Gracze Atomic Heart są przyzwyczajeni do trudnych zagadek i nieoczekiwanych niespodzianek. Poligon doświadczalny w Atomic Heart oferuje ekscytujące wyzwania i niezwykłe wyzwania, a Testing Ground 10 nie jest wyjątkiem. Choć nie tak błyskotliwy jak Testing Ground 11 ani tak brutalny jak 9, Testing Ground 10 zapewnia klasyczne i wszechogarniające doświadczenie.
Puzzle Testing Ground 10 wykorzystują świece, magnesy i drzwi z zegarem. Dwie części wymagają użycia polimerowego odrzutowca, więc gracze muszą go odnaleźć w trakcie gry. W centrum placówki toczy się również seria intensywnych walk bojowych, dlatego warto zabrać ze sobą amunicję i inne zasoby.
Testing Ground 10 zawiera następujące przepisy rzemieślnicze:
- Miedź: Kalash – Rozszerzony sklep
- Srebro: Pistolet Makarowa – Kolimator
- Złoto:
- Dominator – Modulatory o wysokiej intensywności
- Grubas – Pułapka
Jak dostać się do zasięgu 10
Aby uzyskać dostęp do Proving Ground 10, wystarczy wykonać tylko jedną prostą czynność – użyć terminala, aby przejąć kontrolę nad kamerą zlokalizowaną przy wejściu. Jego lokalizację pokazuje powyższy obrazek.
Utrudnienie wejścia na poligon doświadczalny 10 polega na tym, że frontowe drzwi otwierają się dopiero po włączeniu elektrowni w sąsiednim pomieszczeniu. Gracze muszą użyć polimerowej pompy strumieniowej, aby rozpylić żel na elektrownię, a następnie wstrząsnąć żelem i przebiec przez drzwi, aż się zamkną.
Pierwsza łamigłówka
Pierwsza zagadka w Testing Ground 10 jest łatwa. Musisz wziąć świecę znajdującą się w uchwycie nad drzwiami wyjściowymi i wrzucić do uchwytu na suficie. Następnie musisz potrząsnąć magnesami na suficie, aby świeca wypadła ze szczeliny pod dużym oknem. Następnie musisz umieścić obie świece w uchwytach nad drzwiami wyjściowymi, nacisnąć przycisk i szybko uciekać, aż drzwi się zamkną.
Druga zagadka
W pokoju znajdują się świece i czerwony przycisk na środku. Na suficie znajdują się dwa uchwyty (A i B), przy czym A znajduje się bliżej drzwi wyjściowych, a B bliżej wejścia. Agent P-3 musi zabrać ze sobą rękę do rzucania.
Świeca A stoi na piedestale przy wejściu, a świeca B jest przymocowana do słupka z tyłu pomieszczenia. Celem jest umieszczenie obu świec w świecznikach nad drzwiami wyjściowymi. Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:
- Weź świecę A i wrzuć ją do uchwytu A. Uaktywnią się magnesy na suficie w tej części pomieszczenia.
- Użyj urządzenia Shock, aby odwrócić magnesy na suficie.
- Weź świecę A i wrzuć ją do uchwytu B.
- Użyj Wstrząsu, aby obrócić magnesy na suficie.
- Biegnij po platformie i przeskocz na czerwoną platformę pod mostem.
- Ponownie odwróć magnesy na suficie. Platforma podniesie się, podnosząc R-3 na podium.
- Zbiegnij po wybiegu, by wyjąć świecę B z dziury w płocie.
- Rzuć świecę B przez pokój w pobliżu czerwonego przycisku.
- Zeskocz z kładki i biegnij z powrotem na platformę.
- Użyj Wstrząsu, aby obrócić magnesy na suficie.
- Przebiegnij po opuszczonej platformie na drugą stronę.
- Umieść świece A i B w uchwytach nad drzwiami wyjściowymi.
- Naciśnij czerwony przycisk i przebiegnij przez drzwi, zanim się zamkną.
Następnie P-3 przejdzie przez następny korytarz i dostanie się do pokoju z Mednym Lutyaginem. Następnie przejdzie korytarzem do zniszczonego pokoju z drzwiami i dwiema elektrowniami.
Jak otwierać drzwi w Test Ground 10
Jest tu dwoje drzwi, jedno za drugim. Zasilane są przez dwie elektrownie, które znajdują się w sąsiednich pomieszczeniach po obu stronach drzwi. Aby otworzyć drzwi, gracz może użyć Shock, aby włączyć jedną z elektrowni. Aby jednak przejść dalej, należy włączyć obie stacje jednocześnie.
Aby zasilić obie elektrownie, gracze muszą użyć Polymeric Jet, aby rozpylić żel z jednej stacji na drugą. Następnie mogą wystrzelić wstrząs w żel. Energia elektryczna przejdzie przez żel i aktywuje jednocześnie obie elektrownie, umożliwiając graczowi przejście przez dwustopniowe drzwi.
Po przejściu przez drzwi gracz musi wysłać agenta P-3 do kilku pomieszczeń, aby zebrać łupy, zapisać i ulepszyć samochody. Następnie wpadną do dużej przestrzeni wypełnionej kontenerami ładunkowymi. Gracz musi zeskoczyć w prawo, aby otworzyć szarą skrzynię, a następnie przejść przez kontener z wystającym ciałem, aby wejść na Arenę.
Arena
Natychmiast po wejściu P-3 w ten obszar rozpoczyna się bitwa. Na środku pomieszczenia znajdują się cztery bunkry, każdy z dwojgiem drzwi, górnym i dolnym, przez które wychodzą roboty. Przed otwarciem drzwi wyjściowych P-3 musi wyeliminować wszystkich wrogów. Walka będzie zacięta i zacięta, ale P-3 ma przewagę liczebną. Ważne jest, aby atakować roboty, gdy po raz pierwszy wyjdą zza drzwi, gdyż są one nieaktywne przez kilka sekund. Jeśli gracze ukryją się za osłoną, będą mogli zebrać wrogów i zaatakować ich potężnymi atakami wręcz.
Kiedy wszystkie roboty zostaną zniszczone, musisz przejść przez czerwone drzwi wyjściowe w ogrodzeniu. Jeśli drzwi są zamknięte, gracze mogą wspiąć się na kontenery, a następnie na pomost prowadzący wokół ogrodzenia. Następnie musisz przejść do żółtych poręczy i przejść po nich do kolejnego pomieszczenia, gdzie na podłodze leży szara skrzynia. Musisz go obejrzeć, a następnie zejść do dziury w podłodze obok. W następnym pokoju musisz zebrać wszystko, czego potrzebujesz i znaleźć Srebrnego Lutyagina na drugim końcu pokoju. Następnie możesz przejść do ostatniej zagadki.
Ostateczna łamigłówka
W tym pokoju wszyscy dyskutują o dokładnej platformówce. Po drugiej stronie pomieszczenia znajdują się drzwi, a po lewej czerwony przycisk na podwyższonej platformie. Aby otworzyć drzwi i wyjść z pokoju, wykonaj następujące czynności:
- Wskocz na niebieski filar obok drzwi wejściowych.
- Skacz i skacz do kolejnego niebieskiego filaru.
- Opuść się na kolejny niebieski filar, a następnie na platformę z drzwiami wyjściowymi.
- Przeskocz przez barierkę do niebieskiego filaru obok drzwi wyjściowych.
- Wskocz na czerwoną platformę i przebiegnij po niej, by wskoczyć na platformę kładki pod ścianą.
- Wskocz na dużą platformę kładki pod ścianą.
- Użyj Wstrząsu, aby obrócić magnesy na suficie.
- Wskocz na niebieski filar, a następnie na platformę z czerwonym przyciskiem.
- Złam czerwony guzik.
- Wskocz na czerwony filar na środku pomieszczenia.
- Przeskocz na niebieski filar.
- Użyj Wstrząsu, aby obrócić magnesy na suficie.
- Opuść się na kolejny niebieski filar, a następnie na platformę z drzwiami wyjściowymi.
Po przejściu przez drzwi gracz znajdzie Złotego Lutyagina w pokoju po prawej stronie. Jest też salon i winda. Musisz pojechać windą z powrotem na powierzchnię. Strona testowa jest zakończona.
Atomic Heart jest już dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Dodaj komentarz