W Baldur’s Gate 3 Lump’s War Horn lub Ogre Horn to przedmiot jednorazowego użytku, który pozwala graczom przywołać trzy Ogry poziomu 4, aby w każdej chwili dla nich walczyć. Można go znaleźć w Skażonej Wiosce, rozmawiając z Lumpem Oświeconym w zniszczonym pomieszczeniu niedaleko Waypointa i pomyślnie wykonując test Perswazji o ST 20 lub obiecując mu 1000 sztuk złota.
Ponieważ Ogrzy Róg jest unikalnym przedmiotem, który znika po jednym użyciu, gracze mogą bać się używać go w bitwach, bojąc się, że zmarnowają go na bezsensowną walkę, którą można by wygrać bez pomocy Ogrów. Wiedza o tym, które walki zasługują na zaangażowanie w użycie Rogu, jest przydatna dla spokoju ducha, choćby po prostu. Przetestowaliśmy Ogrzy Róg w kilku walkach we wczesnej fazie gry, aby zobaczyć, gdzie potrzebna jest dodatkowa pomoc.
Kiedy używać rogu bojowego Lumpa
Ogrzego rogu można używać tylko w pierwszym akcie. Próba użycia go w drugim lub trzecim akcie zakończy się wyświetleniem komunikatu o błędzie informującego, że jest poza zasięgiem. Prawdopodobnie ogry nie słyszą zewu Rogu, gdy jesteś od nich zbyt daleko. Nawet jeśli mógłbyś użyć Rogu w późniejszych Aktach, same Ogry mają dopiero 4 poziom i nie nadają się do przeciwstawienia się późniejszym zagrożeniom w grze.
To zawęża liczbę walk, w których Róg może być używany na masową skalę, ograniczając opcje do tylko walk we wczesnej fazie gry. Oto niektóre z głównych walk z Aktu 1, w których przyzywanie Ogrów jest przydatne.
Dziedziniec Obozu Goblinów
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Obozu Goblinów, na Dziedzińcu odbędzie się festiwal z Bard Volo zabawia gobliny. Po krótkiej scence przerywnikowej Volo zostanie zabrany, a ty będziesz mógł przemieszczać się po okolicy do wewnętrznego sanktuarium. Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Halsina, te Gobliny w końcu staną się wrogie i możesz w końcu z nimi walczyć.
Jest ich tutaj sporo i jeśli nie masz przyzwoitych opcji obszarowych, ta walka może stać się prawie niemożliwa. Użycie Rogu Bojowego Bryły do przywołania trzech Ogrów odciągnie uwagę Goblinów od twojej drużyny. A ponieważ poszczególne gobliny są wyjątkowo słabe, ogry mogą w swojej turze zastrzelić większość z nich jednym strzałem.
Sala tronowa Drora Ragzlina
Dror Ragzlin jest jednym z trzech Przywódców Goblinów, a walka z nim może być dość trudna, jeśli nie jesteś w stanie utrzymać duszenia punkty, aby zapobiec dołączeniu posiłków. Przywołanie Ogrów może nie tylko dać ci więcej ciał do rzucenia w problem, ale są one również niezwykle biegłe w radzeniu sobie z małymi frytkami< i=4>. Sam Dror Ragzlin jest trudnym celem do pokonania, ale Lump może zaatakować słabszych wrogów jednym strzałem.
Minthara
Jeśli oczyściłeś resztę obozu, Minthara jest dość łatwa w obsłudze, ponieważ nie jest otoczona przez zbyt wiele goblinów. Jeśli jednak znajdziesz się twarzą w twarz z hordą goblinów pędzoną do walki, użyj ogrów jako mięsnych tarcz w pobliżu drzwi, aby regularnie rozdawać Ataki Okazyjne mogą sprawić, że walka będzie banalnie łatwa.
Paladyni Tyra (Anders)
Pokonanie Paladynów Tyra jest częścią zadania rekrutacyjnego Karlachai może być dość trudną walką ze względu na to, jak wcześnie ją zdobędziesz. Paladyn Anders z Mieczem Sprawiedliwości jest najsilniejszym wojownikiem na poziomie 5 , i chociaż technicznie możesz go pokonać drużyną na poziomie 3 na niższym poziomie trudności, bardzo trudno jest zrobić to samo na Taktyku.
Ogry mogą być dużym dobrodziejstwem, ponieważ większość Paladynów zadaje obrażenia tylko jednemu celowi. Umieszczenie ogrów w ich pobliżu może zmusić je do pełnienia roli bastionu, pozwalając twojej drużynie na otrzymywanie strzałów od tyłu.
Szepczące głębiny
Szepczące Głębiny są domem dla gniazda Pająków Fazowych. Z udziałem Matki Pająków ta walka jest szczególnie trudna dla walczących w zwarciu. Ponieważ Pająki Fazowe mogą teleportować się w każdej turze, aby zmienić pozycję, umieszczenie wojownika walczącego w zwarciu w zasięgu ataku to połowa sukcesu.
Przywołując Ogry, zmuszasz Pająki do wyczerpania swoich teleportów, aby uniknąć większego zagrożenia, umożliwiając Twojej drużynie używanie ataków dystansowych zza osłony. Dotarcie w zasięg, w którym można wykonać zamach mieczem, jest nadal trudne, ale jeśli przesuniesz swoich wojowników w pobliże Ogrów, Pająki zawsze znajdą się w niekorzystnej sytuacji, jeśli same wybiorą się do ataku wręcz.
Dodaj komentarz