Baldur’s Gate 3 może być trudną grą dla kogoś, kto nie zna jeszcze serii lub ogólnie nie ma doświadczenia z grami typu CRPG Dungeons and Dragons. Dobrze zbilansowany skład drużyny powinien mieć jakąś klasę wsparcia, w której Kleryk jest mistrzem. Najlepsze konfiguracje Kleryka to niekoniecznie te, które zadają najwięcej obrażeń, ale te, które w pełni wykorzystują unikalne cechy tej klasy.
Domena Życia to jedna z czterech Domen, które gracze mogą wybrać w BG3 i jest to fantastyczny sposób na budowanie Kleryka dzięki swojej różnorodności zawsze przygotowanych zaklęć wsparcia. Dzięki temu gracze mogą w trakcie zdobywania kolejnych poziomów korzystać z innych zaklęć, co zapewnia Klerykowi większą różnorodność i czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas w Baldur’s Gate 3.
Zaktualizowano 25 listopada 2023 r. przez Erika Pietrowicza: Baldur’s Gate 3 może wydawać się przytłaczająca dla graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z grą RPG o takim samym poziomie złożoności i wyboru. Dokonywanie właściwych wyborów w trakcie gry w celu uzyskania najlepszego zestawu Kleryka BG3 może być mylące ze względu na ogromną liczbę decyzji, które należy podjąć – od wyczynów, zaklęć i innych umiejętności po wybór wyposażenia i wyposażenia, co oznacza, że najlepszy zestaw Kleryka BG3 oznacza analizując wiele informacji. Aby pomóc graczom zrozumieć, jaki sprzęt i umiejętności powinny być traktowane priorytetowo w tym najlepszym przewodniku po budowaniu Kleryków, zarówno sekcje Wybory zdobywania poziomów, jak i Wyposażenie Kleryków zostały zaktualizowane, aby jaśniej przekazać zalecenia w formie tabeli. Sprawdź te i inne sekcje, aby uzyskać zaktualizowane wskazówki, jak najlepiej wykorzystać najlepszą wersję Kleryka Baldur’s Gate 3.
Jako przewodnik w trakcie tworzenia, ten przewodnik dotyczący najlepszej wersji Kleryka BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że Domena Życia jest najlepszą wersją Kleryka, jaką BG3 oferuje graczom.
Wprowadzenie do klasy duchownej i amp; Przegląd
Styl gry kleryka & Zdolności podpisu
„Klery to przedstawiciele bogów, których czczą, władający potężną boską magią na dobre i na złe”.
Kleryk to wieloaspektowa klasa, która kładzie równy nacisk na wsparcie i obrażenia w praktycznie każdej wersji Kleryka BG3. Klerycy mogą być jednymi z najsilniejszych uzdrowicieli w grze i źródłem wzmocnień drużynowych, ale mogą też być niezwykle potężnymi rzucającymi zaklęcia i awanturnikami, którzy mają dostęp do zaklęć podobnych do repertuaru Druida lub Czarodzieja. Bez względu na to, którą domenę BG3 Cleric wybierzesz, wszyscy gracze uzyskają dostęp do umiejętności Turn Undead, Destroy Undead i Divine Intervention na różnych poziomach.
Unikalne cechy Kleryka są powiązane z wyborem Domeny, włączając w to unikalne, zawsze przygotowane zaklęcia i zdolności Channel Divinity, które odpowiadają wybranej podklasie Kleryka BG3. Czary domeny działają tak samo jak inne zaklęcia i są podświetlane na liście zaklęć podczas zdobywania poziomów, aby uniknąć ich wybierania dwukrotnie. Zdolności Channel Divinity różnią się w zależności od domeny i oferują potężne efekty przy ograniczonych opłatach Channel Divinity. Klerycy zyskują ładunki Boskości Kanału na poziomie 2 i 6, które odnawiają się podczas krótkiego lub długiego odpoczynku.
Podklasy duchownych
- Domena życia: Zwiększa zdolność leczenia celu i rzucającego. Zapewnia zawsze przygotowane wsparcie i zdolności lecznicze. Biegłość w ciężkim pancerzu.
- Domena lekka: Daje możliwość nałożenia niekorzystnej sytuacji na ataki. Daje Światło, Płonące Dłonie i Faerie Ogień na poziomie 1.
- Domena oszustwa: Może ulepszyć testy ukrywania się dla członków drużyny. Umożliwia przebranie się i urok osoby.
- Domena wiedzy: zorientowana na kontrolę i RP. Zapewnia biegłość w Arcanie i Historii x2. Daje zaklęcia Rozkazu i Uśpienia.
- Domena natury: Zdobądź biegłość w wybranych umiejętnościach i sztuczce Druida. Zapewnia biegłość w broni ciężkiej i inne zaklęcia podobne do druida.
- Domena Burzy: Może zemścić się na atakujących zadając 2-16 obrażeń od błyskawic. Zapewnia broń bojową i amp; Biegłość w ciężkim pancerzu i zaklęcia związane z burzą.
- Domena Wojenna: Może wykonywać dodatkowe ataki z Akcją Bonusową. Zapewnia biegłość w ciężkim zbroi i broni bojowej oraz zaklęcia kontroli w walce w zwarciu, wzmocnienia i obrażeń.
Biegłości klasowe Kleryka
- Umiejętności pancerza Kleryka: Lekki pancerz, średni pancerz i & Tarcze
- Rzuty obronne dla kapłanów: Charyzma i amp; Mądrość
- Umiejętności duchownego: wybierz 2 spośród historii, wnikliwości, medycyny, perswazji i & Religia
- Umiejętności broni kleryka: Prosta broń i amp; Gwiazda Poranna
Funkcje klasowe Kleryka – Poziom po Poziomie
Funkcja klasowa |
Premia za biegłość |
|
---|---|---|
Kleryk lvl 1 |
|
+2 |
Kleryk poz. 2 |
|
+2 |
Kleryk poz. 3 |
|
+2 |
Kleryk lvl 4 |
|
+2 |
Kleryk lvl 5 |
|
+3 |
Kleryk lvl 6 |
|
+3 |
Kleryk lvl 7 |
|
+3 |
Kleryk lvl 8 |
|
+3 |
Kleryk lvl 9 |
|
+4 |
Kleryk lvl 10 |
|
+4 |
Kleryk lvl 11 |
|
+4 |
Kleryk lvl 12 |
|
+4 |
Miejsca na zaklęcia kleryka i amp; Przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie
Przygotowane zaklęcia |
Znane Cantripy |
Sloty poziomu 1 |
Sloty poziomu 2 |
Sloty poziomu 3 |
Sloty poziomu 4 |
Sloty poziomu 5 |
Sloty poziomu 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kleryk lvl 1 |
1 + modyfikator WIS |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Kleryk poz. 2 |
2 + modyfikator WIS |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Kleryk poz. 3 |
3 + modyfikator WIS |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Kleryk lvl 4 |
4 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Kleryk lvl 5 |
5 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Kleryk lvl 6 |
6 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Kleryk lvl 7 |
7 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Kleryk lvl 8 |
8 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Kleryk lvl 9 |
9 + modyfikator WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Kleryk lvl 10 |
10 + modyfikator WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Kleryk lvl 11 |
11 + modyfikator WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Kleryk lvl 12 |
12 + modyfikator WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Najlepsza kompilacja kleryka BG3: przegląd domeny życiowej
Co sprawia, że domena życia jest najlepszą podklasą kleryka?
„Domena Życia jest aspektem wielu dobrych bóstw oferujących zaklęcia chroniące i przywracające umysł, ciało i duszę”.
Kleryk Domena Życia nie jest najpotężniejszą konfiguracją Kleryka, jeśli chodzi o zadawane obrażenia. Kiedy jednak weźmie się pod uwagę szeroki zakres wzmocnień i umiejętności wsparcia dostępnych dla tej podklasy, łatwo dostrzec ich zalety i zdolność do przebicia drużyny w przeciwnym razie przytłaczający wrogów, gdzie dodatkowe obrażenia nie pomogłyby.
Jako podklasa wspierająca, Kleryk Domeny Życia może zadawać obrażenia, kiedy zajdzie taka potrzeba, ale przez większość czasu gracze będą trzymać się z daleka od wrogów i blisko członków drużyny, gotowi do wzmocnienia lub leczenia, gdy zajdzie taka potrzeba. Pasywna Uczeń Życia daje trochę dodatkowego leczenia przy każdym rzuceniu zaklęcia, a na późniejszych poziomach może nawet leczyć się przy każdym rzuceniu.
Ta kompilacja charakteryzuje się szczególnie biegłością w Ciężkim Zbroi, biegłości zapewnianej przez samą podklasę Domeny Życia. posiada także kilka Sztuczek, które utrzymują sojuszników przy życiu, a wrogów osłabiają, gdy wyczerpią się ich stosunkowo ograniczone miejsca na zaklęcia – ale ich Zaklęcia Domenowe są zawsze przygotowane, pozostawiając miejsce na inne zaklęcia urozmaicające opcje.
Na kilku poziomach gracze otrzymują darmowe zaklęcia, których nie trzeba wkładać i wyjmować z księgi zaklęć. Zaklęcia te obejmują Błogosławieństwo i leczenie ran na poziomie 1, Pomoc i mniejsze przywrócenie na poziomie 3 oraz Ożywienie i Światło nadziei na poziomie 5. Są to jedne z najpotężniejszych sposobów leczenia i umiejętności zorientowane na wsparcie w grze, nie wspominając o leczeniu obszarowym w postaci Preserve Life, umiejętności Channel Divinity zdobywanej na poziomie 2.
Funkcje podklas domeny Life – poziom po poziomie
Kleryk Domena Życia Lvl 1 |
|
---|---|
Kleryk domeny życia poz. 2 |
|
Kleryk domeny życia poz. 3 |
|
Kleryk domeny życia poz. 5 |
|
Kleryk domeny życia poz. 6 |
|
Kleryk Domena Życia Lvl 7 |
|
Kleryk Domena Życia Lvl 8 |
|
Kleryk Domena Życia, poziom 9 |
|
Najlepsza kompilacja Kleryka BG3: Odgrywanie ról i amp; Wybory dotyczące tworzenia postaci
Najlepsza rasa kleryków BG3: Duergar
Rasa Duergarów jest jedną z najlepszych ras dla Kleryków w Baldur’s Gate 3 ze względu na ich potężną umiejętność pasywną Odporność Duergarów, która jest przyznawana od poziomu 1. Ta umiejętność bierna zapewnia Przewagę przeciwko Rzutom obronnym za bycie oczarowanym lub sparaliżowanym przez wrogów, a także przeciwko Iluzji magia.
Na poziomie 3 Duergarzy uzyskują zdolność Powiększenia, zmieniając swoje statystyki Siły i bezpośrednie obrażenia od broni. Na poziomie 5 Duergar zyskuje możliwość rzucania Niewidzialności jako umiejętności rasowej. Jednakże, w przeciwieństwie do wielu umiejętności o ograniczonym zastosowaniu, Duergar może rzucić na siebie Niewidzialność, gdy jest poza walką, chociaż można jej użyć tylko raz na długi odpoczynek w walce. Jest to niezwykle potężne narzędzie, umożliwiające ustawienie Kleryka w optymalnej pozycji przed walką, a po rozpoczęciu walki Niewidzialność umożliwia Klerykowi wydostanie się z niebezpiecznych miejsc.
Bycie krasnoludem oznacza nieco zmniejszoną całkowitą odległość ruchu, ale braki w mobilności nadrabia krasnoludzką wytrzymałością, doskonałym widzeniem w ciemności i kilkoma biegłościami w broni, których Klerycy zwykle nie mają.
Najlepsze bóstwo duchowne BG3: Selûne lub Bahamut
Wybór bóstwa jako Kleryka nie ma większego wpływu na grę, poza odblokowaniem kilku unikalnych opcji dialogowych. Ponieważ konfiguracja Domeny Życia koncentruje się na leczeniu i wsparciu, najrozsądniej jest wybrać Selûne lub Bahamut, jeśli chodzi o wybór bóstwa podczas tworzenia postaci.
Selûne jest boginią księżyca i gwiazd i jest najbardziej wpływowym wyborem bóstwa ze względu na wiele opcji dialogowych, jakie otwiera z Shadowheart – czcicielką nemezis Selûne, Shar. Bahamut ma również wiele sensu jako bóg miłosierdzia i sprawiedliwości i jest klasycznym wyborem dla dobrego duchownego, którego prawą sprawą jest pomaganie innym.
Najlepsze biegłości i pochodzenie duchownego BG3: Bohater ludowy
Tło Bohatera Ludowego może być przydatne dla Kleryków, ponieważ zapewnia biegłość w umiejętnościach Obchodzenia się ze Zwierzętami i Przetrwania, a oba opierają się na Mądrości głównej statystyki Kleryka. To stawia ich na krawędzi i sprawia, że praktycznie każda kontrola postępowania ze zwierzętami i przeżywalności przechodzi pomyślnie.
Jednak zamiast tego przydatne może być również wybranie doświadczenia Rzemieślnika Gildii, ponieważ premie do Wnikliwości i Perswazji mogą być niezwykle pomocne w dialogach i spotkaniach RP w Baldur’s Gate 3.
Najlepsze wyniki w zakresie umiejętności duchownych i amp; Dystrybucja statystyk
STR |
DEX |
Z |
WEWN |
JUŻ |
NIE |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Baza |
10 |
14 |
16 |
8 |
10 |
16 |
Modyfikator |
0 |
+2 |
+3 |
-1 |
0 |
+3 |
Wyczyny, zaklęcia i & Wybór poziomów dla kompilacji domenowych na całe życie
Poziom klasy |
Wybory & Zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Najlepszy sprzęt kleryka: zbroja, akcesoria i akcesoria Bronie
Najlepsza zbroja na głowę kleryka: Korona Wapiry
Korona WapiryEfekty |
Podczas leczenia innych celów niż noszący, noszący również zyskuje 1k6 HP |
---|---|
Jak zdobyć koronę Wapiry |
Przyjmij złoto oferowane przez Zevlora po pokonaniu obozu goblinów |
Najlepszy płaszcz duchownego życia: Płaszcz ochronny
Płaszcz Efektów Ochronnych |
|
---|---|
Jak zdobyć płaszcz ochronny |
|
Najlepszy pancerz na klatkę piersiową Kleryka Życia: Koszula ze śliskim łańcuchem
Efekty koszuli ze śliskim łańcuchem |
|
---|---|
Jak uzyskać śliską koszulę z łańcuchem |
|
Najlepsze rękawice kleryka Life: Duma Hellridera
Efekty Dumy Hellridera |
|
---|---|
Jak zdobyć dumę Hellridera |
|
Najlepsze buty duchownego życia: buty pomocy i wygody
Buty o działaniu pomocnym i komfortowym |
|
---|---|
Jak zdobyć buty pomocy i wygody |
|
Najlepszy amulet duchownego życia: Okres zamknięcia rany
Periapt efektów zamknięcia rany |
|
---|---|
Jak uzyskać okołopunkt zamknięcia rany |
|
Najlepsze pierścienie duchownego życia: Pierścień zbawienia, Szepcząca obietnica
Pierścień Zbawiennych Efektów |
|
---|---|
Jak zdobyć Pierścień Zbawienia |
|
Efekty szeptanej obietnicy |
|
---|---|
Jak zdobyć szeptaną obietnicę |
|
Najlepsza życiowa broń kleryka: Krew Lythandera & Tarcza Strażnicza
Efekty krwi Lythandera |
|
---|---|
Jak zdobyć krew Lythandera |
|
Efekty Tarczy Strażniczej |
|
---|---|
Jak zdobyć tarczę wartowniczą |
|
Najlepsze wybory wieloklasowe dla duchownych i amp; Buduje
Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli wybrać dowolną inną klasę w Baldur’s Gate 3, gdy wybrany.
Wojownik wieloklasowy – Kleryk 10/Wojownik 2
Może nie wydawać się to naturalnym dopasowaniem, ale przejście dwóch poziomów do klasy Wojownika jako Kleryk zapewnia niesamowicie potężną zdolność: Przypływ Akcji. Jedna z kultowych umiejętności klasy Wojownika, Przypływ Akcji, jest Akcją Dodatkową, która zapewnia rzucającemu kolejną Akcję w tej turze.
Przypływu Akcji można użyć raz na każdy krótki lub długi odpoczynek, dając Klerykowi kolejną Akcję na rzucenie zaklęcia, gdy zajdzie taka potrzeba. Ta wieloklasowa Kleryk wymaga dwóch poziomów Wojownika, ponieważ Wojownicy nie zaczynają z tą umiejętnością. Ze względu na ten wymóg gracze mogą umieścić Kleryka tylko na 10 poziomach, blokując postać przed zaklęciami poziomu 6 – Klerycy odblokowują możliwość używania zaklęć poziomu 6 na poziomie 11.
Czarodziej wieloklasowy – Kleryk 11/Czarodziej 1
Jedną z największych korzyści płynących z wieloklasowego przejścia do klasy Czarodzieja jest to, że po zaledwie jednym poziomie zanurzenia się w Czarodzieja, postać zyskuje zdolność uczenia się zaklęć ze zwojów. W połączeniu z Klerykiem – kolejną klasą Czarodzieja korzystającą z Przygotowanych Zaklęć – ta wieloklasowa kombinacja znacznie otwiera repertuar zaklęć postaci.
Ten wieloklasowy wybór ma niewielki wpływ na zdolność postaci do korzystania z zaklęć wysokiego poziomu. Ponieważ obie klasy są przygotowanymi czarodziejami, a zdolność uczenia się ze zwojów wymaga tylko jednego poziomu, postać Kleryka 11 z Czarodziejem 1 nadal będzie mogła używać zaklęć poziomu 6 i mieć odblokowane miejsca na zaklęcia poziomu 6.
Dodaj komentarz