Baldur’s Gate 3: Najlepsze miejsce do użycia Ogra Horn

Baldur’s Gate 3: Najlepsze miejsce do użycia Ogra Horn

W Baldur’s Gate 3 Lump’s War Horn lub Ogre Horn to przedmiot jednorazowego użytku, który pozwala graczom przywołać trzy Ogry poziomu 4, aby w każdej chwili dla nich walczyć. Można go znaleźć w Skażonej Wiosce, rozmawiając z Lumpem Oświeconym w zniszczonym pomieszczeniu niedaleko Waypointa i pomyślnie wykonując test Perswazji o ST 20 lub obiecując mu 1000 sztuk złota.

Ponieważ Ogrzy Róg jest unikalnym przedmiotem, który znika po jednym użyciu, gracze mogą bać się używać go w bitwach, bojąc się, że zmarnowają go na bezsensowną walkę, którą można by wygrać bez pomocy Ogrów. Wiedza o tym, które walki zasługują na zaangażowanie w użycie Rogu, jest przydatna dla spokoju ducha, choćby po prostu. Przetestowaliśmy Ogrzy Róg w kilku walkach we wczesnej fazie gry, aby zobaczyć, gdzie potrzebna jest dodatkowa pomoc.

Kiedy używać rogu bojowego Lumpa

Ogrzego rogu można używać tylko w pierwszym akcie. Próba użycia go w drugim lub trzecim akcie zakończy się wyświetleniem komunikatu o błędzie informującego, że jest poza zasięgiem. Prawdopodobnie ogry nie słyszą zewu Rogu, gdy jesteś od nich zbyt daleko. Nawet jeśli mógłbyś użyć Rogu w późniejszych Aktach, same Ogry mają dopiero 4 poziom i nie nadają się do przeciwstawienia się późniejszym zagrożeniom w grze.

To zawęża liczbę walk, w których Róg może być używany na masową skalę, ograniczając opcje do tylko walk we wczesnej fazie gry. Oto niektóre z głównych walk z Aktu 1, w których przyzywanie Ogrów jest przydatne.

Dziedziniec Obozu Goblinów

Dziedziniec obozu goblinów w bg3

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Obozu Goblinów, na Dziedzińcu odbędzie się festiwal z Bard Volo zabawia gobliny. Po krótkiej scence przerywnikowej Volo zostanie zabrany, a ty będziesz mógł przemieszczać się po okolicy do wewnętrznego sanktuarium. Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Halsina, te Gobliny w końcu staną się wrogie i możesz w końcu z nimi walczyć.

Jest ich tutaj sporo i jeśli nie masz przyzwoitych opcji obszarowych, ta walka może stać się prawie niemożliwa. Użycie Rogu Bojowego Bryły do ​​przywołania trzech Ogrów odciągnie uwagę Goblinów od twojej drużyny. A ponieważ poszczególne gobliny są wyjątkowo słabe, ogry mogą w swojej turze zastrzelić większość z nich jednym strzałem.

Sala tronowa Drora Ragzlina

walka dror ragzlin w bg3 z użyciem rogu ogra

Dror Ragzlin jest jednym z trzech Przywódców Goblinów, a walka z nim może być dość trudna, jeśli nie jesteś w stanie utrzymać duszenia punkty, aby zapobiec dołączeniu posiłków. Przywołanie Ogrów może nie tylko dać ci więcej ciał do rzucenia w problem, ale są one również niezwykle biegłe w radzeniu sobie z małymi frytkami< i=4>. Sam Dror Ragzlin jest trudnym celem do pokonania, ale Lump może zaatakować słabszych wrogów jednym strzałem.

Minthara

Strażnik Nocy Minthara w bg3

Jeśli oczyściłeś resztę obozu, Minthara jest dość łatwa w obsłudze, ponieważ nie jest otoczona przez zbyt wiele goblinów. Jeśli jednak znajdziesz się twarzą w twarz z hordą goblinów pędzoną do walki, użyj ogrów jako mięsnych tarcz w pobliżu drzwi, aby regularnie rozdawać Ataki Okazyjne mogą sprawić, że walka będzie banalnie łatwa.

Paladyni Tyra (Anders)

Paladyn z kryjówki Tyr w bg3

Pokonanie Paladynów Tyra jest częścią zadania rekrutacyjnego Karlachai może być dość trudną walką ze względu na to, jak wcześnie ją zdobędziesz. Paladyn Anders z Mieczem Sprawiedliwości jest najsilniejszym wojownikiem na poziomie 5 , i chociaż technicznie możesz go pokonać drużyną na poziomie 3 na niższym poziomie trudności, bardzo trudno jest zrobić to samo na Taktyku.

Ogry mogą być dużym dobrodziejstwem, ponieważ większość Paladynów zadaje obrażenia tylko jednemu celowi. Umieszczenie ogrów w ich pobliżu może zmusić je do pełnienia roli bastionu, pozwalając twojej drużynie na otrzymywanie strzałów od tyłu.

Szepczące głębiny

szepczące głębiny w bg3

Szepczące Głębiny są domem dla gniazda Pająków Fazowych. Z udziałem Matki Pająków ta walka jest szczególnie trudna dla walczących w zwarciu. Ponieważ Pająki Fazowe mogą teleportować się w każdej turze, aby zmienić pozycję, umieszczenie wojownika walczącego w zwarciu w zasięgu ataku to połowa sukcesu.

Przywołując Ogry, zmuszasz Pająki do wyczerpania swoich teleportów, aby uniknąć większego zagrożenia, umożliwiając Twojej drużynie używanie ataków dystansowych zza osłony. Dotarcie w zasięg, w którym można wykonać zamach mieczem, jest nadal trudne, ale jeśli przesuniesz swoich wojowników w pobliże Ogrów, Pająki zawsze znajdą się w niekorzystnej sytuacji, jeśli same wybiorą się do ataku wręcz.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *