Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy Kleryka

Baldur’s Gate 3 może być trudną grą dla kogoś, kto nie zna jeszcze serii, lub ogólnie nie ma doświadczenia w grach typu CRPG Dungeons and Dragons. Dobrze zbilansowany skład drużyny powinien mieć jakąś klasę wsparcia, w której Kleryk akurat jest najlepszy . Najlepsze buildy Kleryka to niekoniecznie te, które zadają najwięcej obrażeń, ale te, które w pełni wykorzystują unikalne cechy tej klasy.

Domena Życia to jedna z czterech Domen, które gracze mogą wybrać w BG3 i jest to fantastyczny sposób na zbudowanie Kleryka dzięki różnorodności zawsze przygotowanych zaklęć wspierających. Dzięki temu gracze mogą w trakcie zdobywania kolejnych poziomów korzystać z innych zaklęć, co zapewnia Klerykowi większą różnorodność i czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas w Baldur’s Gate 3 .

Zaktualizowano 4 listopada 2023 r., Autor: Erik Petrovich : BG3 jest już dostępny od niedawna i w ciągu ostatnich trzech miesięcy zmieniły się pomysły na to, co składa się na najlepsze kompilacje BG3 – w tym przypadku najlepsza kompilacja BG3 dla Kleryka. Od wyborów dokonywanych podczas tworzenia postaci po wybór zaklęć i wyposażenia w późnej fazie gry, wiele wskazówek zawartych w tym przewodniku po najlepszej konfiguracji Kleryka Baldur’s Gate 3 zostało zaktualizowanych, aby zapewnić silniejsze i bardziej przydatne rekomendacje. Chociaż najlepszą podklasą Kleryka w BG3 jest nadal Domena Życia, wiele innych szczegółów w tym przewodniku na temat tworzenia najlepszego buildu Kleryka w BG3 różni się od poprzednich wersji – koniecznie sprawdź sekcje z zaleceniami dotyczącymi tworzenia postaci i wyboru zaklęć dla nowo zaktualizowane wskazówki, jak stworzyć najlepszą wersję Kleryka, jaką ma do zaoferowania Baldur’s Gate 3, w tym sekcję dotyczącą najlepszego wyboru bóstwa Kleryka.

Jako przewodnik w trakcie tworzenia, ten przewodnik dotyczący najlepszej wersji Kleryka BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że ​​Domena Życia jest najlepszą wersją Kleryka, jaką BG3 oferuje graczom.

Wprowadzenie i przegląd klasy kleryka

Baldurs Gate 3 Shadowheart DND Kleryk

Styl gry i charakterystyczne umiejętności Kleryka

„Klery to przedstawiciele bogów, których czczą, władający potężną boską magią na dobre i na złe”.

Kleryk to wieloaspektowa klasa, która kładzie równy nacisk na wsparcie i obrażenia w praktycznie każdej wersji Kleryka BG3. Klerycy mogą być jednymi z najsilniejszych uzdrowicieli w grze i źródłem wzmocnień drużynowych, ale mogą też być niesamowicie potężnymi rzucającymi zaklęcia i awanturnikami, którzy mają dostęp do zaklęć podobnych do repertuaru Druida lub Czarodzieja. Bez względu na to, którą domenę BG3 Cleric wybierzesz, wszyscy gracze uzyskają dostęp do umiejętności Turn Undead, Destroy Undead i Divine Intervention na różnych poziomach.

Unikalne cechy Kleryka są powiązane z wyborem Domeny, włączając w to unikalne, zawsze przygotowane zaklęcia i zdolności Channel Divinity, które odpowiadają wybranej podklasie Kleryka BG3. Czary domeny działają tak samo jak inne zaklęcia i są podświetlane na liście zaklęć podczas zdobywania poziomów, aby uniknąć ich wybierania dwukrotnie. Zdolności Channel Divinity różnią się w zależności od domeny i oferują potężne efekty przy ograniczonych opłatach Channel Divinity. Klerycy zyskują ładunki Boskości Kanału na poziomie 2 i 6, które odnawiają się podczas krótkiego lub długiego odpoczynku.

Podklasy duchownych

  • Domena życia : Zwiększa zdolność leczenia celu i rzucającego. Zapewnia zawsze przygotowane wsparcie i zdolności lecznicze oraz biegłość w ciężkim pancerzu.
  • Domena Światła : Daje możliwość nałożenia Niekorzyści na ataki. Daje Światło, Płonące Dłonie i Faerie Ogień na poziomie 1.
  • Domena oszustwa : może poprawić testy ukrywania się dla członków drużyny. Umożliwia przebranie się i urok osoby.
  • Dziedzina wiedzy : zorientowana na kontrolę i RP. Zapewnia biegłość w Arcanie i Historii x2. Daje zaklęcia Rozkazu i Uśpienia.
  • Domena natury : Zdobądź biegłość w wybranych umiejętnościach i sztuczce Druida. Zapewnia biegłość w broni ciężkiej i inne zaklęcia podobne do druida.
  • Domena Tempest : Może zemścić się na atakujących, zadając 2-16 obrażeń od błyskawic. Zapewnia biegłość w broni bojowej i ciężkim pancerzu oraz zaklęcia związane z burzą.
  • Domena Wojenna : Może wykonywać dodatkowe ataki z Akcją Bonusową. Zapewnia biegłość w ciężkim zbroi i broni bojowej oraz zaklęcia kontroli w walce w zwarciu, wzmocnienia i obrażeń.

Biegłości klasowe Kleryka

  • Biegłości w pancerzu Kleryka : Lekki pancerz, średni pancerz i tarcze
  • Rzuty obronne Kleryka : Charyzma i Mądrość
  • Biegłości w umiejętnościach duchownego : wybierz 2 spośród historii, wnikliwości, medycyny, perswazji i religii
  • Biegłości w broni Kleryka : Broń prosta i Gwiazda Poranna

Funkcje klasowe Kleryka – Poziom po Poziomie

Funkcja klasowa

Premia za biegłość

Kleryk lvl 1

  • Rzucanie zaklęcia
  • Wybór podklasy/domeny
  • Zaklęcia domeny poziomu 1

+2

Kleryk poz. 2

  • Boskość kanału
    • +1 ładunek (łącznie 1)
  • Odwróć Nieumarłego (wszystkie podklasy)

+2

Kleryk poz. 3

  • Zaklęcia domeny poziomu 2

+2

Kleryk lvl 4

  • Wyczynowy wybór

+2

Kleryk lvl 5

  • Zaklęcia domeny poziomu 3
  • Boskość kanału
    • Zniszcz nieumarłych (odwróć ulepszenie nieumarłego)

+3

Kleryk lvl 6

  • Boskość kanału
    • +1 ładunek (łącznie 2)

+3

Kleryk lvl 7

  • Zaklęcia domeny poziomu 4

+3

Kleryk lvl 8

  • Wyczynowy wybór
  • Zaklęcia domeny

+3

Kleryk lvl 9

  • Zaklęcia domeny poziomu 5

+4

Kleryk lvl 10

  • Boska interwencja
    • Jednorazowe użycie
      • Cztery niezwykle potężne zaklęcia dostępne tylko dla Kleryków

+4

Kleryk lvl 11

+4

Kleryk lvl 12

  • Wyczynowy wybór

+4

Miejsca na zaklęcia kleryka i gotowe zaklęcia – poziom po poziomie

Przygotowane zaklęcia

Znane Cantripy

Sloty poziomu 1

Sloty poziomu 2

Sloty poziomu 3

Sloty poziomu 4

Sloty poziomu 5

Sloty poziomu 6

Kleryk lvl 1

1 + modyfikator WIS

3

2

Kleryk poz. 2

2 + modyfikator WIS

3

3

Kleryk poz. 3

3 + modyfikator WIS

3

4

2

Kleryk lvl 4

4 + modyfikator WIS

4

4

3

Kleryk lvl 5

5 + modyfikator WIS

4

4

3

2

Kleryk lvl 6

6 + modyfikator WIS

4

4

3

3

Kleryk lvl 7

7 + modyfikator WIS

4

4

3

3

1

Kleryk lvl 8

8 + modyfikator WIS

4

4

3

3

2

Kleryk lvl 9

9 + modyfikator WIS

4

4

3

3

3

1

Kleryk lvl 10

10 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

Kleryk lvl 11

11 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

1

Kleryk lvl 12

12 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

1

Najlepsza kompilacja kleryka BG3: przegląd domeny życiowej

Baldurs Gate 3 Najlepsza kompilacja Kleryka Rasa Drow

Co sprawia, że ​​domena życia jest najlepszą podklasą kleryka?

„Domena Życia jest aspektem wielu dobrych bóstw oferujących zaklęcia chroniące i przywracające umysł, ciało i duszę”.

Kleryk Domeny Życia nie jest najpotężniejszą wersją Kleryka, jeśli chodzi o zadawane obrażenia. Kiedy jednak weźmie się pod uwagę szeroki zakres wzmocnień i umiejętności wsparcia dostępnych dla tej podklasy , łatwo dostrzec jej zalety i zdolność do nakłonienia drużyny do przedostania się przez w przeciwnym razie przytłaczających wrogów, gdzie dodatkowe obrażenia nie pomogłyby.

Jako podklasa wspierająca, Kapłan Domeny Życia może zadawać obrażenia, kiedy zajdzie taka potrzeba, ale przez większość czasu gracze będą trzymać się z daleka od wrogów i blisko członków drużyny, gotowi do wzmocnienia lub leczenia, gdy zajdzie taka potrzeba. Pasywna Uczeń Życia daje trochę dodatkowego leczenia przy każdym rzuceniu zaklęcia, a na późniejszych poziomach może nawet leczyć się przy każdym rzuceniu.

Ta konfiguracja charakteryzuje się szczególnie biegłością w Ciężkim Zbroi, biegłości zapewnianej przez samą podklasę Domeny Życia. Ma także kilka Sztuczek , które utrzymują sojuszników przy życiu, a wrogów osłabiają, gdy wyczerpią się ich stosunkowo ograniczone miejsca na zaklęcia – ale ich Zaklęcia Domeny są zawsze przygotowane, pozostawiając miejsce na inne zaklęcia, aby urozmaicić opcje.

Na kilku poziomach gracze otrzymują darmowe zaklęcia, których nie trzeba wkładać i wyjmować z księgi zaklęć. Zaklęcia te obejmują Błogosławieństwo i leczenie ran na poziomie 1, Pomoc i mniejsze przywrócenie na poziomie 3 oraz Ożywienie i Światło nadziei na poziomie 5. Są to jedne z najpotężniejszych umiejętności zorientowanych na leczenie i wsparcie w grze, nie wspominając o Leczenie obszarowe w postaci Zachowania Życia, umiejętności Channel Divinity zdobytej na poziomie 2.

Funkcje podklas domeny Life – poziom po poziomie

Kleryk Domena Życia Lvl 1

  • Życiowy uczeń życia
    • Zdolność pasywna
    • Zapewnia dodatkowe leczenie celom
  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny (poziom 1)
    • Błogosławić
    • Leczyć rany
  • Biegłość w ciężkim pancerzu

Kleryk domeny życia poz. 2

  • Life Domain Channel Divinity: Zachowaj życie
    • Leczy trzykrotnie HP poziomu Kleryka towarzyszom
    • Koncentruje się na rzucającym na dużym obszarze

Kleryk domeny życia poz. 3

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 2)
    • Pomoc
    • Mniejsza renowacja

Kleryk domeny życia poz. 5

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 3)
    • Przywracać do życiu
    • Światło Nadziei

Kleryk domeny życia poz. 6

  • Błogosławiony Uzdrowiciel
    • Zdolność pasywna
    • Rzucający leczy 2+PZ poziomu zaklęć, gdy leczy inny cel

Kleryk Domena Życia Lvl 7

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 4)
    • Strażnik Wiary
    • Oddział Śmierci

Kleryk Domena Życia Lvl 8

  • Boskie Uderzenie: Promienne
    • Przy trafieniu zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń od Promieniowania, oprócz normalnych obrażeń od broni

Kleryk Domena Życia, poziom 9

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 5)
    • Większa Regeneracja
    • Masowe leczenie ran

Najlepsza kompilacja kleryka BG3: wybory związane z odgrywaniem ról i tworzeniem postaci

zaklęcie kleryka bg3 przycięto ostatnią karczmę światła

Najlepsza rasa kleryków BG3: Duergar

Rasa Duergarów jest jedną z najlepszych ras dla Kleryków w Baldur’s Gate 3 ze względu na ich potężną umiejętność pasywną Odporność Duergarów, która jest przyznawana od poziomu 1. Ta umiejętność bierna zapewnia Przewagę przeciwko Rzutom obronnym za bycie oczarowanym lub sparaliżowanym przez wrogów, a także przeciwko Iluzji magia.

Na poziomie 3 Duergarzy zyskują zdolność Powiększenia, zmieniając swoje statystyki Siły i bezpośrednie obrażenia od broni. Na poziomie 5 Duergar zyskuje możliwość rzucania Niewidzialności jako umiejętności rasowej. Jednakże, w przeciwieństwie do wielu umiejętności o ograniczonym zastosowaniu, Duergar może rzucić na siebie Niewidzialność, gdy jest poza walką, chociaż można jej użyć tylko raz na długi odpoczynek w walce. Jest to niezwykle potężne narzędzie, umożliwiające ustawienie Kleryka w optymalnej pozycji przed walką, a po rozpoczęciu walki Niewidzialność umożliwia Klerykowi wydostanie się z niebezpiecznych miejsc.

Bycie krasnoludem oznacza nieco zmniejszoną całkowitą odległość ruchu, ale braki w mobilności nadrabia krasnoludzką wytrzymałością, doskonałym widzeniem w ciemności i kilkoma biegłościami w broni, których Klerycy zwykle nie mają.

Najlepsze bóstwo duchowne BG3: Selûne lub Bahamut

Wybór bóstwa na kleryka nie ma większego wpływu na rozgrywkę, poza odblokowaniem kilku unikalnych opcji dialogowych. Ponieważ konfiguracja Domeny Życia koncentruje się na leczeniu i wsparciu, najrozsądniej jest wybrać Selûne lub Bahamut, jeśli chodzi o wybór bóstwa podczas tworzenia postaci.

Selûne jest boginią księżyca i gwiazd i jest najbardziej wpływowym wyborem bóstwa ze względu na wiele opcji dialogowych, jakie otwiera z Shadowheart – czcicielką nemezis Selûne, Shar. Bahamut ma również wiele sensu jako bóg miłosierdzia i sprawiedliwości i jest klasycznym wyborem dla dobrego duchownego, którego prawą sprawą jest pomaganie innym.

Najlepsze biegłości i pochodzenie duchownego BG3: Bohater ludowy

Tło Bohatera Ludowego może być przydatne dla Kleryków, ponieważ zapewnia biegłość w umiejętnościach Obchodzenia się ze Zwierzętami i Przetrwania, a oba opierają się na Mądrości głównej statystyki Kleryka. To stawia ich na krawędzi i sprawia, że ​​praktycznie każda kontrola postępowania ze zwierzętami i przeżywalności przechodzi pomyślnie.

Jednak zamiast tego przydatne może być również wybranie doświadczenia Rzemieślnika Gildii, ponieważ premie do Wnikliwości i Perswazji mogą być niezwykle pomocne w dialogach i spotkaniach RP w Baldur’s Gate 3.

Najlepsze wyniki umiejętności duchownych i dystrybucja statystyk

STR

DEX

KON

WEWN

WIS

CHA

Baza

10

14

16

8

10

16

Modyfikator

0

+2

+3

-1

0

+3

Wyczyny, zaklęcia i możliwości zdobywania poziomów dla kompilacji kleryka domeny życia

Baldur's Gate 3 Przewodnik budowania domeny życia Przegląd Shadowheart poziom 10 Kleryk

Pierwszy poziom

  • Wybór podklasy : Domena życia
  • Zalecane wybory Cantrip : Wskazówki, Opór, Święty Płomień
  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 1 : Zguba, Rozkaz, Tarcza Wiary, Ochrona przed złem i dobrem (miejsca na poziomie 1)

Poziom drugi

  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 2 : Utrzymanie osoby (miejsce na poziomie 1)

Poziom trzeci

  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 3 : Cisza (miejsce na poziom 2)

Poziom czwarty

  • Wybór atutów : Alarm lub Czarodziej Wojenny
  • Polecany wybór Cantrip :Lekki
  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 4 : Oślepienie (miejsce na poziom 2)

Poziom piąty

  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 5 : Spirit Guardians (miejsce na poziomie 3)

Poziom szósty

  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 6 : Usuń klątwę (miejsce na poziomie 3)

Poziom siódmy

  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 7 : Wygnanie lub Drzwi Wymiarów (miejsca na poziomie 4)

Poziom ósmy

  • Wybór wyczynu : Zwiększenie statystyk lub alert
  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 8 : Polimorfia lub Zamieszanie (miejsca na poziomie 4)

Poziom dziewiąty

  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 9 : Uderzenie Płomienia lub Plaga Owadów (miejsca na poziomie 5)

Poziom dziesiąty

  • Zalecane opcje zaklęć Kleryka poziomu 10 : Planarne Uwiązanie lub Dominacja Osoby (miejsca na poziomie 5)

Poziom jedenasty

  • Zalecane opcje zaklęć Kleryka poziomu 11 : Uczta Bohaterów lub Uzdrowienie (miejsca na poziomie 6)

Poziom dwunasty

  • Wybór wyczynu : Twardy lub Wojenny Czarodziej (jeśli nie został jeszcze wybrany)
  • Zalecane zaklęcia Kleryka poziomu 12 : Bariera Ostrza lub Planarny Sojusznik (miejsca na poziomie 6)

Najlepszy sprzęt kleryka: zbroja, akcesoria i broń

Korona Wapirów

Najlepsza zbroja na głowę kleryka: Korona Wapiry

  • Efekty Korony Wapiry : Podczas leczenia innych celów niż osoba nosząca, osoba nosząca również zyskuje 1k6 HP
    • Jak zdobyć koronę Wapiry : Przyjmij złoto oferowane przez Zevlora po pokonaniu obozu goblinów

Najlepszy płaszcz duchownego życia: Płaszcz ochronny

  • Efekty płaszcza ochronnego : +1 do KP i rzutów obronnych
    • Jak zdobyć płaszcz ochronny : Kupiony od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Lightjt (Akt 2)

Najlepszy pancerz na klatkę piersiową Kleryka Życia: Koszula ze śliskim łańcuchem

  • Efekt koszuli ze śliskim łańcuchem : Kiedy użytkownik leczy cel, cel automatycznie otrzymuje korzyści z akcji Wycofanie się
    • Jak zdobyć śliską koszulę z łańcuchem : Otwórz zamkniętą i uwięzioną skrzynię w Ropiejącym Gaju (w Podmroku)

Najlepsze rękawice kleryka Life: Hellrider’s Pride

  • Efekty Dumy Piekielnego Jeźdźca : Kiedy użytkownik leczy cel, cel ten zyskuje odporność na obrażenia tłuczone/przebijające/tnące na dwie tury
    • Jak zdobyć dumę piekielnego jeźdźca : Nagrodzony przez Zevlora za przerwanie rytuału w Szmaragdowym Gaju

Najlepsze buty duchownego życia: buty pomocy i wygody

  • Buty Pomocy i Pocieszenia Efekty : Kiedy użytkownik leczy cel, cel ten otrzymuje dodatkowe 3 tymczasowe HP
    • Jak zdobyć buty pomocy i wygody : Kupione od Grata Handlarza w Obozie Goblinów

Najlepszy amulet duchownego życia: Okres zamknięcia rany

  • Efekty Zamknięcia Rany : Osoba nosząca automatycznie stabilizuje się w swojej turze po powaleniu. Dodatkowo, HP przywracane użytkownikowi jest zawsze maksymalne.
    • Jak uzyskać okołopunkt zamknięcia rany : Zakupiony od Lady Estery tuż obok klasztoru Rosymorn

Najlepsze pierścienie duchownego życia: Pierścień zbawienia, Szepcząca obietnica

  • Efekty Pierścienia Zbawienia : Kiedy użytkownik leczy inny cel, przywraca dodatkowe 2 PŻ
    • Jak zdobyć Pierścień Zbawienia : Kupiony od Omeluum w Kolonii Myconidów
  • Efekty Szepczącej Obietnicy: Kiedy właściciel leczy inny cel, otrzymuje premię 1k4 do Ataków i Rzutów obronnych na dwie tury
    • Jak zdobyć szeptaną obietnicę : Można kupić od Grata w Obozie Goblinów lub Brema w Kryjówce Zhentarimów

Najlepsza życiowa broń kleryka: Krew Lythandera i Tarcza Strażnika

  • Krew Lythandera Efekty : Raz na długi odpoczynek leczy za 2k12 HP po osiągnięciu 0 HP, pobliscy sojusznicy zyskują 1k6 HP. Rzuca światło, które oślepia potwory i nieumarłych, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego na KON. Daje zaklęcie Promienia Słońca.
    • Jak zdobyć krew Lythandera : Zbadaj głębiny klasztoru Rosymorn po zebraniu wszystkich broni ceremonialnych i zdobyciu prawa do ich zbierania.
  • Efekty Tarczy Strażnika : Dodaje 3 do Inicjatywy, zapewnia przewagę w testach Percepcji. Zapewnia reakcję Uderzenia Tarczą.
    • Jak zdobyć tarczę Strażnika : Wypada z Lanna Tarva, niedźwiedzia robaka w Wieżach Księżycowego Wschodu.

Najlepsze wybory i konstrukcje wieloklasowe Kleryka

Baldur's Gate 3 Półork jako wojownik podczas tworzenia postaci

Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli wybrać dowolną inną klasę w Baldur’s Gate 3, gdy wybrany.

Wojownik wieloklasowy – Kleryk 10/Wojownik 2

Może nie wydawać się to naturalnym dopasowaniem, ale przejście dwóch poziomów do klasy Wojownika jako Kleryk zapewnia niesamowicie potężną zdolność: Przypływ Akcji. Jedna z kultowych umiejętności klasy Wojownika, Przypływ Akcji, jest Akcją Dodatkową, która zapewnia rzucającemu kolejną Akcję w tej turze.

Przypływu Akcji można użyć raz na każdy krótki lub długi odpoczynek, dając Klerykowi kolejną Akcję na rzucenie zaklęcia, gdy zajdzie taka potrzeba. Ta wieloklasowa Kleryk wymaga dwóch poziomów Wojownika, ponieważ Wojownicy nie zaczynają z tą umiejętnością. Ze względu na ten wymóg gracze mogą umieścić Kleryka na poziomie tylko 10, blokując postać przed zaklęciami poziomu 6 – Klerycy odblokowują możliwość używania zaklęć poziomu 6 na poziomie 11.

Czarodziej wieloklasowy – Kleryk 11/Czarodziej 1

Jedną z największych korzyści płynących z wieloklasowego przejścia do klasy Czarodzieja jest to, że po zaledwie jednym poziomie zanurzenia się w Czarodzieja, postać zyskuje zdolność uczenia się zaklęć ze zwojów. W połączeniu z Klerykiem – kolejną klasą Czarodzieja korzystającą z Przygotowanych Zaklęć – ta wieloklasowa kombinacja znacznie otwiera repertuar zaklęć postaci.

Ten wieloklasowy wybór ma niewielki wpływ na zdolność postaci do korzystania z zaklęć wysokiego poziomu. Ponieważ obie klasy są przygotowanymi czarodziejami, a zdolność uczenia się ze zwojów wymaga tylko jednego poziomu, postać Kleryka 11 z Czarodziejem 1 nadal będzie mogła używać zaklęć poziomu 6 i mieć odblokowane miejsca na zaklęcia poziomu 6.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *