Akcja Atomic Heart osadzona jest w retro sowieckiej scenerii, podążając za alternatywną historią, w której Rosja przekształca się w utopijne społeczeństwo skupione na nauce i ludzkim potencjale. Gra toczy się w Obiekcie 3826; to ogromna, szybująca w chmurach wieś zawieszona przez helikoptery. Na trawiastych wzgórzach rozsiane są osobliwe miasta, masywne pomniki i instytucje naukowe. Osiem tajnych poligonów jest ukrytych na widoku w całym obiekcie.
Miejsce testowe składa się z wielu połączonych ze sobą zagadek, a każda z nich służyła określonemu celowi, zanim w Obiekcie 3826 rozpętało się piekło. Strona testowa 11 jest interesująca, ponieważ otwiera się za pomocą klucza, który można zdobyć, rozwiązując kolejną zagadkę w Strona testowa .
Training Ground 11 zawiera następujące przepisy rzemieślnicze:
- Miedź: Kalash – ekspansywny konwerter
- Srebro: kamera termowizyjna MP
- Złoto:
- Fat Boy – System celowania
- KS-23 – Kolekcja
Jak zinfiltrować poligon doświadczalny #11 w Atomic Heart?
Wejście do Ośrodka Testowego 11 jest zamknięte. Dysk z kluczem do tego zamka znajduje się w zabarykadowanym kompleksie na północny-zachód stąd. Przed wejściem na teren kompleksu dobrze byłoby zniszczyć miejscowego jastrzębia. Gracze mogą wskoczyć do obszaru ze szczytu wykolejonego pociągu w pobliżu południowej strony barykady.
Będąc w bazie, udaj się do domu znajdującego się najbliżej południowego wejścia. Pokazuje to powyższy obrazek, tuż przed miejscem, w którym wyląduje P-3 po wykonaniu skoku. W drzwiach jest zamek, który Charles może otworzyć. W środku znajdziesz asystenta laboratorium robota w czarnym garniturze.
Rozpraw się z nim i zabierz dysk z kluczem ze skrzynki na środku podłogi. Przynieś ten klucz do wejścia do Test Site 11 i otwórz zamek, aby wejść.
Co robić na poligonie nr 11?
Agent P-3 wychodzi z windy do dużego pokoju z wieloma wejściami. Drzwi po prawej zawierają łupy; w pokoju wypoczynkowym w odległym rogu znajdują się maszyny do zapisania i ulepszenia; kolejne drzwi po lewej dają dostęp do dużej przestrzeni wypełnionej czterema kolorowymi błystkami.
Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od najbliższego P-3: niebieski, żółty, zielony i czerwony. Koło obok niebieskiego wierzchołka obraca wszystkie cztery wierzchołki o ćwierć obrotu; po tej stronie żółtego blatu znajdują się jeszcze dwa koła, jedno bezpośrednio nad nim, a drugie pod nim.
Aby rozpocząć, obróć koło do pozycji nr 3. Bok niebieskiego bączka z otwartymi drzwiami ma teraz platformę. Wespnij się na nią i przeskocz na kolejne koło.
Żółty licznik jest kontrolowany przez koło na żółtym liczniku. Ustaw go w pozycji nr 1, jeśli nie jest jeszcze ustawiony. Koło na zielonym liczniku powinno znajdować się na podłodze obok żółtego licznika.
Aby dostać się na drugą stronę niebieskiego szczytu, a następnie na długą ścieżkę magnesów, która prowadzi przez ogrodzenie do żółtego szczytu, odwróć biegunowość magnesów na suficie za pomocą Shoka, przejdź przez nie, a następnie wskocz na żółty szczyt. Następnie opuść się na poziom gruntu pod nim.
Przejdź przez drzwi na drugą stronę bączka, skręć w lewo i znajdź windę. Wskocz na nią, a następnie ponownie odwróć biegunowość magnesów na suficie, by wznieść się na powierzchnię żółtego blatu.
Obróć żółte koło miernika do pozycji #1. Następnie opuść się z powrotem na poziom gruntu. Przeskocz nad pudłami na prawo od zielonego szczytu i zjedź windą z powrotem na powierzchnię.
Obróć magnesy sufitowe, aby odwrócić ich polaryzację, opuszczając windę obok zielonego licznika. Obróć je ponownie, aby podnieść je na miejsce. Następnie wskocz na platformę na zielonym bączku i przeskocz przez barierkę, by wylądować na czerwonym bączku.
Po lewej stronie jest winda z kilkoma szczeblami. Nie potrzebujesz ich, ale pomogą graczom wstać, jeśli upadną. Zamiast tego opuść windę, wskocz na nią, a następnie podnieś ją, aby przeskoczyć do drzwi w czerwonym szczycie. Następnie wskocz na platformę po lewej i wyjdź przez drzwi.
Idź korytarzem obok schodów i w drzwiach po prawej weź Mosiężnego Lutyagina. Następnie zejdź po schodach i zbierz wszystko w pokoju po prawej stronie. Skorzystaj ze skanera, aby niczego nie przegapić. Pozostań w pokoju socjalnym w dalszej części korytarza, a następnie przejdź przez drzwi w przegrodzie, aby dostać się do laboratorium niskich temperatur.
Laboratorium niskich temperatur
Laboratorium niskich temperatur składa się z kilku domów i trzech kotłów. Wśród wrogów są zamrożone obiekty testowe, które zostały sprytnie przebrane za zamrożone obiekty testowe. Agent P-3 może użyć swojej ulubionej broni, aby wyeliminować tych wrogów. Podczas plądrowania nie przegap skrzyni w domu po lewej stronie na powyższym obrazku.
Pierwszy kocioł nie zapala się. Dwa kotły z tyłu pomieszczenia muszą zostać zapalone, aby otworzyć duże drzwi do następnego obszaru. Podążaj za rurami wychodzącymi z każdego kotła, aby znaleźć skrzynkę ze świecami. Jeden z nich znajduje się na ulicy, a drugi w zamkniętym domu.
Aby dostać się do zamkniętego domu, gracze muszą wskoczyć na platformy bliżej pierwszego kotła i przebiec po dachach. Następnie mogą wskoczyć do dziury w dachu tego domu i poradzić sobie z dwoma robotami laboratoryjnymi w środku. Gdy roboty skończą, gracze mogą otworzyć drzwi i przeciągnąć świecę przez rurę, aby zapalić kocioł.
Po uruchomieniu obu kotłów drzwi w przegrodzie otworzą się. Przejdź przez nią i skręć w lewo, by ominąć ciężarówkę, wchodząc do kolejnego dużego pomieszczenia. Ponownie skręć w lewo, przejdź przez korytarz, aby znaleźć Srebrnego Lutyagina.
Wróć do dużego pomieszczenia i przeszukaj wszystkie szafki na akta. Idź korytarzem biegnącym wzdłuż boku pomieszczenia, a znajdziesz skradającą się przestrzeń. Przeczołgaj się przez nią i otwórz kratę po drugiej stronie.
Laboratorium Grawitacji Magnetycznej
Laboratorium składa się z dwóch części. Po lewej stronie znajduje się wirujący niebieski pokój z czterema świecami (dwie wypełnione) i drzwiami po drugiej stronie. Po prawej stronie jest podobny, ale mniejszy pokój z dwoma świecznikami.
Zacznij od wejścia do mniejszego pomieszczenia po prawej stronie. Wyciągnij świecę ze ściany i rzuć nią w pobliże. Następnie przeskocz nad zatrzymaną platformą i wejdź do pomieszczenia po kolejną świecę z uchwytu. Zanieś drugą świecę do dużego niebieskiego pokoju.
Aby otworzyć drzwi, wrzuć dwie świece do uchwytów po przeciwnej stronie pokoju. Dokładny rzut będzie wymagał trochę praktyki, a aby rzucić, musisz wejść do wirującego niebieskiego pokoju. Kiedy wszystkie cztery uchwyty są pełne, drzwi się otworzą.
W kolejnym obszarze znajdziesz skarby oraz toaletę. Co najważniejsze, w skrajnym lewym korytarzu znajduje się pomieszczenie, w którym znajduje się Złota Lutnia. Przeszukaj go, a następnie zjedź windą z powrotem na powierzchnię. Strona testowa jest teraz gotowa do użytku.
Atomic Heart jest już dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Dodaj komentarz