Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy wojownika

Baldur’s Gate 3 w momencie premiery będzie posiadał jeden z najbardziej złożonych systemów walki w gatunku RPG , po części dzięki temu, że będzie oparty na zasadach z piątej edycji Dungeons and Dragons. Chociaż wprowadzono kilka poważnych zmian w celu dostosowania formuły do ​​gry wideo, większość strategii działa w Baldur’s Gate 3 tak samo, jak w TTRPG – łącznie z korzyściami płynącymi z dobrze zorganizowanej drużyny.

Dobrym pomysłem jest posiadanie jednego lub dwóch członków drużyny skupionych na walce wręcz, co jest idealnym miejscem do wypełnienia dla klasy Wojownika . Najlepsza konfiguracja Wojownika w BG3 to taka, która wykorzystuje sprawność tej klasy w walce wręcz i zamienia ją w niszczyciela w zwarciu poprzez podklasę Battle Master.

Zaktualizowano 4 listopada 2023 r., Autor: Erik Petrovich : BG3 jest już dostępny od niedawna i w ciągu ostatnich trzech miesięcy zmieniły się pomysły na to, co składa się na najlepszą wersję BG3 – w tym przypadku najlepszą wersję myśliwca BG3. Od wyborów dokonywanych podczas tworzenia postaci po wybór zaklęć i wyposażenia w późnej fazie gry, wiele wskazówek zawartych w tym przewodniku dotyczącym najlepszej wersji myśliwca Baldur’s Gate 3 zostało zaktualizowanych, aby zapewnić silniejsze i bardziej przydatne rekomendacje. Choć najlepszą podklasą myśliwców w BG3 jest nadal Mistrz Bitwy, inne szczegóły w tym przewodniku dotyczące tworzenia najlepszej wersji Myśliwca w BG3 różnią się od poprzednich wersji – koniecznie sprawdź sekcje dotyczące wyborów manewrów bojowych i zaleceń rasowych specjalnie dla nowych zaktualizowane wskazówki, jak stworzyć najlepszą wersję myśliwca, jaką oferuje Baldur’s Gate 3.

Jako przewodnik w trakcie tworzenia, ten przewodnik po kompilacji najlepszego myśliwca BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że ​​Battle Master jest najlepszą wersją myśliwca, jaką BG3 oferuje graczom.

Wprowadzenie i przegląd klasy myśliwskiej

Opcje-all-romance-Baldurs-Gate-3-LAEZEL

Styl gry wojownikiem i charakterystyczne umiejętności

„Wojownicy opanowali sztukę walki, dzierżąc broń z niezrównanymi umiejętnościami i nosząc zbroję jak drugą skórę”.

Wojownik to klasa, w którą można grać z bliska. Od gracza zależy, czy zrobi to poprzez czystą brutalność, czy magiczną pomoc – niezależnie od wyboru podklasy, Wojownicy zyskują kilka umiejętności, które odróżniają ich od innych klas zorientowanych na walkę wręcz, takich jak Barbarzyńca. Na poziomie 1 Drugi Oddech zapewnia dodatkową zdolność samoleczenia raz na walkę, następnie na poziomie 2 gracze otrzymują Przypływ Akcji, który zapewnia dodatkową Akcję po każdej walce. Później Wojownicy zyskują także lepsze rzuty obronne, dodatkowe ataki i style walki.

Gracze wybierają podklasę myśliwca na poziomie 3, co może całkowicie zmienić sposób podejścia do walki. Choć Wojownikom może brakować surowej mocy Barbarzyńcy, zdolność tej klasy do utrzymania się przy życiu w walce i kontrolowania pola bitwy z linii frontu czyni z nich świetny dodatek do drużyny, w której brakuje specjalistów od walki wręcz.

Podklasy myśliwców

  • Mistrz Bitwy : Koncentruje się na zadawaniu czystych, brutalnych obrażeń. Zapewnia kość przewagi, która napędza unikalne manewry.
  • Mistrz : Prosty, ale skuteczny kierunek zorientowany na obrażenia dla Wojownika. Zapewnia ulepszone trafienie krytyczne, biegłość i skok.
  • Eldritch Knight : Unikający czarodziej z bliskiej odległości. Zapewnia unikalne zdolności magiczne i wybór zaklęć z listy zaklęć specyficznej dla podklasy.

Biegłości klasy myśliwskiej

  • Biegłości w pancerzu myśliwca : lekki pancerz, średni pancerz, ciężki pancerz i tarcze
  • Rzuty obronne wojownika : siła i kondycja
  • Biegłość w umiejętnościach wojownika : wybierz spośród akrobatyki, obchodzenia się ze zwierzętami, lekkoatletyki, historii, wnikliwości, zastraszania, percepcji i przetrwania
  • Biegłości w broni myśliwskiej : broń prosta i broń bojowa

Cechy klasy myśliwskiej – poziom po poziomie

Funkcja klasowa

Premia za biegłość

Wojownik poziom 1

  • Wybór stylu walki
  • Drugi Wiatr
    • Akcja dodatkowa, raz na krótki odpoczynek
    • Leczy się za 1k10+ PŻ poziomu wojownika

+2

Wojownik poziom 2

  • Fala akcji
    • Akcja dodatkowa, raz na krótki odpoczynek
    • Zapewnia dodatkową akcję w tej rundzie

+2

Wojownik poziom 3

  • Wybór podklasy

+2

Wojownik poziom 4

  • Fenomenalny wybór

+2

Wojownik poziom 5

  • Dodatkowy atak
    • Może przyjąć kolejny atak bez wydawania akcji po ataku

+3

Wojownik poziom 6

  • Fenomenalny wybór

+3

Wojownik poziom 7

  • Funkcja podklasy

+3

Wojownik poziom 8

  • Fenomenalny wybór

+3

Wojownik poziom 9

  • Nieposkromiony
    • Zdolność pasywna
    • Może przerzucić nieudany rzut obronny

+4

Wojownik na poziomie 10

  • Funkcja podklasy

+4

Wojownik na poziomie 11

  • Dodatkowy atak
    • Może wykonać dwa dodatkowe ataki bez wydawania akcji po ataku

+4

Wojownik na poziomie 12

  • Fenomenalny wybór

+4

Najlepsza wersja myśliwca BG3: przegląd mistrza bitwy i wskazówki dotyczące tworzenia

Baldurs Gate 3 Najlepsze kompilacje Tworzenie postaci Battle Master Fighter

Co sprawia, że ​​Battle Master jest najlepszą podklasą wojownika?

„Mistrzowie bitwy są wzorem przewagi taktycznej, łącząc manewry bojowe i doświadczenie w polu, aby zdominować każdą walkę”.

Kompilacja Wojownika Mistrza Bitwy nosi nazwę podklasy wybieranej przez graczy na poziomie 3, która zapewnia Wojownikowi nowy, potężny zestaw umiejętności, które opierają się na nowym zasobie: Kość Przewagi, używana do napędzania Manewrów Bitewnych. Na poziomie 3 Wojownicy mogą odblokować trzy Manewry Bojowe z listy sześciu, z których większość ma zarówno wersję dystansową, jak i walkę wręcz, które odblokowują się razem.

Te Manewry Bitewne, w połączeniu z podstawowymi akcjami Akcji Przypływu i Drugim Oddechem Wojownika, czynią z niego poważną siłę w walce wręcz – to znaczy pod warunkiem, że faktycznie trafią wroga. Są świetni w kontrolowaniu lokalizacji wroga za pomocą niektórych Manewrów Bitewnych, unieruchamiania ich w miejscu lub odpychania, a także mogą być źródłem mniejszych wzmocnień dla drużyny i osłabień dla wrogów.

Mistrzowie Walki Wojownicy rzadko spędzają zbyt dużo czasu z dala od bezpośredniej walki w zwarciu, a w drużynie wyposażonej w obrażenia dystansowe i źródła wsparcia powinni spędzać jak najwięcej czasu z wrogami w zwarciu. Rozpoczęcie walki strzałem z Kuszy jest w porządku, ale gdy wypadnie Inicjatywa, bądź przygotowany na szybkie zmniejszenie dystansu.

Funkcje podklasy Battle Master – poziom po poziomie

Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 3

  • Wybór manewrów bojowych x3​​​​​​
  • Kości Przewagi: 4
    • Zasoby dotyczące manewrów bojowych
    • 1k8
    • Regeneruje się po krótkim/długim odpoczynku

Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 7

  • Wybór manewrów bojowych x2
  • Kości Przewagi: 5

Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 10

  • Wybór manewrów bojowych x2
  • Ulepszanie kości przewagi
    • Zwiększa się do 1k10

Najlepsze manewry bojowe mistrza bitwy (kostki przewagi)

Unikalną mechaniką Mistrza Bitwy są Manewry Bojowe . Po osiągnięciu poziomu 3 i wybraniu podklasy Mistrza Bitwy gracze uzyskują dostęp do ataków wręcz i dystansowych, które oferują potężne dodatkowe efekty. Jednakże, korzystając z tych zdolności, używają jednej z ograniczonych Kości Przewagi Wojownika. Każdego dnia gracze otrzymują osiem kości, które mogą wydać na te zdolności, a każda z nich wykorzystuje tylko jedną. Spośród przedstawionych graczom opcji, Groźny Atak, Pchający Atak i Riposta to te, które gracze powinni priorytetowo potraktować w pierwszej kolejności, chociaż Ripostę można zastąpić Mobilizacją, jeśli twojej drużynie brakuje leczenia . Mobilizacja przynosi większe korzyści drużynom na niskich poziomach, ponieważ całkowita ilość HP, którą Wojownik daje sojusznikowi, nie zwiększa się. Atak Manewrowy również może być przydatny dla drużyn, które nie mają możliwości niezawodnego wydostania delikatnych sojuszników poza zasięg ataków okazyjnych, ale jest to trochę bardziej sytuacyjne.

Riposta

  • Kiedy wrogowie spudłują atakiem, Wojownik może odpowiedzieć za normalne obrażenia od broni + 1k8
  • Musi zostać wcześniej aktywowany jako Reakcja w turze Wojownika

Atak pchający

  • Normalne obrażenia broni + 1k8
  • Szansa na wypchnięcie wrogów na odległość 4,5 m w kierunku, z którego nadchodzi atak
  • Może wymagać zmiany pozycji, aby wycelować wrogów we właściwe miejsce, na przykład nad wysoką półką lub w płonącą otchłań.

Groźny atak

  • Normalne obrażenia broni + 1k8
  • Szansa na wywołanie stanu Przestraszenia, który unieruchamia wrogów w miejscu i nakłada Niekorzystność na ich testy i rzuty Ataku

Atak manewrowy

  • Normalne obrażenia broni + 1k8
  • Pozwala przyjaznemu celowi przywrócić połowę szybkości ruchu i uniknąć ataków okazyjnych w tej turze

Rajd

  • Akcja bonusowa
  • Daje 8 tymczasowych PŻ celowi w promieniu 18 metrów
  • Bardziej przydatne wcześniej niż później, ponieważ ilość tymczasowego HP nie ulega zmianie

Najlepsza wersja myśliwca BG3: wybory związane z odgrywaniem ról i tworzeniem postaci

Myśliwiec BG3 rzucający trójzębem

Najlepsza rasa myśliwców BG3: Półork

Rasa półorków posiada kilka godnych uwagi umiejętności rasowych, dzięki którym najlepsza konfiguracja myśliwca BG3 stanie się jeszcze potężniejsza i bardziej odporna. Rasa ta zapewnia widzenie w ciemności i biegłość w zastraszaniu, ale jej prawdziwy atut dla wojowników wynika z pasywnych funkcji Dzikie ataki i Bezlitosna wytrzymałość.

Dzikie ataki pozwalają graczom dodać dodatkową kostkę obrażeń oprócz normalnych obrażeń od trafienia krytycznego, ale tylko w przypadku ataków bronią białą. Bezlitosna Wytrzymałość zapobiega upadkowi Wojownika, przywracając mu 1 PŻ po osiągnięciu 0, tylko raz na długi odpoczynek. W przypadku wersji Battle Master, która jest wersją walki wręcz, te dwie umiejętności pozwalają postaci przetrwać śmierć i całkowicie zadawać obrażenia przeciwnikom za pomocą trafień krytycznych – pamiętaj tylko, aby podnieść umiejętności i sprzęt, które zmniejszają próg trafienia krytycznego.

Dobrą alternatywą dla Półorka są Githyanki, które zyskują Githyanki Psyonics, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich zdolność do kontrolowania pola bitwy (i skakania od wroga do wroga jak na trampolinie). Jednakże rasy Złotych Krasnoludów i Smoczych Dzieci są również przyzwoitymi, dobrymi wyborami rasowymi , dzięki nieodłącznej defensywie, która znacznie przynosi korzyści postaciom walczącym w zwarciu.

Najlepszy styl walki w BG3: świetna walka bronią

Podczas tworzenia postaci wojownika w grze Baldur’s Gate 3 gracze są pytani, jaki styl walki chcieliby stosować. Do wyboru jest sześć opcji: łucznictwo, obrona, pojedynek, wielka walka bronią, ochrona i walka dwiema broniami. Wszystko to ma swoje zalety i wady, ale ostatecznie styl Wielkiej Walki Bronią jest najlepszy, ponieważ po prostu zwiększa podstawową ilość obrażeń, jakie może zadać każda broń dwuręczna. Jednakże styl obrony jest dobry dla wojowników, którzy spędzają dużo czasu w walce w zwarciu.

Najlepsze biegłości i pochodzenie myśliwca BG3: Żołnierz

Koncentracja wojownika na sile i kondycji daje mu duży impuls do testów zdolności, które opierają się na tych statystykach. W związku z tym zdobycie biegłości w atletyce i zastraszaniu poprzez doświadczenie żołnierza jest najlepszą drogą do dalszego doskonalenia dwóch umiejętności, które są już dość potężne dla tej klasy. Po prostu przygotuj się na przedzieranie się przez dialogi i spotkania z RP, rezygnując z alternatywnych rozwiązań, aby zdobyć Inspirację.

Najlepsze wyniki umiejętności wojownika i dystrybucja statystyk

STR

DEX

KON

WEWN

WIS

CHA

Baza

16

14

16

8

10

10

Modyfikator

+3

+2

+3

-1

0

0

Wyczyny, zaklęcia i możliwości zdobywania poziomów w kompilacjach mistrzów bitewnych

Baldur's Gate 3 Lae'zel wskazujący mieczem na statek

Poziom pierwszy: styl walki

  • Wybór stylu walki : świetna walka bronią

Poziom trzeci: podklasa, manewry bojowe (x3)

  • Wybór podklasy : Mistrz Bitwy
  • Wybór manewrów bojowych : Groźny atak, Pchający atak, Riposta

Poziom czwarty: wyczyn

  • Wybór wyczynów : Wielki mistrz broni

Poziom szósty: wyczyn

  • Wybór wyczynowy : Strażnik

Poziom siódmy: Manewry bojowe (x2)

  • Wybór manewrów bojowych : Atak prowokacyjny, Uderzenie rozpraszające

Poziom ósmy: wyczyn

  • Wyczynowy wybór : alert lub ładowarka

Poziom dziesiąty: Manewry bojowe (x2)

  • Wybór Manewrów Bitewnych : Zamaszysty Atak, Potknięcie Atak

Poziom dwunasty: wyczyn

  • Wybór wyczynu : Dziki napastnik

Najlepszy sprzęt myśliwski: zbroja i akcesoria

Hełm Grymskulla

Najlepsza zbroja na głowę wojownika mistrza bitwy: hełm Grymskulla

  • Efekty Hełmu Grymskulla : Osoba nosząca jest odporna na trafienia krytyczne, zyskuje odporność na obrażenia od ognia i zyskuje zdolność Znaku Łowcy (raz na długi odpoczynek)
    • Jak zdobyć Hełm Grymskulla : Wypada z szczególnie ważnego bossa w Adamantynowej Kuźni

Najlepszy płaszcz wojownika mistrza bitwy: płaszcz ochronny

  • Efekty płaszcza ochronnego : +1 do KP i rzutów obronnych
    • Jak zdobyć płaszcz ochronny : Kupiony od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Lightjt (Akt 2)

Najlepszy pancerz wojownika mistrza bitwy: Uścisk Żniwiarza

  • Efekty Uścisku Żniwiarza : Wszystkie otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 2, nie można ich poruszyć wbrew własnej woli i zapewnia Wycie Umarłych (które paraliżuje przeciwników)
    • Jak zdobyć uścisk żniwiarza : Wypada z szczególnie ważnego bossa pod koniec drugiego aktu

Najlepsze rękawice wojownika mistrza bitwy: rękawice o rosnącej celności

  • Rękawice Wschodzącej Celności Efekty : Po użyciu Przypływu Akcji zyskujesz +14 do Ataku do końca tury noszącego
    • Jak zdobyć rękawice o rosnącej celności : nagradzane lub upuszczane przez Lanna Tarva w Moonrise Towers

Najlepsze buty myśliwskie mistrza bitwy: buty piekielnego zmierzchu

  • Efekty Butów Piekielnego Zmierzchu : Nie można poruszać się wbrew własnej woli i ignorują wszystkie efekty Trudnego Terenu. Pozwala także graczom użyć reakcji, aby automatycznie wykonać nieudane rzuty obronne i zapewnia zdolność Hellcaller (hybrydowe zaklęcie teleportacji i eksplozji obszarowej).
    • Jak zdobyć Buty Piekielnego Zmierzchu : Można je znaleźć w skrzyni na szczycie Skalnej Fortecy Wyrma

Najlepszy amulet mistrza walki: Periapt Zamknięcia Rany

  • Efekty Zamknięcia Rany : Osoba nosząca automatycznie stabilizuje się w swojej turze po powaleniu. Dodatkowo, HP przywracane użytkownikowi jest zawsze maksymalne.
    • Jak uzyskać okołopunkt zamknięcia rany : Zakupiony od Lady Estery tuż obok klasztoru Rosymorn

Najlepsze pierścienie wojowników mistrzów bitew: Ukochana Zabójcy, Pierścień Ochrony

  • Efekty Ukochanej Zabójcy : Raz na Długi Odpoczynek, po zabiciu celu, następny atak wykonany przez noszącego jest automatycznie Trafieniem Krytycznym.
    • Jak zdobyć ukochaną zabójcy : Znaleziono na ziemi po tej samej próbie w Rękawicy Shar
  • Pierścień Efektów Ochronnych : +1 do KP i rzutów obronnych
    • Jak zdobyć Pierścień Ochrony : Ukradnij posążek druida w Szmaragdowym Gaju dla Mol – rozdziel drużynę, uczyń swoją najskrytszą postać niewidzialną i włącz tryb turowy, aby uniknąć konfliktu z druidami, i próbuj tego dopiero po Obozie Goblinów zostało wyczyszczone.

Najlepsza broń myśliwska Mistrza Bitwy: Ostrze Everburn

  • Efekty Ostrza Everburn : Zaskakująco skuteczne, zadaje 2k6+3 Cięcia plus 1k4 obrażeń od Ognia przy trafieniu (jakby było zanurzone)
    • Jak zdobyć Everburn Blade : Zabij lub rozbrój diabelskiego bossa, dowódcę Zhalka, na końcu strefy samouczka Nautiloid

Najlepsze wybory i konstrukcje myśliwców wieloklasowych

Baldur's Gate 3 Dragonborn jako mnich podczas tworzenia postaci

Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli przypisać poziom dowolnej innej klasie w Baldur’s Gate 3 po wybraniu.

Barbarzyńca Wieloklasowy – Myśliwiec 11/Barbarzyńca 1

Wybór klasy Barbarzyńcy, do której można dołączyć wieloklasowo jako Wojownik, jest ważny z jednego powodu: Wściekłości. Wściekłość to niezwykle potężna umiejętność, która pozwala postaci skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać dodatkowy atak w swojej turze, ale aktywacja wymaga akcji dodatkowej.

Jako wojownik poziomu 11 gracz może zaatakować trzy razy w jednej turze, ale umieszczając jeden punkt w barbarzyńcy, może zaatakować minimum cztery razy w każdej turze – o ile nie zostanie wykorzystana akcja dodatkowa dla innej zdolności. Można także przeznaczyć trzy punkty na Barbarzyńcę, aby móc wybrać podklasę, ale postać straci trzeci atak Wojownika przyznany na poziomie 11.

Kleryk Wieloklasowy – Wojownik 11/Kleryk 1

Opcja wieloklasowa Kleryka dla Wojowników jest dobra z podobnych powodów, jak wieloklasowość Barbarzyńcy. Wojownicy odblokowują swój trzeci atak na poziomie 11, pozostawiając tylko jeden poziom do przeniesienia do innej klasy. Kleryk, a konkretnie podklasa Domeny Wojennej, jest doskonałym wyborem, ponieważ odblokowuje czwarty atak i zapewnia dostęp do niektórych podstawowych zaklęć wspierających Kleryka.

W przypadku tego wieloklasowego wyboru nie jest złym pomysłem wybranie podklasy Eldritch Knight zamiast podklasy Battle Master, ponieważ zaklęcia Kleryka będą uzupełniać zestaw narzędzi Eldritch Knight. Pamiętaj tylko, aby wybrać Domenę Wojenną, ponieważ pozwala ona Klerykowi wykonać dodatkową akcję, aby zaatakować dodatkowy raz w swojej turze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *