
Gracze wkrótce będą mieli okazję eksplorować feudalną Japonię w Assassin’s Creed Shadows , długo oczekiwanym otoczeniu, które intrygowało fanów od początku istnienia serii. Ten bogaty w szczegóły świat nie tylko zapewnia urzekające tło dla gry, ale także wprowadza innowacyjne elementy rozgrywki, które odróżniają ją od wcześniejszych tytułów.
W ekskluzywnej rozmowie z Lucem Plante, dyrektorem ds. projektowania poziomów w firmie Ubisoft, opowiedział on, w jaki sposób to wyjątkowe środowisko stawia zarówno wyzwania, jak i oferuje ekscytujące możliwości ponownego przemyślenia mechaniki rozgrywki, którą gracze tak pokochali.
Nowe zdefiniowanie doświadczenia Assassin’s Creed

Przedstawienie feudalnej Japonii oznacza odejście od znanych miejskich krajobrazów z poprzednich odsłon Assassin’s Creed . Zamiast górujących struktur, które można znaleźć w miejscach takich jak Egipt czy Rzym, gracze będą mogli doświadczyć krajobrazu usianego przeważnie niskimi budynkami, co zasadniczo zmienia dynamikę rozgrywki.
Według Plante, „Sceneria jest naprawdę wyjątkowa, a architektura również. Podczas gdy w niektórych rejonach Europy mamy wysokie budynki i możemy cieszyć się pionowością pod względem parkouru, większość miast w feudalnej Japonii ma budynki jedno- lub dwupiętrowe”. Ta zmiana w architekturze poprawi sposób, w jaki gracze poruszają się po świecie, zmuszając ich do dostosowania swojego stylu gry.
Innowacyjna mechanika rozgrywki zrodzona z wyjątkowego środowiska

Jednym z najbardziej fascynujących aspektów Shadows jest nacisk na interakcję ze środowiskiem, szczególnie poprzez obecność papierowych ścian. „Jest wiele papierowych ścian, więc to było ograniczenie, które przekształciliśmy w możliwości. Jeśli rozpoczynasz konfrontację w lokacji, musisz uważać, aby nie zniszczyć wszystkich ścian, ponieważ wrogowie na zewnątrz cię zobaczą”, wyjaśnił Plante.
Ta nowa funkcja rozgrywki dodaje warstwę złożoności do mechaniki skradania się, znaku rozpoznawczego serii. Możliwość nieumyślnego ujawnienia swojej lokalizacji poprzez interakcję z drzwiami lub ścianą ucieleśnia świeżą, dynamiczną rozgrywkę, do której zespół deweloperski dążył w Shadows.

Ponadto powrót Eagle Vision usprawnia nawigację w tych skomplikowanych środowiskach. Gracze będą musieli być bardziej strategiczni niż kiedykolwiek, ponieważ otwarcie przesuwanych drzwi w najmniej odpowiednim momencie może łatwo zagrozić ich skradankowemu podejściu.
Plante tak podsumowuje te wydarzenia: „Choć ograniczenie to mogło stanowić wyzwanie, ostatecznie stało się fantastyczną nową okazją, jakiej nie spotkaliśmy w żadnym innym otoczeniu”. Ta perspektywa oddaje istotę tego, co sprawia, że seria Assassin’s Creed jest nieustannie wciągająca.
Premiera Assassin’s Creed Shadows zaplanowana jest na 20 marca 2025 r . Gra obiecuje wciągające doświadczenie, które nie tylko oddaje hołd bogatej historii feudalnej Japonii, ale także w fascynujący sposób zrewolucjonizuje rozgrywkę.
Dodaj komentarz ▼