jest pierwszy akt w grze i masz do czynienia z osobami, które są zupełnie nowe w tej grze”. To przekonanie znajduje oddźwięk u wielu graczy, którzy poruszają się po trudnej rozgrywce bez wcześniejszego doświadczenia.

Dalej argumentuje: „Nie jest konieczne, aby trzeci boss zabił cię trzema uderzeniami. Nie jest tak w Dark Souls i nie jest tak w Elden Ring”. Jego perspektywa przyczynia się do trwającej debaty na temat trudności gry, opowiadając się za bardziej przystępnym doświadczeniem dla nowicjuszy.

Aby zwiększyć zaangażowanie graczy i stopniowy postęp, Asmongold sugeruje włączenie większej liczby zadań drugorzędnych, które przynoszą lepsze łupy, co pomogłoby wzmocnić graczy bez zmiany podstawowego wyzwania stawianego przez bossów. Uważa, że ​​takie podejście lepiej zrównoważyłoby grę, pozwalając graczom poczuć się bardziej zdolnymi i nagrodzonymi na wczesnych etapach.

Znak czasowy 1:18

Ponadto Asmongold podzielił się swoimi przemyśleniami na temat klas zorientowanych na walkę wręcz, takich jak Wojownik. Wyraził niezadowolenie z rozgrywki w walce wręcz, stwierdzając, że „Granie w walkę wręcz jest złe”. Chociaż przyznaje, że walka wręcz może zadawać obrażenia skutecznie, osobiście uważa ją za mniej przyjemną w porównaniu z klasami dystansowymi. Podczas swoich wcześniejszych sesji streamingowych Asmongold przeszedł z Wojownika na Wiedźmę w ciągu zaledwie trzech godzin, wyrażając swoją frustrację z powodu graczy walczących wręcz, którzy są podatni na tłumy wrogów.

Chociaż wstępne informacje o łatce PoE 2, której premiera odbędzie się 10 grudnia, obejmują zmiany w mechanice uników i interakcjach z przeciwnikami, krytyka Asmongolda podkreśla szersze obawy społeczności — walka wręcz nie ma obecnie takiego wpływu i satysfakcji, jak walka dystansowa.

Pozostaje pytanie, czy zespół programistów podejmie działania w związku z tymi konkretnymi obserwacjami, ale najnowsza aktualizacja już rozwiązała wiele obaw graczy. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wprowadzonych zmian, możesz znaleźć więcej informacji w naszym kompleksowym artykule z wczesnymi notatkami o poprawkach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *