Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja wieloklasowa dla mnichów i łotrzyków

Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja wieloklasowa dla mnichów i łotrzyków

Baldur’s Gate 3 nie tylko zawiera wszystkie dwanaście klas podstawowych z Dungeons & Dragons 5e, ale także zaimplementowało systemowe metody Multiclassing . Multiklasowanie to świetny sposób na nadanie swojemu buildowi dodatkowego charakteru i odróżnienie rozgrywki od siebie. Jednak stworzenie wersji wieloklasowej może być trudne dla nowych lub zwykłych graczy, ponieważ wymaga głębokiego zrozumienia mechaniki.

Do najpopularniejszych wersji wieloklasowych należy Mnich z Otwartą Ręką / Łotr Złodziej . Ta konfiguracja pozwala mnichowi stać się jeszcze bardziej mobilnym, zadawać dodatkowe obrażenia, a nawet wykonywać więcej ataków na turę. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak grać w tę wersję, w tym o tym, dlaczego to działa, jak zdobywać poziomy i co musisz wybrać podczas tworzenia postaci.

Zaktualizowane przez Abigail Angell 30 października 2023 r.: W ramach udoskonalania naszych przewodników budowy dodano sekcję dotyczącą najlepszego wyposażenia w grze dla tej wieloklasowej. W tej sekcji znajdziesz kilka przedmiotów pasujących do stylu gry tą konfiguracją, opis ich statystyk oraz lokalizację w grze.

Synergia wieloklasowa mnicha/łotrzyka

Baldur's Gate 3 elfi mnich

Multiklasa Mnicha/Łotrzyka to standardowa konfiguracja, ponieważ zarówno Mnich, jak i Łotrzyk działają głównie w oparciu o zdolność Zręczności. Jako dodatkowy bonus, obie klasy mogą używać Mądrości jako umiejętności dodatkowej i dobrze czują się w walce wręcz z wrogami.

Kiedy osiągnie swój potencjał w okolicach ósmego lub dziewiątego poziomu, ta konfiguracja zyskuje swoją moc dzięki samej liczbie ataków, które może wykonać. Może niezawodnie zadać cztery ataki na turę bez użycia zasobów i aż dziewięć ataków w jednej rundzie raz na długi odpoczynek.

Dlaczego warto wybrać drogę otwartej dłoni?

Manewry na trzecim poziomie podklasy Otwartej Dłoni nie tylko dają ci dodatkowe CC, ale także pozwolą ci później łatwo trafić w ukradkowy atak, przewracając wroga na ziemię. Dodatkowo twoje ataki będą zadawać obrażenia promienne, nekrotyczne lub psychiczne, począwszy od poziomu szóstego – jest to doskonałe do pokonywania oporu.

Wreszcie, nie można niedoceniać mocy Całości Ciała . Ta funkcja poziomu szóstego pozwala leczyć, odzyskiwać Ki i zyskiwać dodatkową akcję premiową w każdej turze przez trzy tury. To najlepsza część tej konstrukcji.

Dlaczego wybrałeś Thief’a?

Głównym powodem, dla którego wybraliśmy podklasę Złodzieja do tej kompilacji, jest druga akcja bonusowa . Nie ma ograniczeń co do tego, ile razy postać może wykonać dodatkowy atak bez broni na turę, o ile ma pozostałą akcję dodatkową. To skutecznie podwaja liczbę darmowych ciosów bez broni, które może wykonać Twoja postać.

Najlepszy wynik rasy i umiejętności dla wieloklasowego mnicha/łotrzyka

Wyścigi w grze Baldur's Gate 3 są wyświetlane podczas tworzenia postaci, z wybranym Półelfem

Budując swoją postać na początku gry, będziesz chciał mieć pewność, że masz wysoką Zręczność oraz przyzwoitą Kondycję i Mądrość. Dobry rozkład wyników umiejętności może wyglądać następująco:

Wytrzymałość

8

Zręczność

17

Konstytucja

14

Inteligencja

12

Mądrość

14

Charyzma

10

Jeśli chodzi o wyścig, nie ma tu złych opcji — ta kompilacja jest bardzo elastyczna. Wśród godnych uwagi wyróżnień, które warto wziąć pod uwagę, znajdują się jednak Gnomy Głębinowe i Niziołki Lekkostope . Obie te rasy zapewniają przewagę w testach ukrywania się i lepiej unikają negatywnych warunków statusu .

Ma to ogromne znaczenie, szczególnie w przypadku konfiguracji Łotrzyka, ponieważ nie możesz używać ataków z ukrycia, gdy masz niekorzystną sytuację , a wiele warunków statusu, takich jak Zatruty , Strach lub Oślepienie , utrudnia rzuty ataku. Nawet jeśli używasz ataków innych niż ukradkowe, będziesz chciał unikać takich warunków, ponieważ mogą one zmniejszyć twoją szansę na trafienie o około 25% przy każdym ataku. Dodatkowo lepsze ukrywanie się jest zawsze przydatne w przypadku konfiguracji skupiającej się na zrzucaniu wrogów na ziemię i szybkim poruszaniu się.

Najlepszy podział poziomów dla wielu klas Monk/Rogue

Mnich-łotrzyk zdobywający kolejne poziomy w Baldur's Gate 3

Najczęściej główną klasą w tej konfiguracji jest Mnich, ponieważ potrzebujesz więcej poziomów Mnicha, aby zdobyć Punkty Ki. W klasie Łotrzyka w dalszej części kompilacji przeskoczysz trzy poziomy. To wystarczy, aby uzyskać dostęp do podklasy złodziei.

Baldur’s Gate 3 ma limit poziomów wynoszący dwanaście, więc podział poziomów na koniec gry powinien wynosić dziewięć poziomów Mnicha i trzy poziomy Łotra .

Przewodnik do zdobywania poziomów dla wielu klas mnicha/łotrzyka

Astarion przed goblinami w Szmaragdowym Gaju

Poziom

Poziom klasy

Cechy

1

Mnich 1

  • Nieopancerzona obrona,
  • Sztuki walki (zręczne ataki, dodatkowe uderzenie bez broni i zręczne ataki)
  • Grad ciosów

2

Mnich 2

  • Ruch bez opancerzenia
  • Obrona Pacjenta
  • Krok Wiatru (Doskok i Odłączenie)

3

Mnich 3

  • Odbijaj rakiety
  • Seria ciosów (przewrócenie, zataczanie się i pchnięcie)

4

Mnich 4

  • Wyczyn
  • Powolny upadek

5

Mnich 5

  • Dodatkowy atak
  • Oszałamiające uderzenie

6

Mnich 6

  • Uderzenia Wzmocnione Ki
  • Ulepszony ruch bez opancerzenia
  • Manifestacja (ciało, umysł i dusza)
  • Całość Ciała

7

Łotr 1

  • Ekspertyza
  • Atak z ukrycia

8

Łotr 2

  • Sprytne działanie (doskok, wycofanie się i ukrycie)

9

Łotr 3

  • Szybkie ręce
  • Praca z drugą historią

10

Mnich 7

  • Uchylanie się
  • Bezruch umysłu

11

Mnich 8

  • Wyczyn

12

Mnich 9

  • Zaawansowany ruch bez opancerzenia
  • Rezonans Ki (uderzenie i wybuch)

Najlepsze przedmioty dla mnichów/łotrzyków

Najlepsza broń Baldur's Gate 3 Łotrzykowa kompilacja

Jako wieloklasowy Mnich/Łotrzyk, ta konfiguracja będzie skupiać się na przedmiotach, które dobrze sprawdzają się podczas dzierżenia tylko jednej broni, zwiększają szansę na trafienie i trafienie krytyczne i nie są uważane za średni lub ciężki pancerz.

Nazwa przedmiotu

Typ

Efekty

Lokalizacja

Maska Percepcji Duszy

Kask

  • Percepcja Duszy: Zyskaj premię +2 do testów Ataku, Inicjatywy i Testów Percepcji.
  • Wykryj myśli: Można rzucić na poziomie 2, raz na krótki odpoczynek

Zrabowany ze złoconej skrzyni w Pokoju Helsika u Diabelskiej Opłaty w Dolnym Mieście

Rękawice warczącego słabszego

Rękawice

  • Odwaga słabszego: Osoba nosząca zyskuje przewagę w testach ataku wręcz, gdy jest otoczona przez 2 lub więcej wrogów.
  • Rzuty obronne na siłę +1

W skarbcu Obozu Goblinów (za Drorem Ragzlinem)

Perogatywa pojedynkującego się

Rapier

Hełm Piasku

Kask

  • Otrzymujesz +1 do rzutów obronnych na Zręczność
  • Zyskaj dodatkową akcję bonusową, gdy liczba punktów wytrzymałości spadnie poniżej 50%.

Zrabowany ze skrzyni w Pałacu Szarrów w Dolnym Mieście

Rękawice Pojedynku

Rękawice

  • Rękawice do pojedynków: Trzymając tylko jedną broń w głównej ręce i nic w wolnej ręce, zyskujesz premię +2 do rzutów ataku bronią białą.

Sprzedawany przez Lanna Tarva w Moonrise Towers

Płaszcz Przebiegłego Brume’a

Płaszcz

  • Przebiegły brutal: Kiedy użytkownik odłączy się, tworzy także mglistą chmurę o wysokości 2 m/7 stóp. Promień trwający 1 turę.

Sprzedawane przez Mattisa w Last Light Inn

Płaszcz Pogromcy Cienia

Płaszcz

  • Krytyczny atak z ukrycia: Podczas Ukrycia liczba potrzebna do wyrzucenia trafienia krytycznego w rzucie ataku jest zmniejszona o 1. Ten efekt może się kumulować.

Sprzedawane przez Sticky’ego Dondo w Sali Gildii Złodziei w Kanałach Dolnego Miasta.

Nóż Króla Podgór

Sztylet

  • Przeorganizator Organów: Posiadacz otrzymuje Trafienie Krytyczne, gdy wyrzuci 19. Kiedy wyrzuci 2 lub mniej obrażeń, rzuć ponownie kostkami, biorąc najwyższy wynik. (Efekt ten dotyczy wszystkich rzutów na atak i obrażenia, gdy broń jest wyposażona, niezależnie od tego, czy są to ataki fizyczne, czy magiczne, a nie tylko rzuty wykonywane przy użyciu samej broni.)
  • Ostrze Cienia: Masz przewagę w Rzutach Ataku przeciwko lekko lub mocno zasłoniętym celom

Sold by d by A’jak’nir Jeera in Crèche Y’llek.

Perogatywa pojedynkującego się

Rapier

  • Elegancki pojedynek: Kiedy twoja druga ręka jest pusta, otrzymujesz trafienie krytyczne, gdy wyrzucisz 19. Co więcej, zyskujesz dodatkową reakcję na turę.
  • Withering Cut: Po trafieniu bronią białą użyj swojej reakcji, aby zadać dodatkowe obrażenia nekrotyczne równe twojej premii za biegłość.

Nagroda za wykonanie zadania Uratuj Vanrę.

Zbroja Bhaalistyczna

Lekka zbroja

  • Aura Morderstwa: Wrogowie w promieniu 2 m/6,5 stopy są podatni na obrażenia przebijające, chyba że są odporni lub niewrażliwi.
  • Zasadnik: Zyskaj premię +2 do testów inicjatywy

Sprzedawany przez Echo Abazigala w Trybunale Morderstw

Zbroja Pajęczego Jedwabiu

Lekka zbroja

  • Ukrycie się: zyskujesz +1 do testów Ukrycia
  • Przewaga przy rzutach obronnych na Kondycję

Noszony przez Mintharę, gdy został znaleziony w Obozie Goblinów

Dezintegrujący Nocni Wędrowcy

Buty

  • Nocny Wędrowiec: Nie może być spętany, zaplątany ani usidlony. Nie może się poślizgnąć na powierzchniach oblodzonych lub smarowanych.
  • Można rzucić Mglisty Krok raz na krótki odpoczynek

Noszony przez Nere’a w Grymforge

Buty wymijające

Buty

  • Premia +1 do Rzutów Akrobatycznych
  • Premia +1 do klasy pancerza

Sprzedawane przez Mattisa w Last Light Inn

Magiczny Amulet

Amulet

  • Raz na Długi Odpoczynek możesz użyć reakcji, aby wykonać kolejny Rzut Ataku lub Rzut obronny z Przewagą.

Otrzymany od Sarina w Kanałach Dolnego Miasta po zwróceniu im czaszki

Amulet brandingu

Amulet

  • Naznacz Słabego: Raz na Długi Odpoczynek użyj akcji dodatkowej, aby uczynić wroga podatnym na następny atak Tłuczenie, Kłucie lub Cięcie, który otrzyma.

Można go zdobyć od A’jak’nira Jeery w Creche Y’llek

Pierścień zamaskowany cieniem

Pierścień

  • Ataki bez broni noszącego zadają dodatkowe 1k4 obrażeń stworzeniom lekko lub silnie zasłoniętym oraz stworzeniom stworzonym z Cienia.

Zrabowany z Mastifa Cienia Alfa na Zniszczonym Polu Bitwy (po zniszczeniu wiecznie płonących pochodni).

Ukochana Zabójcy

Pierścień

  • Kat: Kiedy zabijesz stworzenie, twoim następnym rzutem ataku będzie Trafienie Krytyczne. Może się to zdarzyć tylko raz na długi odpoczynek.

Znaleziono go leżącego na podeście tej samej próby w Rękawicy Shar.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *