Baldur’s Gate 3: 5 najlepszych przedmiotów, które warto zachować na akt III

Baldur’s Gate 3 może być wymagającą grą, więc oto najlepsze przedmioty, które musisz zachować na Akt III. Będziesz je gromadzić przez całą grę, ale część z nich odłóż na bok.

Chociaż większość twoich działań bojowych w Baldur’s Gate 3 będzie wykonywana przy użyciu umiejętności twojej klasy i rasy, możesz także używać przedmiotów, które pomogą ci w walce. Istnieją specjalne przedmioty, które działają jak jednorazowe efekty, z których może korzystać każdy, w tym podstępne strzały z efektami specjalnymi, mikstury leczące, które leczą rany bez zaklęć, magiczna broń z codziennymi mocami i zwoje replikujące tajemne moce. Przedmioty te są niezbędne dla większości graczy, zwłaszcza tych, którzy chcą grać w Baldur’s Gate 3 w pojedynkę.

5: Poziom 5 & 6 zwojów zaklęć

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Baldur’s Gate 3 ma twardy limit poziomu wynoszący 12, więc gracze mogą rzucać zaklęcia maksymalnie na poziomie 6. Na szczęście można je znaleźć i kupić w trakcie gry, ale należy je zachować na kilka ostatnich bitew. Dzieje się tak, ponieważ zaklęcia takie jak Cloudkill, Stożek Zimna, Zdominuj Osobę, Dezintegracja, Krąg Śmierci, Nieodparty Taniec Otto, Zamrażająca Sfera Otiluke’a, Łańcuch Błyskawicy i Ugryzienie Oka – wszystkie mogą dać ci ogromną przewagę w walce.

Pamiętaj, że zwoje zaklęć poziomu 6 są zazwyczaj drogie w zakupie. Jeśli masz ograniczoną gotówkę, skup się na obszarowych atakach, takich jak Cloudkill, Chain Lightning i Circle of Death, ponieważ druga część Baldur’s Gate 3 jest wypełniona walkami z mnóstwem wrogów, a te zaklęcia są niezbędne do wyrównania wyniku . Musisz także mieć świadomość, że niektóre z tych zaklęć mogą również wpłynąć na twoich sojuszników, więc zachowaj szczególną ostrożność przed użyciem jednego z tych cennych zwojów, ponieważ niewłaściwe kliknięcie może potencjalnie wyrządzić więcej szkody niż pożytku.

4. Eliksiry nekrotycznej odporności

Eliksiry Nekrotycznej Odporności Przedmioty w BG3
Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Te przedmioty są dość przyziemne, ale dzięki nim jedna z najtrudniejszych walk w grze jest o wiele łatwiejsza. Upewnij się, że masz w ekwipunku co najmniej cztery eliksiry Nekrotycznej Odporności. Jeśli odłożyłeś cztery, możesz użyć dodatkowych eliksirów, jakie posiadasz.

Będziesz potrzebować tych przedmiotów, jeśli zamierzasz kontynuować fabułę Shadowheart w Akcie III. Nie zdradzając żadnych szczegółów, możesz walczyć z mnóstwem wyznawców Shar w zamkniętym środowisku, a oni uwielbiają spamować zaklęciami i umiejętnościami Ciemności, które wyczerpują twoje zdrowie, jednocześnie je przywracając. Większość ich ataków wiąże się z obrażeniami Nekrotycznymi, więc zapewnienie drużynie naturalnej odporności na tego typu ataki znacznie ułatwi najcięższą bitwę w grze.

3. Mikstury anielskiego wytchnienia

Mikstury Anielskie w BG3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

W Baldur’s Gate 3 gracze mogą zrobić krótki lub długi odpoczynek, aby zregenerować wydane zasoby. Problem w tym, że podczas jednego długiego odpoczynku możesz skorzystać tylko z dwóch krótkich odpoczynków, a wzięcie długiego odpoczynku wiąże się z koniecznością wydawania jedzenia i jedzenia. artykuły do ​​napojów. Co gorsza, niektóre obszary uniemożliwiają ci wejście do obozu w celu wzięcia długiego odpoczynku, a jednocześnie uniemożliwiają skorzystanie z szybkiej podróży w celu ucieczki z danego obszaru.

Na szczęście istnieje magiczny odpowiednik uroczej drzemki, który znajduje się w butelce. Mikstury Anielskiego Ułaskawienie pozwalają graczom zyskać korzyści z Długiego Odpoczynku poza bitwą, o ile mogą odpocząć przez kilka tur bez zakłóceń. Jeśli to możliwe, powinieneś mieć ich co najmniej 5-6, ponieważ pod koniec gry toczą się długie bitwy w obszarach, z których nie można uciec. Jeśli to możliwe, traktuj priorytetowo czarodziejów z grupy innych niż Czarnoksiężnicy, ponieważ mogą oni odzyskać wszystkie swoje miejsca na zaklęcia jedynie w wyniku Długiego Odpoczynku.

2. Zwoje zaklęć „Ściany”.

Zaklęcia ścienne w BG3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Zaklęcia ściany to najbardziej przydatne zaklęcia bojowe w grze Baldur’s Gate 3. Należą do nich Ściana Ognia, Ściana Lodu i Ściana Kamienia , Ściana Cierniowa i Bariera Ostrzy. Po rzuceniu gracz może manipulować kształtem i długością ściany, co pozwala mu tworzyć bariery na drodze wroga.

Zaklęcia ścienne są tak przydatne, ponieważ nie tylko zadają mnóstwo obrażeń, ale także mogą spowolnić lub uniemożliwić wrogowi ruch. Z tego powodu warto zachować jak najwięcej zwojów z zaklęciami Ściany, gdyż Akt III uwielbia rzucać w gracza tonami wrogów naraz, często pozwalając im otoczyć drużynę i spowalniając ich ruch.

Zaklęć Ściany można użyć, aby wepchnąć wroga w wąskie gardła, gdzie otrzyma obrażenia i straci prędkość ruchu, gdy wejdzie w ich zasięg. Wroga sztuczna inteligencja często zmusza wrogie jednostki do Przeskoczenia przez te bariery, uniemożliwiając im podjęcie działań w swojej turze.

Pamiętaj tylko, że czary Ściany często wymagają Koncentracji, co oznacza, że ​​wrogowie mogą przerwać efekt, uderzając rzucającego. Oznacza to, że powinieneś jak najszybciej odsunąć wszystkich rzucających Mury od pola bitwy, wykorzystując dystans i teren obronny na swoją korzyść.

1. Mikstury szybkości

Zwoje zaklęć BG3
Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Najlepszym magicznym przedmiotem w Baldur’s Gate 3 jest Mikstura Szybkości. Gdy użytkownik go wypije, zyskuje stan Przyspieszenia na trzy tury. Jeśli postać jest Przyśpieszona, zyskuje +2 do swojej Klasy Pancerza, Przewagę przy Rzutach obronnych na Zręczność, jej prędkość ruchu zostaje podwojona, a co najważniejsze, może dodać dodatkową Akcję w każdej swojej turze.

Dodatkowa Akcja w każdej turze postaci to umiejętność zmieniająca przebieg gry, szczególnie dla użytkowników magii, ponieważ mogą oni w swojej turze rzucić kolejne zaklęcie. Dodatkowa akcja może zostać wykorzystana do dowolnego celu, od dodatkowego leczenia, kolejnego ataku lub ewentualnie zaklęcia, które zakończy bitwę.

Tylko bądź ostrożny, ponieważ gdy efekt Mikstury Szybkości minie, postać zyskuje na jedną turę stan Letargu, uniemożliwiając jej wykonywanie Akcji, Akcji Dodatkowych lub Reakcji. Kompromis jest tego wart, ale możesz narazić się na niebezpieczeństwo, jeśli nie wykorzystasz eliksiru w odpowiednim czasie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *