Asmongold, wybitna postać w społeczności streamingowej, był zaskoczony, gdy odkrył ogromną popularność swoich treści na chińskich platformach mediów społecznościowych, szczególnie po dwuletnim zakazie korzystania z jednej z wiodących witryn w kraju. Jego doświadczenie rzuca światło na fascynującą dynamikę konsumpcji treści w różnych kontekstach kulturowych.
W grudniu 2024 r. Asmongold jest czwartym najczęściej oglądanym nadawcą na Twitchu, z milionami obserwujących zarówno na YouTube, jak i na Twitchu. Jego zasięg i wpływ są niezaprzeczalne, ale nawet on był zaskoczony, odkrywając prężną bazę fanów na całym świecie, szczególnie w Chinach.
Rosnąca popularność Asmongolda związana z czarnym mitem: Wukong
Podczas transmisji na żywo w styczniu 2025 r. Asmongold natknął się na post na swoim subreddicie, w którym zaprezentowano zrzut ekranu z Bilibili, chińskiej odpowiedzi na YouTube. Zaintrygowany zauważył, że ma własną kategorię na platformie, a poszczególne filmy zgromadziły setki tysięcy wyświetleń.
„Czekaj — 460 000 wyświetleń?” — wykrzyknął Asmongold, wyraźnie zdumiony. „O mój k**wa Boże! I są strony tego gówna? O mój Boże!”
Znaczna część tych filmów skupiała się na jego opiniach na temat kontrowersyjnej przegranej gry z Astro Botem na Game Awards 2024, zwłaszcza w odniesieniu do Black Myth: Wukong. Pokazuje to, jak bardzo powiązane są globalne społeczności graczy, szczególnie wokół popularnych tytułów.
Najbardziej zdumiewającym aspektem nowego sukcesu Asmongolda na Bilibili jest jego zaskakujący powrót na platformę, po tym jak wcześniej spotkał się z banem. Spekulował: „Byłem zbanowany, dopóki nie wyszedł Black Myth: Wukong, i tak mi się spodobał, że postanowili mnie odbanować. Powiedzieli: „Wiesz co, może nie jest taki zły”.
Asmongold nie jest jedyny w swoim podziwie dla Wukonga; porażka gry na Game Awards 2024 wywołała szeroką debatę w mediach społecznościowych. Wybitni gracze, tacy jak Shroud, twierdzili, że wydarzenie było „ustawione”, podkreślając pełne pasji opinie otaczające nagrody.
Od premiery w sierpniu 2024 r. Black Myth: Wukong osiągnął niezwykły sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 10 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia. Takie statystyki nie tylko ilustrują popularność gry, ale także odzwierciedlają trwający trend graczy gromadzących się wokół tytułów, które rezonują z ich wartościami i doświadczeniami.
Dodaj komentarz