Baldur’s Gate 3: Najlepsze Inwokacje Upiorów 

Baldur’s Gate 3 to gra, której fani jeszcze nie odkryli w pełni ze względu na ogromną ilość zawartości i duży świat do odkrycia. Gra oparta na Dungeons & Dragons wykorzystuje te same funkcje, co gra planszowa, a jedną z nich są Eldritch Invocations.

Inwokacje Eldritch to potężne zdolności, z których mogą korzystać Czarnoksiężnicy. Gracze mają do wyboru wiele opcji, ale niektóre są prawdopodobnie lepsze od innych.

Wszystkie Dziwne Inwokacje

Niesamowite Inwokacje to cechy nabywane przez klasę Czarnoksiężnika. Pierwszy zestaw inwokacji Eldritch, które odblokowują, zaczyna się na poziomie 2, następnie odblokowuje kolejne na poziomach 5, 7, 9 i wreszcie 12. W sumie gracz ma możliwość wyboru pomiędzy 20:

INWOKACJA ELDRITCHA

POZIOM ODBLOKOWANY

OPIS

Bolesny Wybuch

2

Kiedy rzucasz Niesamowity Wybuch, dodaj swój modyfikator Charyzmy do zadawanych przez niego obrażeń, chyba że jest ono ujemne.

Zbroja Cieni

2

Możesz rzucić na siebie Zbroję Maga według własnego uznania, bez wydawania miejsca na zaklęcie.

Zbroja Maga

2

Zwiększa twoją klasę pancerza, gdy nie nosisz zbroi.

Mowa Bestii

2

Możesz rzucać Rozmowy ze Zwierzętami do woli, bez wydawania miejsca na zaklęcie.

Urzekający wpływ

2

Przywołujesz urzekający urok swojego patrona. Zyskujesz biegłość w oszustwie i perswazji.

Diabelski wzrok

2

Możesz normalnie widzieć w ciemności, zarówno magicznej, jak i niemagicznej, na odległość 24 m.

Diabelski wigor

2

Możesz rzucić na siebie Fałszywe Życie jako zaklęcie poziomu 1 bez wydawania miejsca na zaklęcie. Fałszywe Życie zapewnia 7 tymczasowych punktów wytrzymałości.

Maska o wielu twarzach

2

Możesz rzucić Przebranie w dowolnej chwili, bez wydawania miejsca na zaklęcie.

Odpierający Wybuch

2

Kiedy trafisz istotę Eldritch Blast, możesz odepchnąć ją na odległość do 4,5 m od siebie.

Złodziej pięciu losów

2

Raz na Długi Odpoczynek możesz rzucić Zgubę, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika. Bane obiera za cel maksymalnie 3 stworzenia. Otrzymują karę 1k4 do rzutów ataku i rzutów obronnych.

Jeden Z Cieniami

2

Zniknij w ciemność i stań się Niewidzialny.

Bagno Umysłu

5

Możesz rzucić Spowolnienie, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika.

Znak złego omenu

5

Możesz rzucić Klątwę Obdarzającą za pomocą Miejsca na Zaklęcie Czarnoksiężnika.

Księga Starożytnych Sekretów

7

Możesz wpisać magiczne rytuały do ​​swojej Księgi Cieni.

Straszne słowa

7

Możesz rzucić Zamieszanie, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika. Rzeźbiarz Ciała 7 Możesz rzucić Polimorfię, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika.

Słudzy Chaosu

9

Możesz rzucić Przywołanie Żywiołaka, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika.

Nieziemski skok

9

Możesz rzucić zaklęcie Wzmocnienie Skoku.

Szepty z grobu

9

Możesz rzucić Porozmawiaj ze zmarłymi bez wydawania miejsca na zaklęcie.

Pijący życie

12

Twoje ataki wręcz zadają dodatkowe obrażenia nekrotyczne równe Twojemu modyfikatorowi Charyzmy.

Najlepsze dziwaczne inwokacje

Zbliżenie na Czarnoksiężnika Wylla w grze Baldur's Gate 3

Gracz ma wiele opcji do rozważenia, a każde wezwanie może być przydatne w odpowiedniej sytuacji. Jednak te wyraźnie przewyższają resztę swoją niesamowitą użytecznością i wszechstronnością.

Bagno Umysłu

Mire the Mind umożliwi graczowi użycie spowolnienia, które jest opisane w grze jako: „Zmieniaj czas wokół maksymalnie 6 wrogów, aby ich spowolnić. Daleko nie uciekną, niewiele mogą zrobić i łatwiej ich trafić.

Korzystając z tego, gracz może znacząco wpłynąć na prędkość ruchu wroga, jego klasę pancerza i rzuty obronne na zręczność. Jest dostępny od poziomu 5.

Straszne Słowo

Straszne Słowo zapewni graczowi Zamieszanie. Zamieszanie jest opisane w grze jako: „Oszołomij grupę stworzeń, powodując ich losowy atak, błąkanie się bez celu i czasami pomijanie tur w osłupieniu”.

Efekty tego są proste i pozwalają graczowi uczynić wroga mniej lub bardziej bezużytecznym przeciwko niemu podczas jego tur. Gracz może nauczyć się tej inwokacji na poziomie 7.

Księga Starożytnych Sekretów

Jest to pasywna inwokacja Eldritch. Pozwala graczowi nauczyć się magicznych rytuałów poprzez wpisanie ich do Księgi Cieni. Aby zdobyć Księgę Cieni, gracz musi przede wszystkim zawrzeć Pakt Księgi. Wtedy ich patron podaruje im księgę.

Księga Starożytnych Tajemnic umożliwia poznanie jeszcze większej liczby zaklęć, takich jak Promień Choroby, Kula Chromatyczna i Cisza. Gracz będzie mógł odblokować tę funkcję na poziomie 7 jako Czarnoksiężnik.

Pijący życie

Jest to bardzo późna gra Eldritch Invocation, którą gracz będzie mógł odblokować dopiero na 12 poziomie Czarnoksiężnika, co oznacza, że ​​aby zdobyć Life Drinkera, gracz nie może multiklasować swojego Czarnoksiężnika.

Ta potężna inwokacja pozwoli graczowi zadać dodatkowe obrażenia martwicze podczas używania ataków wręcz. Zadawane obrażenia zależą od modyfikatora charyzmy. Jest to niesamowite dla każdego Czarnoksiężnika, ponieważ jego podstawową umiejętnością jest Charyzma, która prowadzi do poważnych obrażeń. Gracz może jeszcze bardziej wzmocnić efekt, wyposażając przedmioty zwiększające charyzmę postaci.

Diabelski wigor

Ta funkcja pozwoli graczowi rzucić Fałszywe Życie. Fałszywe Życie jest opisane w grze w następujący sposób: „Wzmocnij się nekromantyczną kopią życia, aby zyskać 7 tymczasowych punktów wytrzymałości”.

Ta umiejętność pozwoli Czarnoksiężnikowi na wytrzymanie większej liczby ataków i zagwarantuje większą szansę na przeżycie. Czarnoksiężnik może go używać tylko jako zaklęcia pierwszego poziomu, a jego skuteczność nie wzrasta wraz z poziomem. Funkcję tę można odblokować wcześniej, na poziomie 2.

Słudzy Chaosu

Dzięki inwokacji Eldritch Minions of Chaos gracz może rzucić Conjure Elemental, korzystając z miejsca na zaklęcie Czarnoksiężnika.

Gra opisuje Przywołanie Żywiołaka w następujący sposób: „Nachyl barierę między płaszczyznami, aż wyrzucą sojusznika żywiołu, który będzie podążał za tobą i walczył dla ciebie”.

Umożliwi to graczowi wyczarowanie Myrmidona z jednego z następujących żywiołów: Ognia, Wody, Ziemi lub Powietrza. Każdy Myrmidon ma swoje unikalne zdolności. To wywołanie można odblokować dopiero na poziomie 9.

Odpierający Wybuch

Odpychający Wybuch ma na celu wzmocnienie Niesamowitego Wybuchu gracza, który jest śmiercionośną sztuczką , która zadaje wrogom 1k10 obrażeń ; na wyższych poziomach gracz może nawet rzucić 2 i 3 promienie.

Eldritch Blast to prawdopodobnie jedna z najbardziej przydatnych sztuczek, jakie może mieć Czarnoksiężnik. Dzięki Repelling Blast gracz może, oprócz obrażeń zadawanych przez sztuczkę, odepchnąć wrogów na odległość do 4,5 metra lub 15 stóp.

Bolesny Wybuch

Podobnie jak Odpychający Wybuch, Agonizujący Wybuch nie zdziała wiele sam w sobie, jednak gdy gracz zdecyduje się rzucić Niesamowity Wybuch po użyciu Agonizującego Wybuchu, otrzyma dużą premię.

Rzeczywiście, Agonizing Blast pozwoli graczowi dodać modyfikator charyzmy do obrażeń zadawanych przez Eldritch Blast. Gracz będzie mógł uzyskać dostęp do tej funkcji bardzo wcześnie, ponieważ można ją odblokować na poziomie 2.

W Baldur’s Gate 3 można już grać na PC i PlayStation 5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *