Firma Ubisoft opublikowała niedawno nowy zwiastun gry Assassin’s Creed Mirage, prezentujący kluczowe elementy rozgrywki i personalizacji gry. Zwiastun dał również fanom subtelne wyobrażenie o tym, jak zakończy się podróż Basima od nikogo do Ukrytego (Zabójcy). Oprócz tych aspektów tytułu, twórcy zaprezentowali także powrót bardzo wyczekiwanej funkcji.
Jak dotąd jednym z kluczowych aspektów marketingu gry był „powrót do korzeni”, a dzięki najnowszej zapowiedzi wydaje się, że jest to coś więcej niż tylko marketingowe hasło. Pomimo tego, że został zbudowany na tym samym fundamencie, co Assassin’s Creed Valhalla, nadchodzący tytuł w niczym nie przypomina ostatnich gier z serii Assassin’s Creed.
Zamiast polegać na powierzchownych dodatkach klasycznych elementów „Assassin’s Creed” (podobnie jak kilka ostatnich gier AC), Assassin’s Creed Mirage jest budowane od podstaw jako hołd dla wcześniejszych tytułów z serii.
Chociaż rdzeń gry jest zbudowany w oparciu o silne inspiracje klasycznymi grami AC, zawiera kilka nowoczesnych elementów, ale nic ze szkodą dla „fantasy asasynów”.
Assassin’s Creed Mirage ma na celu połączenie nowoczesnych elementów rozgrywki z klasyczną „fantazją asasynów”
Assassin’s Creed Mirage rozpoczął swoją podróż jako koncepcja, która miała zostać wykorzystana jako rozszerzenie fabularne do AC Valhalla. Jednak w obecnym stanie jako samodzielny tytuł Assassin’s Creed, zapowiada się na jedną z najlepszych pozycji w serii, być może od czasu Assassin’s Creed Origins z 2017 roku. Ubisoft Bordeaux bardzo pasjonuje się swoją grą i to widać.
Chociaż AC Valhalla nie była złą grą samą w sobie, była bardzo odległa od podstawowych ideologii kwintesencji „Asassin’s Creed”. Na szczęście AC Mirage w końcu przywraca liniową przygodę, napędzaną gwiezdnym i błyskotliwym systemem parkour oraz funkcjonalną i wciągającą pętlą rozgrywki w ukryciu.
Skradanie się jest jednym z podstawowych aspektów tytułu „Assassin’s Creed”; jednak, co zaskakujące, w kilku ostatnich głównych tytułach z serii stało się to drugorzędną (lub nawet trzeciorzędną) funkcją rozgrywki. Na szczęście nadchodzący tytuł opiera się na powrocie skradania się jako głównego filaru, co czyni go głównym tematem rozgrywki, z mnóstwem narzędzi zaprojektowanych specjalnie do wspierania skradającego się stylu gry.
Chociaż AC Mirage będzie zawierał walkę, tym razem nie jest to główny cel i ma być używany tylko w ostateczności. Walka pokazana w niedawno wydanym zwiastunie wydaje się dość podobna do AC Valhalla, choć nieco bardziej efektowna i szybka. Basim nie ma dostępu do szerokiej gamy archetypów broni; zamiast tego jedyną bronią, którą gracze mogą zdobyć w grze, są miecze i sztylety.
Deweloperzy z Ubisoft Bordeaux potwierdzili również, że Assassin’s Creed Mirage, pomimo systemu progresji opartego na poziomach, nie jest grą RPG. Poziomy będą raczej wskazywać biegłość Basima, gdy awansuje i stanie się znacznie bardziej śmiercionośnym i wykwalifikowanym zabójcą. System poziomów w AC Mirage dość przypomina Assassin’s Creed Unity z 2014 roku.
Zwiastun dał również fanom wgląd w drzewko umiejętności Basima, które jest znacznie mniejsze niż AC Valhalla. Drzewo umiejętności składa się wyłącznie z aktywnych profitów, które Basim będzie zdobywał organicznie w miarę rozwoju historii. Daleko mu do systemu umiejętności obecnego w kilku poprzednich tytułach z serii Assassin’s Creed.
I wreszcie, w grze powraca również jedna z klasycznych cech z wcześniejszych części serii, czyli możliwość odblokowania różnych barwników do szat i strojów zabójcy Basima. Funkcja ponownego kolorowania strojów została po raz pierwszy wprowadzona w Assassin’s Creed Brotherhood i była podstawowym elementem serii aż do Assassin’s Creed Syndicate z 2015 roku.
Podsumowując, jeśli wierzyć marketingowi gry, Assassin’s Creed Mirage może okazać się jedną z najlepszych gier AC od czasu AC Unity z 2014 roku, szczególnie dla fanów klasycznych gier Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Mirage ma zostać wydany 12 października 2023 roku na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i Windows PC.
Dodaj komentarz