Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy Kleryka

Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy Kleryka

Baldur’s Gate 3 może być trudną grą dla kogoś, kto nie zna jeszcze serii lub ogólnie nie ma doświadczenia z grami typu CRPG Dungeons and Dragons. Dobrze zbilansowany skład drużyny powinien mieć jakąś klasę wsparcia, w której Kleryk jest mistrzem. Najlepsze konfiguracje Kleryka to niekoniecznie te, które zadają najwięcej obrażeń, ale te, które w pełni wykorzystują unikalne cechy tej klasy.

Domena Życia to jedna z czterech Domen, które gracze mogą wybrać w BG3 i jest to fantastyczny sposób na budowanie Kleryka dzięki swojej różnorodności zawsze przygotowanych zaklęć wsparcia. Dzięki temu gracze mogą w trakcie zdobywania kolejnych poziomów korzystać z innych zaklęć, co zapewnia Klerykowi większą różnorodność i czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas w Baldur’s Gate 3.

Zaktualizowano 25 listopada 2023 r. przez Erika Pietrowicza: Baldur’s Gate 3 może wydawać się przytłaczająca dla graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z grą RPG o takim samym poziomie złożoności i wyboru. Dokonywanie właściwych wyborów w trakcie gry w celu uzyskania najlepszego zestawu Kleryka BG3 może być mylące ze względu na ogromną liczbę decyzji, które należy podjąć – od wyczynów, zaklęć i innych umiejętności po wybór wyposażenia i wyposażenia, co oznacza, że ​​najlepszy zestaw Kleryka BG3 oznacza analizując wiele informacji. Aby pomóc graczom zrozumieć, jaki sprzęt i umiejętności powinny być traktowane priorytetowo w tym najlepszym przewodniku po budowaniu Kleryków, zarówno sekcje Wybory zdobywania poziomów, jak i Wyposażenie Kleryków zostały zaktualizowane, aby jaśniej przekazać zalecenia w formie tabeli. Sprawdź te i inne sekcje, aby uzyskać zaktualizowane wskazówki, jak najlepiej wykorzystać najlepszą wersję Kleryka Baldur’s Gate 3.

Jako przewodnik w trakcie tworzenia, ten przewodnik dotyczący najlepszej wersji Kleryka BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że ​​Domena Życia jest najlepszą wersją Kleryka, jaką BG3 oferuje graczom.

Wprowadzenie do klasy duchownej i amp; Przegląd

Baldurs Gate 3 Shadowheart DND Kleryk

Styl gry kleryka & Zdolności podpisu

„Klery to przedstawiciele bogów, których czczą, władający potężną boską magią na dobre i na złe”.

Kleryk to wieloaspektowa klasa, która kładzie równy nacisk na wsparcie i obrażenia w praktycznie każdej wersji Kleryka BG3. Klerycy mogą być jednymi z najsilniejszych uzdrowicieli w grze i źródłem wzmocnień drużynowych, ale mogą też być niezwykle potężnymi rzucającymi zaklęcia i awanturnikami, którzy mają dostęp do zaklęć podobnych do repertuaru Druida lub Czarodzieja. Bez względu na to, którą domenę BG3 Cleric wybierzesz, wszyscy gracze uzyskają dostęp do umiejętności Turn Undead, Destroy Undead i Divine Intervention na różnych poziomach.

Unikalne cechy Kleryka są powiązane z wyborem Domeny, włączając w to unikalne, zawsze przygotowane zaklęcia i zdolności Channel Divinity, które odpowiadają wybranej podklasie Kleryka BG3. Czary domeny działają tak samo jak inne zaklęcia i są podświetlane na liście zaklęć podczas zdobywania poziomów, aby uniknąć ich wybierania dwukrotnie. Zdolności Channel Divinity różnią się w zależności od domeny i oferują potężne efekty przy ograniczonych opłatach Channel Divinity. Klerycy zyskują ładunki Boskości Kanału na poziomie 2 i 6, które odnawiają się podczas krótkiego lub długiego odpoczynku.

Podklasy duchownych

  • Domena życia: Zwiększa zdolność leczenia celu i rzucającego. Zapewnia zawsze przygotowane wsparcie i zdolności lecznicze. Biegłość w ciężkim pancerzu.
  • Domena lekka: Daje możliwość nałożenia niekorzystnej sytuacji na ataki. Daje Światło, Płonące Dłonie i Faerie Ogień na poziomie 1.
  • Domena oszustwa: Może ulepszyć testy ukrywania się dla członków drużyny. Umożliwia przebranie się i urok osoby.
  • Domena wiedzy: zorientowana na kontrolę i RP. Zapewnia biegłość w Arcanie i Historii x2. Daje zaklęcia Rozkazu i Uśpienia.
  • Domena natury: Zdobądź biegłość w wybranych umiejętnościach i sztuczce Druida. Zapewnia biegłość w broni ciężkiej i inne zaklęcia podobne do druida.
  • Domena Burzy: Może zemścić się na atakujących zadając 2-16 obrażeń od błyskawic. Zapewnia broń bojową i amp; Biegłość w ciężkim pancerzu i zaklęcia związane z burzą.
  • Domena Wojenna: Może wykonywać dodatkowe ataki z Akcją Bonusową. Zapewnia biegłość w ciężkim zbroi i broni bojowej oraz zaklęcia kontroli w walce w zwarciu, wzmocnienia i obrażeń.

Biegłości klasowe Kleryka

  • Umiejętności pancerza Kleryka: Lekki pancerz, średni pancerz i & Tarcze
  • Rzuty obronne dla kapłanów: Charyzma i amp; Mądrość
  • Umiejętności duchownego: wybierz 2 spośród historii, wnikliwości, medycyny, perswazji i & Religia
  • Umiejętności broni kleryka: Prosta broń i amp; Gwiazda Poranna

Funkcje klasowe Kleryka – Poziom po Poziomie

Funkcja klasowa

Premia za biegłość

Kleryk lvl 1

  • Rzucanie zaklęcia
  • Wybór podklasy/domeny
  • Zaklęcia domeny poziomu 1

+2

Kleryk poz. 2

  • Boskość kanału
    • +1 ładunek (łącznie 1)
  • Odwróć Nieumarłego (wszystkie podklasy)

+2

Kleryk poz. 3

  • Zaklęcia domeny poziomu 2

+2

Kleryk lvl 4

  • Wyczynowy wybór

+2

Kleryk lvl 5

  • Zaklęcia domeny poziomu 3
  • Boskość kanału
    • Zniszcz nieumarłych (odwróć ulepszenie nieumarłego)

+3

Kleryk lvl 6

  • Boskość kanału
    • +1 ładunek (łącznie 2)

+3

Kleryk lvl 7

  • Zaklęcia domeny poziomu 4

+3

Kleryk lvl 8

  • Wyczynowy wybór
  • Zaklęcia domeny

+3

Kleryk lvl 9

  • Zaklęcia domeny poziomu 5

+4

Kleryk lvl 10

  • Boska interwencja
    • Jednorazowe użycie
      • Cztery niezwykle potężne zaklęcia dostępne tylko dla Kleryków

+4

Kleryk lvl 11

  • Nie dotyczy

+4

Kleryk lvl 12

  • Wyczynowy wybór

+4

Miejsca na zaklęcia kleryka i amp; Przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie

Przygotowane zaklęcia

Znane Cantripy

Sloty poziomu 1

Sloty poziomu 2

Sloty poziomu 3

Sloty poziomu 4

Sloty poziomu 5

Sloty poziomu 6

Kleryk lvl 1

1 + modyfikator WIS

3

2

Kleryk poz. 2

2 + modyfikator WIS

3

3

Kleryk poz. 3

3 + modyfikator WIS

3

4

2

Kleryk lvl 4

4 + modyfikator WIS

4

4

3

Kleryk lvl 5

5 + modyfikator WIS

4

4

3

2

Kleryk lvl 6

6 + modyfikator WIS

4

4

3

3

Kleryk lvl 7

7 + modyfikator WIS

4

4

3

3

1

Kleryk lvl 8

8 + modyfikator WIS

4

4

3

3

2

Kleryk lvl 9

9 + modyfikator WIS

4

4

3

3

3

1

Kleryk lvl 10

10 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

Kleryk lvl 11

11 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

1

Kleryk lvl 12

12 + modyfikator WIS

5

4

3

3

3

2

1

Najlepsza kompilacja kleryka BG3: przegląd domeny życiowej

Baldurs Gate 3 Najlepsza kompilacja Kleryka Rasa Drow

Co sprawia, że ​​domena życia jest najlepszą podklasą kleryka?

„Domena Życia jest aspektem wielu dobrych bóstw oferujących zaklęcia chroniące i przywracające umysł, ciało i duszę”.

Kleryk Domena Życia nie jest najpotężniejszą konfiguracją Kleryka, jeśli chodzi o zadawane obrażenia. Kiedy jednak weźmie się pod uwagę szeroki zakres wzmocnień i umiejętności wsparcia dostępnych dla tej podklasy, łatwo dostrzec ich zalety i zdolność do przebicia drużyny w przeciwnym razie przytłaczający wrogów, gdzie dodatkowe obrażenia nie pomogłyby.

Jako podklasa wspierająca, Kleryk Domeny Życia może zadawać obrażenia, kiedy zajdzie taka potrzeba, ale przez większość czasu gracze będą trzymać się z daleka od wrogów i blisko członków drużyny, gotowi do wzmocnienia lub leczenia, gdy zajdzie taka potrzeba. Pasywna Uczeń Życia daje trochę dodatkowego leczenia przy każdym rzuceniu zaklęcia, a na późniejszych poziomach może nawet leczyć się przy każdym rzuceniu.

Ta kompilacja charakteryzuje się szczególnie biegłością w Ciężkim Zbroi, biegłości zapewnianej przez samą podklasę Domeny Życia. posiada także kilka Sztuczek, które utrzymują sojuszników przy życiu, a wrogów osłabiają, gdy wyczerpią się ich stosunkowo ograniczone miejsca na zaklęcia – ale ich Zaklęcia Domenowe są zawsze przygotowane, pozostawiając miejsce na inne zaklęcia urozmaicające opcje.

Na kilku poziomach gracze otrzymują darmowe zaklęcia, których nie trzeba wkładać i wyjmować z księgi zaklęć. Zaklęcia te obejmują Błogosławieństwo i leczenie ran na poziomie 1, Pomoc i mniejsze przywrócenie na poziomie 3 oraz Ożywienie i Światło nadziei na poziomie 5. Są to jedne z najpotężniejszych sposobów leczenia i umiejętności zorientowane na wsparcie w grze, nie wspominając o leczeniu obszarowym w postaci Preserve Life, umiejętności Channel Divinity zdobywanej na poziomie 2.

Funkcje podklas domeny Life – poziom po poziomie

Kleryk Domena Życia Lvl 1

  • Życiowy uczeń życia
    • Zdolność pasywna
    • Zapewnia dodatkowe leczenie celom
  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny (poziom 1)
    • Błogosławić
    • Leczyć rany
  • Biegłość w ciężkim pancerzu

Kleryk domeny życia poz. 2

  • Life Domain Channel Divinity: Zachowaj życie
    • Leczy trzykrotnie HP poziomu Kleryka towarzyszom
    • Koncentruje się na rzucającym na dużym obszarze

Kleryk domeny życia poz. 3

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 2)
    • Pomoc
    • Mniejsza renowacja

Kleryk domeny życia poz. 5

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 3)
    • Przywracać do życiu
    • Światło Nadziei

Kleryk domeny życia poz. 6

  • Błogosławiony Uzdrowiciel
    • Zdolność pasywna
    • Rzucający leczy 2+PZ poziomu zaklęć, gdy leczy inny cel

Kleryk Domena Życia Lvl 7

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 4)
    • Strażnik Wiary
    • Oddział Śmierci

Kleryk Domena Życia Lvl 8

  • Boskie Uderzenie: Promienne
    • Przy trafieniu zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń od Promieniowania, oprócz normalnych obrażeń od broni

Kleryk Domena Życia, poziom 9

  • Zawsze przygotowane zaklęcia domeny życia (poziom 5)
    • Większa Regeneracja
    • Masowe leczenie ran

Najlepsza kompilacja Kleryka BG3: Odgrywanie ról i amp; Wybory dotyczące tworzenia postaci

zaklęcie kleryka bg3 przycięto ostatnią karczmę światła

Najlepsza rasa kleryków BG3: Duergar

Rasa Duergarów jest jedną z najlepszych ras dla Kleryków w Baldur’s Gate 3 ze względu na ich potężną umiejętność pasywną Odporność Duergarów, która jest przyznawana od poziomu 1. Ta umiejętność bierna zapewnia Przewagę przeciwko Rzutom obronnym za bycie oczarowanym lub sparaliżowanym przez wrogów, a także przeciwko Iluzji magia.

Na poziomie 3 Duergarzy uzyskują zdolność Powiększenia, zmieniając swoje statystyki Siły i bezpośrednie obrażenia od broni. Na poziomie 5 Duergar zyskuje możliwość rzucania Niewidzialności jako umiejętności rasowej. Jednakże, w przeciwieństwie do wielu umiejętności o ograniczonym zastosowaniu, Duergar może rzucić na siebie Niewidzialność, gdy jest poza walką, chociaż można jej użyć tylko raz na długi odpoczynek w walce. Jest to niezwykle potężne narzędzie, umożliwiające ustawienie Kleryka w optymalnej pozycji przed walką, a po rozpoczęciu walki Niewidzialność umożliwia Klerykowi wydostanie się z niebezpiecznych miejsc.

Bycie krasnoludem oznacza nieco zmniejszoną całkowitą odległość ruchu, ale braki w mobilności nadrabia krasnoludzką wytrzymałością, doskonałym widzeniem w ciemności i kilkoma biegłościami w broni, których Klerycy zwykle nie mają.

Najlepsze bóstwo duchowne BG3: Selûne lub Bahamut

Wybór bóstwa jako Kleryka nie ma większego wpływu na grę, poza odblokowaniem kilku unikalnych opcji dialogowych. Ponieważ konfiguracja Domeny Życia koncentruje się na leczeniu i wsparciu, najrozsądniej jest wybrać Selûne lub Bahamut, jeśli chodzi o wybór bóstwa podczas tworzenia postaci.

Selûne jest boginią księżyca i gwiazd i jest najbardziej wpływowym wyborem bóstwa ze względu na wiele opcji dialogowych, jakie otwiera z Shadowheart – czcicielką nemezis Selûne, Shar. Bahamut ma również wiele sensu jako bóg miłosierdzia i sprawiedliwości i jest klasycznym wyborem dla dobrego duchownego, którego prawą sprawą jest pomaganie innym.

Najlepsze biegłości i pochodzenie duchownego BG3: Bohater ludowy

Tło Bohatera Ludowego może być przydatne dla Kleryków, ponieważ zapewnia biegłość w umiejętnościach Obchodzenia się ze Zwierzętami i Przetrwania, a oba opierają się na Mądrości głównej statystyki Kleryka. To stawia ich na krawędzi i sprawia, że ​​praktycznie każda kontrola postępowania ze zwierzętami i przeżywalności przechodzi pomyślnie.

Jednak zamiast tego przydatne może być również wybranie doświadczenia Rzemieślnika Gildii, ponieważ premie do Wnikliwości i Perswazji mogą być niezwykle pomocne w dialogach i spotkaniach RP w Baldur’s Gate 3.

Najlepsze wyniki w zakresie umiejętności duchownych i amp; Dystrybucja statystyk

STR

DEX

Z

WEWN

JUŻ

NIE

Baza

10

14

16

8

10

16

Modyfikator

0

+2

+3

-1

0

+3

Wyczyny, zaklęcia i & Wybór poziomów dla kompilacji domenowych na całe życie

Baldur's Gate 3 Przewodnik budowania domeny Life Przegląd Shadowheart poziom 10 Kleryk

Poziom klasy

Wybory & Zalecenia

Poziom 1

  • Wybór podklasy
    • Domena życia
  • Polecane produkty Cantrip
    • Przewodnictwo, opór, święty płomień
  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 1
    • Zguba, dowództwo, tarcza wiary, ochrona przed złem i dobrem (sloty poziomu 1)

Poziom 2

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 2
    • Przytrzymaj osobę (miejsce na poziomie 1)

Poziom 3

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 3
    • Cisza (miejsce na poziomie 2)

Poziom 4

  • Wyczynowy wybór
    • Alarm lub Czarodziej Wojenny
  • Polecany wybór Cantrip
    • Światło
  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 4
    • Oślepienie (miejsce na poziomie 2)

Poziom 5

  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 5
    • Duchowi Strażnicy (miejsce na poziomie 3)

Poziom 6

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 6
    • Usuń klątwę (miejsce na poziomie 3)

Poziom 7

  • Zalecane zaklęcia kleryka poziomu 7
    • Drzwi Wygnania lub Wymiaru (Sloty na poziomie 4)

Poziom 8

  • Wyczynowy wybór
    • ​​​​​​​Wzrost statystyk lub alert
  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 8
    • ​​​​​​​Polimorfia lub zamieszanie (miejsca na poziomie 4)

Poziom 9

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 9
    • ​​​​​​​Uderzenie płomienia lub Plaga owadów (miejsca na poziomie 5)

Poziom 10

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 10
    • ​​​​​​​Płaskie wiązanie lub dominacja nad osobą (miejsca na poziomie 5)

Poziom 11

  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 11
    • ​​​​​​​Uczta Bohaterów lub Uzdrowienie (miejsca na poziomie 6)

Poziom 12

  • Wyczynowy wybór
    • ​​​​​​​Wytrzymały lub Wojenny Czarodziej (jeśli nie został jeszcze wybrany)
  • Zalecane wybory zaklęć kleryka poziomu 12
    • ​​​​​​​Bariera Ostrzy lub Planarny Sojusznik (miejsca na poziomie 6)

Najlepszy sprzęt kleryka: zbroja, akcesoria i akcesoria Bronie

Korona Wapirów

Najlepsza zbroja na głowę kleryka: Korona Wapiry

Korona WapiryEfekty

Podczas leczenia innych celów niż noszący, noszący również zyskuje 1k6 HP

Jak zdobyć koronę Wapiry

Przyjmij złoto oferowane przez Zevlora po pokonaniu obozu goblinów

Najlepszy płaszcz duchownego życia: Płaszcz ochronny

Płaszcz Efektów Ochronnych

  • +1 do KP i rzutów obronnych

Jak zdobyć płaszcz ochronny

  • Do kupienia od kwatermistrza Talli w gospodzie Ostatniej Świetliki (akt 2)

Najlepszy pancerz na klatkę piersiową Kleryka Życia: Koszula ze śliskim łańcuchem

Efekty koszuli ze śliskim łańcuchem

  • Kiedy użytkownik leczy cel, cel automatycznie otrzymuje korzyści z akcji Wycofanie się

Jak uzyskać śliską koszulę z łańcuchem

  • Otwórz zamkniętą i uwięzioną skrzynię w Ropiejącym Gaju (w Podmroku)

Najlepsze rękawice kleryka Life: Duma Hellridera

Efekty Dumy Hellridera

  • Kiedy użytkownik leczy cel, cel ten zyskuje odporność na obrażenia tłuczące/przebijające/tnące na dwie tury

Jak zdobyć dumę Hellridera

  • Nagradzany przez Zevlora za przerwanie rytuału w Szmaragdowym Gaju

Najlepsze buty duchownego życia: buty pomocy i wygody

Buty o działaniu pomocnym i komfortowym

  • Kiedy użytkownik leczy cel, cel ten otrzymuje dodatkowe 3 tymczasowe HP

Jak zdobyć buty pomocy i wygody

  • Można go kupić u Grata Handlarza w Obozie Goblinów

Najlepszy amulet duchownego życia: Okres zamknięcia rany

Periapt efektów zamknięcia rany

  • Osoba nosząca automatycznie stabilizuje się w swojej turze po powaleniu
  • Dodatkowo, HP przywracane użytkownikowi jest zawsze maksymalne

Jak uzyskać okołopunkt zamknięcia rany

  • Kupiony od Lady Estery niedaleko klasztoru Rosymorn

Najlepsze pierścienie duchownego życia: Pierścień zbawienia, Szepcząca obietnica

Pierścień Zbawiennych Efektów

  • Kiedy użytkownik leczy inny cel, przywraca dodatkowe 2 HP

Jak zdobyć Pierścień Zbawienia

  • Kupiony od Omeluum w Kolonii Myconidów

Efekty szeptanej obietnicy

  • Kiedy noszący leczy inny cel, otrzymuje premię 1k4 do ataków i rzutów obronnych na dwie tury

Jak zdobyć szeptaną obietnicę

  • Można go kupić u Grata w Obozie Goblinów lub Brema w Kryjówce Zhentarimów

Najlepsza życiowa broń kleryka: Krew Lythandera & Tarcza Strażnicza

Efekty krwi Lythandera

  • Raz na długi odpoczynek leczy za 2k12 HP po osiągnięciu 0 HP, pobliscy sojusznicy zyskują 1k6 HP.
  • Rzuca światło, które oślepia potwory i nieumarłych, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego na KON. Daje zaklęcie Promienia Słońca

Jak zdobyć krew Lythandera

  • Odkryj głębiny klasztoru Rosymorn po zebraniu wszystkich broni ceremonialnych i zdobyciu prawa do ich zbierania.

Efekty Tarczy Strażniczej

  • Dodaje 3 do Inicjatywy, zapewnia przewagę w testach Percepcji. Zapewnia reakcję Uderzenia Tarczą

Jak zdobyć tarczę wartowniczą

  • Wypada z Lanna Tarva, niedźwiedzia robaka z Wież Wschodu Księżyca.

Najlepsze wybory wieloklasowe dla duchownych i amp; Buduje

Baldur's Gate 3 Półork jako wojownik podczas tworzenia postaci

Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli wybrać dowolną inną klasę w Baldur’s Gate 3, gdy wybrany.

Wojownik wieloklasowy – Kleryk 10/Wojownik 2

Może nie wydawać się to naturalnym dopasowaniem, ale przejście dwóch poziomów do klasy Wojownika jako Kleryk zapewnia niesamowicie potężną zdolność: Przypływ Akcji. Jedna z kultowych umiejętności klasy Wojownika, Przypływ Akcji, jest Akcją Dodatkową, która zapewnia rzucającemu kolejną Akcję w tej turze.

Przypływu Akcji można użyć raz na każdy krótki lub długi odpoczynek, dając Klerykowi kolejną Akcję na rzucenie zaklęcia, gdy zajdzie taka potrzeba. Ta wieloklasowa Kleryk wymaga dwóch poziomów Wojownika, ponieważ Wojownicy nie zaczynają z tą umiejętnością. Ze względu na ten wymóg gracze mogą umieścić Kleryka tylko na 10 poziomach, blokując postać przed zaklęciami poziomu 6 – Klerycy odblokowują możliwość używania zaklęć poziomu 6 na poziomie 11.

Czarodziej wieloklasowy – Kleryk 11/Czarodziej 1

Jedną z największych korzyści płynących z wieloklasowego przejścia do klasy Czarodzieja jest to, że po zaledwie jednym poziomie zanurzenia się w Czarodzieja, postać zyskuje zdolność uczenia się zaklęć ze zwojów. W połączeniu z Klerykiem – kolejną klasą Czarodzieja korzystającą z Przygotowanych Zaklęć – ta wieloklasowa kombinacja znacznie otwiera repertuar zaklęć postaci.

Ten wieloklasowy wybór ma niewielki wpływ na zdolność postaci do korzystania z zaklęć wysokiego poziomu. Ponieważ obie klasy są przygotowanymi czarodziejami, a zdolność uczenia się ze zwojów wymaga tylko jednego poziomu, postać Kleryka 11 z Czarodziejem 1 nadal będzie mogła używać zaklęć poziomu 6 i mieć odblokowane miejsca na zaklęcia poziomu 6.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *