Przewodnik po misjach Assassin’s Creed Mirage: The Fox & The Hunter

Przewodnik po misjach Assassin’s Creed Mirage: The Fox & The Hunter

Przeprowadzenie śledztwa w sprawie gry wideo może być świetnym sposobem, aby naprawdę zaangażować gracza w powierzone mu zadanie. Daje im to poczucie inwestycji, a jednocześnie jest wystarczająco daleko od odpowiedzi, że chcą kopać głębiej.

Assassin’s Creed Mirage zawiera wiele spraw do sprawdzenia, a wiele z nich to wyjątkowe, wciągające małe historie. Niektóre z tych historii wywrą na graczach długotrwały wpływ, który pozwoli im wrócić myślami do chwil spędzonych przy grze.

Znajdź listy Ariba

Assassin's Creed Mirage Fox i list miłośnika polowań

Będziesz musiał znaleźć poetę znanego jako Arib . Każdy, kto cieszyłby się taką sławą, mieszkałby w murach Okrągłego Miasta . Od południowego wejścia do Okrągłego Miasta skieruj się w stronę Pałacu Zielonej Kopuły i użyj Enkidu . Na dachach zobaczysz dużą zieloną kwadratową plandekę . Na lewo od niego będzie kilka czerwonych dywanów . Na północ od czerwonych dywanów znajduje się drzewo , a bardziej na północ będą drzwi – to tutaj będziesz zmierzać. Wejdź w interakcję z drzwiami, by podsłuchać kłótnię toczącą się wewnątrz. Basim nie będzie w stanie słodko porozmawiać z klientem i zatrzaśnie mu drzwi przed nosem, ale nie wcześniej niż uzyska przydatne informacje o tym, dokąd dalej się udać.

Znacznik zadania zostanie teraz umieszczony w Biurze Pocztowym . Będziesz musiał udać się do Urzędu Pocztowego, aby znaleźć listy Ariba , ale można to osiągnąć na wiele różnych sposobów. Najlepszym sposobem na dostanie się do środka będzie pozostanie niezauważonym i przedostanie się do środka z wyższego piętra . Do Biura Pocztowego udaj się południowym wejściem . Biegnij przed siebie i pod dużym łukiem , skręć w lewo i kieruj się na północ — znajdziesz tu dwa mniejsze łuki . Po przejściu pod małym łukiem po prawej stronie spójrz na wschód , a zobaczysz beczki ułożone na różnych towarach.

Na górze tych towarów będzie hak, na którym możesz się huśtać . Skorzystaj ze Wzroku Orła i podnieś wzrok , a zobaczysz strażnika wyglądającego przez oknonie jest sam. Poczekaj, aż nikt nie będzie patrzył , a następnie zabij go z okna. Poczekaj, aż strażnik po lewej stronie zacznie odchodzić od okna i podążaj za nim. Zatrzyma się przy innym strażniku , możesz użyć czerwonego proszku , aby ogłuszyć ich obu, a następnie ich zabić . Zobaczysz otwarte drzwi , w których stał drugi strażnik – przejdź przez te drzwi. Skręć w prawo i idź przed siebie , aż zobaczysz półkę z drabiną .

Zejdź po drabinie i trzymaj się blisko wschodniej ściany , kierując się na południe . Za rogiem będzie strażnik , którego możesz zabić. Spójrz za balustradę , a zobaczysz kolejnych strażników . Obserwuj je, aż staną obok siebie . Następnie jeden ze strażników odwróci się i zacznie wracać . To Twoja szansa, aby zamordować stojącego w miejscu strażnika , a następnie szybko wyeliminować drugiego strażnika, który odszedł , zanim się odwróci .

Kieruj się na zachód i skręć w pierwszą w lewo . Obserwuj zachodnią ścianę, dojdziesz do framugi drzwi . Skręć w prawo przy tej framudze drzwi. Stacjonuje tu kolejny strażnik , więc zajdź go od tyłu i zamorduj . W tym obszarze znajdziesz wiele listów , wszystkie porozrzucane po okolicy. Możesz użyć Wzroku Orła, aby podświetlić je wszystkie i przejrzeć je.

Podążając za myszami

Assassin's Creed Mirage Fox i rysunek myszy Hunt Basim

Tuż za nimi będzie narysowany na ścianie symbol myszy . Na lewo od myszy znajdują się stopnie, po których możesz wejść. Użyj Wzroku Orła i idź przed siebie. Powinieneś zobaczyć inny obraz myszy podświetlony na pomarańczowo . Skręć w lewo , aby spojrzeć tam, gdzie wskazuje , a zobaczysz kolejną mysz . Idź w stronę tej myszy i skręć w prawo . Użyj ponownie Wzroku Orła , aby zobaczyć kolejną podświetloną mysz . Przy tej myszy skręć w prawo , a następnie wejdź po schodach na zachód . Idź prosto, a dojdziesz do podświetlonego osła .

Wejdź w interakcję z osłem, aby odsunął się i odsłonił kolejny rysunek myszy . Idź w lewo i przejdź przez szereg dużych łuków . Opuszczając łuki, skręć w lewo , a następnie w prawo , gdy dojdziesz do rozdzielenia ścieżki . Użyj Wzroku Orła , aby znaleźć kolejną mysz obok okna , z którym możesz wejść w interakcję . Spowoduje to odtworzenie scenki przerywnikowej i zakończenie sprawy .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *