Emocje są wyczuwalne, ponieważ beta Path of Exile 2 została oficjalnie uruchomiona, oczarowując zarówno doświadczonych fanów Diablo, jak i oddanych graczy PoE. Wśród osób zaangażowanych w eksplorację gry jest znany streamer Twitch, Asmongold, który już wyraził preferencje dotyczące przyszłych ulepszeń.
Obecnie Path of Exile 2 robi furorę, szybko stając się jednym z najczęściej granych tytułów na Steamie. Niedawno osiągnął niezwykły wyczyn, osiągając rekordową liczbę 532 058 graczy, którzy zanurzyli się w immersyjnym doświadczeniu eksploracji lochów. Chociaż gra jest jeszcze na wczesnym etapie, Asmongold chętnie podzieli się swoimi opiniami na temat funkcji, które chciałby zobaczyć udoskonalone w nadchodzących aktualizacjach.
Asmongold podkreśla kluczowe kwestie w Path of Exile 2
Jednym z głównych zmartwień Asmongolda jest poziom trudności wczesnych etapów gry, szczególnie bossów z Aktu 1, których opisuje jako nadmiernie karzących. Twierdzi: „Uważam, że bossowie z Aktu 1 są zbyt karzący. Rozumiem, że ludzie chcą, aby poziom trudności gry był bardzo wysoki, ale to jest pierwszy akt w grze i masz do czynienia z osobami, które są zupełnie nowe w tej grze”. To przekonanie znajduje oddźwięk u wielu graczy, którzy poruszają się po trudnej rozgrywce bez wcześniejszego doświadczenia.
Dalej argumentuje: „Nie jest konieczne, aby trzeci boss zabił cię trzema uderzeniami. Nie jest tak w Dark Souls i nie jest tak w Elden Ring”. Jego perspektywa przyczynia się do trwającej debaty na temat trudności gry, opowiadając się za bardziej przystępnym doświadczeniem dla nowicjuszy.
Aby zwiększyć zaangażowanie graczy i stopniowy postęp, Asmongold sugeruje włączenie większej liczby zadań drugorzędnych, które przynoszą lepsze łupy, co pomogłoby wzmocnić graczy bez zmiany podstawowego wyzwania stawianego przez bossów. Uważa, że takie podejście lepiej zrównoważyłoby grę, pozwalając graczom poczuć się bardziej zdolnymi i nagrodzonymi na wczesnych etapach.
Znak czasowy 1:18
Ponadto Asmongold podzielił się swoimi przemyśleniami na temat klas zorientowanych na walkę wręcz, takich jak Wojownik. Wyraził niezadowolenie z rozgrywki w walce wręcz, stwierdzając, że „Granie w walkę wręcz jest złe”. Chociaż przyznaje, że walka wręcz może zadawać obrażenia skutecznie, osobiście uważa ją za mniej przyjemną w porównaniu z klasami dystansowymi. Podczas swoich wcześniejszych sesji streamingowych Asmongold przeszedł z Wojownika na Wiedźmę w ciągu zaledwie trzech godzin, wyrażając swoją frustrację z powodu graczy walczących wręcz, którzy są podatni na tłumy wrogów.
Chociaż wstępne informacje o łatce PoE 2, której premiera odbędzie się 10 grudnia, obejmują zmiany w mechanice uników i interakcjach z przeciwnikami, krytyka Asmongolda podkreśla szersze obawy społeczności — walka wręcz nie ma obecnie takiego wpływu i satysfakcji, jak walka dystansowa.
Pozostaje pytanie, czy zespół programistów podejmie działania w związku z tymi konkretnymi obserwacjami, ale najnowsza aktualizacja już rozwiązała wiele obaw graczy. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wprowadzonych zmian, możesz znaleźć więcej informacji w naszym kompleksowym artykule z wczesnymi notatkami o poprawkach.
Dodaj komentarz