Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy czarodziejów

Baldur’s Gate 3: Najlepsza kompilacja klasy czarodziejów

W Baldur’s Gate 3 gracze mogą wybierać spośród kilku klas zorientowanych na rzucanie zaklęć – klas, które faktycznie prosperują, gdy z równania wyeliminuje się zwykłą broń. Czarodziej to prawdopodobnie najbardziej kultowa klasa rzucająca zaklęcia w Dungeons and Dragons ze względu na szeroką gamę zaklęć, jakie może znać. W Baldur’s Gate 3 różnorodność Czarodzieja sprawia, że ​​trudno jest określić jego najlepszą wersję.

W wersji Baldur’s Gate 3 z wczesnym dostępem do wyboru były tylko dwie podklasy (lub szkoły) czarodziejów: Ewokacja i Wyparcie. Ponieważ Ewokacja koncentruje się prawie wyłącznie na zadawanych obrażeniach, jest to zazwyczaj najlepsza konfiguracja Czarodzieja do naśladowania . Jednak w pełnej wersji gry czterokrotnie zwiększono liczbę dostępnych podklas dla Czarodziejów, co sprawia, że ​​Ewokacja nie pozostanie na szczycie na zawsze.

Zaktualizowano 4 listopada 2023 r., Autor: Erik Petrovich : BG3 jest już dostępny od niedawna i w ciągu ostatnich trzech miesięcy zmieniły się pomysły na to, co składa się na najlepsze kompilacje BG3 – w tym przypadku najlepsza kompilacja BG3 Wizard. Od wyborów dokonywanych podczas tworzenia postaci po wybór zaklęć i wyposażenia w późnej fazie gry, wiele wskazówek zawartych w tym przewodniku po najlepszej wersji gry Baldur’s Gate 3 Wizard zostało zaktualizowanych, aby zapewnić silniejsze i bardziej przydatne rekomendacje. Chociaż najlepszą podklasą Czarodziejów w BG3 jest nadal szkoła ewokacji, wiele innych szczegółów w tym przewodniku na temat tworzenia najlepszej wersji Czarodziejów w BG3 różni się od poprzednich wersji – koniecznie sprawdź sekcje dotyczące rekomendacji rasowych i wyboru zaklęć, aby uzyskać informacje o nowo zaktualizowanych wskazówki, jak stworzyć najlepszą wersję czarodzieja, jaką oferuje Baldur’s Gate 3.

Jako przewodnik w toku, ten przewodnik po najlepszej wersji Kreatora BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że ​​Evocation jest najlepszą wersją Kreatora, jaką BG3 oferuje graczom.

Wprowadzenie i przegląd klasy czarodziejów

Czarodziej Diabelstw w Baldur's Gate 3

Styl gry czarodziejem i umiejętności podpisu

„Czarodzieje opanowują tajniki, specjalizując się w poszczególnych szkołach magii, łącząc starożytne zaklęcia z nowoczesnymi badaniami”.

Czarodzieje to klasyczna klasa Dungeons and Dragons, skupiająca się na rzucaniu zaklęć, przeniesiona do Baldur’s Gate 3 z całą różnorodnością i złożonością potrzebną, aby klasa była użyteczna bez względu na drużynę. Stworzenie Czarodzieja walczącego w zwarciu jest prawie niemożliwe, ale jego zaklęcia można dostosować do wielu różnych funkcji w walce: Czarodzieje Przywołania skupiają się na obrażeniach, Czarodzieje Iluzji skupiają się na oszukiwaniu i oszukiwaniu wrogów, a Czarodzieje Nekromancji przywołują i kontrolują zmarłych, tak jak można to zrobić oczekiwać.

Ze względu na ich ogromny repertuar wiedzy i możliwość zamiany przygotowanych zaklęć z całej dostępnej listy zaklęć w dowolnym momencie poza walką, Czarodzieje są ogólnie uważani za klasę o największej różnorodności i użyteczności w Baldur’s Gate 3. Czarodzieje są jedyną klasą, która może po prostu uczyć się nowych zaklęć bezpośrednio ze Zwojów, zamiast czekać na awans, który kosztuje złoto. Koszt ten jest jednak zmniejszony, jeśli zaklęcie odpowiada wybranej podklasie czarodziejów BG3 lub szkole.

Podklasy czarodziejów

  • Szkoła Abjuracji : Daje możliwość tworzenia totemów i innych zaklęć zorientowanych na obronę. Uczy się zaklęć wyrzeczenia się za połowę ceny.
  • Szkoła Przywołań : Daje możliwość przywoływania wody, teleportacji i utrzymywania koncentracji. Uczy się zaklęć przyzywania za połowę ceny.
  • Szkoła Wróżenia : Można przerzucić kość dla Rzutów Ataku lub Rzutów obronnych dwa razy dziennie, odzyskiwanych przy każdym Długim Odpoczynku. Uczy się zaklęć wróżbiarskich za połowę ceny.
  • Szkoła Zaklinania : Zwiększa zdolność do rzucania uroku na wrogów i zapewnia unikalne zaklęcie Uroku Hipnotyczne Spojrzenie. Uczy się zaklęć zaklinających za połowę ceny.
  • Szkoła Przywołania : Uniemożliwia sojusznikom otrzymywanie obrażeń – i wymusza udane rzuty obronne – od zaklęć Przywołania. Uczy się zaklęć ewokacyjnych za połowę ceny.
  • Szkoła Nekromancji : Zwraca HP po zabiciu wrogów i wzmacnia przywołania i odporności Nieumarłych. Uczy się zaklęć nekromancji za połowę ceny.
  • Szkoła Iluzji : Zapewnia ulepszone zaklęcia iluzji, takie jak Mniejsza Iluzja, oraz zdolność widzenia niewidzialnych wrogów. Uczy się zaklęć iluzji za połowę ceny.
  • Szkoła Transmutacji : Koncentruje się na warzeniu mikstur i modyfikowaniu wzmocnień i osłabień celów, a na późniejszych poziomach może zmienić się w Ptaka. Uczy się zaklęć transmutacyjnych za połowę ceny.

Biegłości klasy czarodziejów

  • Biegłości w zbroi czarodzieja : Brak (szaty/odzież)
  • Rzuty obronne czarodzieja : inteligencja i mądrość
  • Biegłości w umiejętnościach czarodziejów : wybierz 2 spośród Arkanów, Historii, Wglądu, Dochodzeń, Medycyny i Religii
  • Biegłości w broni czarodzieja : sztylet, laska, lekka kusza

Funkcje klasy czarodziejów i premia za biegłość – poziom po poziomie

Funkcja klasowa

Premia za biegłość

Czarodziej poziomu 1

Odzyskiwanie mocy rzucania zaklęć: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+2

Czarodziej poziom 2

  • Wybór podklasy

+2

Czarodziej poziom 3

Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+2

Czarodziej poziom 4

  • Wyczynowy wybór

+2

Czarodziej poziom 5

Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+3

Czarodziej poziom 6

  • Funkcja podklasy

+3

Czarodziej poziomu 7

Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+3

Czarodziej poziom 8

  • Wyczynowy wybór

+3

Czarodziej lvl 9

Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+4

Czarodziej poziom 10

  • Funkcja podklasy

+4

Czarodziej poziomu 11

Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1

  • Przywraca miejsce na zaklęcie do poziomu 1 raz na długi odpoczynek

+4

Czarodziej poziomu 12

  • Wyczynowy wybór

+4

Sloty na zaklęcia czarodziejów i gotowe zaklęcia – poziom po poziomie

Przygotowane zaklęcia

Nauczone zaklęcia

Znane Cantripy

Sloty poziomu 1

Sloty poziomu 2

Sloty poziomu 3

Sloty poziomu 4

Sloty poziomu 5

Sloty poziomu 6

Czarodziej poziomu 1

1 + modyfikator INT

6 (podstawa, z Księgi Zaklęć)

3

2

Czarodziej poziom 2

2 + modyfikator INT

8 (+2)

3

3

Czarodziej poziom 3

3 + modyfikator INT

10 (+2)

3

4

2

Czarodziej poziom 4

4 + modyfikator INT

12 (+2)

4

4

3

Czarodziej poziom 5

5 + modyfikator INT

14 (+2)

4

4

3

2

Czarodziej poziom 6

6 + modyfikator INT

16 (+2)

4

4

3

3

Czarodziej poziomu 7

7 + modyfikator INT

18 (+2)

4

4

3

3

1

Czarodziej poziom 8

8 + modyfikator INT

20 (+2)

4

4

3

3

2

Czarodziej lvl 9

9 + modyfikator INT

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Czarodziej poziom 10

10 + modyfikator INT

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Czarodziej poziomu 11

11 + modyfikator INT

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Czarodziej poziomu 12

12 + modyfikator INT

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Najlepsza kompilacja kreatora BG3: przegląd ewokacji

Baldurs Gate 3 Najlepsze kompilacje Tworzenie postaci półelfa czarodzieja

Co sprawia, że ​​Evocation jest najlepszą szkołą czarodziejów BG3?

„Zaklęcia przywołania skupiają energię żywiołów w potężnych atakach i zaklęciach. Ci, którzy specjalizują się w tej szkole, są znani jako Evokerzy.

Wszyscy Czarodzieje mają dostęp do listy absurdalnie przydatnych zaklęć poza walką, ale Czarodzieje Ewokacji specjalizują się w zadawaniu ogromnych obrażeń w krótkim czasie. Wszyscy Czarodzieje cierpią na brak łatwych do ponownego naładowania miejsc na zaklęcia, ale Czarodzieje Ewokacji mogą dobrze wykorzystać te ograniczone miejsca, a ponadto Tajemna Regeneracja może pomóc, gdy Długi Odpoczynek nie jest możliwy.

Czarodziej Ewokacji jest mistrzem wszystkich rzeczy związanych z magiczną walką , w dużej mierze dlatego, że jego zaklęcia ofensywne nie zadają już obrażeń (ani nie wpływają) na sojuszników dzięki biernej umiejętności Rzeźbienie Zaklęć. Pamiętaj tylko, aby podnieść zaklęcia przywołania, aby skorzystać z umiejętności biernej podklasy, która pozwala członkom drużyny walczącej w zwarciu pozostać w bliskim zasięgu wrogów, nie martwiąc się o nadchodzące zaklęcie obszarowe.

Czarodziej Przywołania jest jedną z ośmiu szkół, spośród których gracze mogą wybierać, wybierając podklasę Czarodzieja.

Pełna wersja gry dodatkowo wzmocniła Czarodziejów mnóstwem nowych umiejętności, biegłości, bonusów i tym podobnych, wraz ze wszystkimi innymi dostępnymi podklasami. W miarę upływu czasu najlepsza podklasa kreatora może się zmieniać. Ale do tego czasu zdolność Czarodzieja Przywołania do ochrony członków drużyny przed ich własnym tajemnym zniszczeniem jest naprawdę dobra na poziomie 5, kiedy Czarodzieje podnoszą Kulę Ognia.

Funkcje podklasy ewokacji – poziom po poziomie

Czarodziej Przywołania Poziom 2

Przywołanie Savanta

  • Zdolność pasywna
  • Naucz się zaklęć przywołujących za pół ceny

Rzeźbij zaklęcia

  • Zdolność pasywna
  • Przyjazne postacie nie odnoszą obrażeń od zaklęć rzucającego i wykonują na nie wszystkie rzuty obronne

Czarodziej Przywołania Poziom 6

Potężny Cantrip

  • Zdolność pasywna
  • Cantripy nadal zadają połowę obrażeń, gdy chybią

Czarodziej Przywołania Poziom 10

Wzmocniona Ewokacja

  • Zdolność pasywna
  • Dodaj modyfikator INT do testów obrażeń podczas rzucania zaklęć przywołania

Najlepsza kompilacja kreatora BG3: wybory związane z odgrywaniem ról i tworzeniem postaci

BG3 Czarodziej Grymforge z Żałobnym Mrozem

Najlepsza rasa czarodziejów BG3: Githyanki lub półelf

Githyanki są mocno niedocenianym wyborem dla większości klas, ponieważ ich wrodzone zaklęcia rasowe i wiedza astralna, a także biegłość w zbroi i broni, mogą otworzyć wiele drzwi dla klas tradycyjnie niewojskowych. Czarodziejom nie brakuje zaklęć do wyboru, ale może im brakować miejsc na zaklęcia. Ulepszona Ręka Maga na poziomie 1 jest ścisłym ulepszeniem w stosunku do domyślnej Ręki Maga i oszczędza miejsce na zaklęcie poziomu 1. Na poziomie 5 Githyanki zyskują Mglisty Krok, zaklęcie zwykle poziomu 3, które może być niezwykle cenne dla tej głodnej miejsca na zaklęcia.

Ale poza przydatnymi zaklęciami rasowymi, Githyanki dają Czarodziejom jeszcze jedną ważną korzyść: biegłość w zbroi. Jako Czarodziej Githyanki gracze mogą wyposażyć się w lekką i średnią zbroję, co stanowi ogromne wzmocnienie AC w ​​porównaniu z szatami i odzieżą. Zdolność Wiedzy Astralnej może być niezwykle użyteczna także podczas testów Dialogu i rzutów kośćmi.

Jeśli chodzi o to, Githyanki są najlepszą rasą Czarodziejów, jaką mogą wybrać gracze BG3, ponieważ oszczędzają graczom korzystania ze Slotów na Zaklęcia i zapewniają ważne biegłości, które znacznie zwiększają przeżywalność Czarodziejów.

Najlepsze biegłości i wykształcenie w zakresie czarodziejów BG3: Szałwia

Może się to wydawać naturalnym dopasowaniem, ale jest powód, dla którego Mędrzec jest najlepszym tłem dla Czarodziejów. Wybór tła Mędrca dla postaci Czarodzieja zapewnia Biegłość w Historii i Arkanach, dwie umiejętności oparte na INT. To usuwa je również z puli innych biegłości, których Czarodzieje mogą się nauczyć na poziomie 1, pozostawiając do wyboru Dochodzenie, Medycynę, Religię i Wnikliwość.

Z pozostałych czterech opcji wybierz Wgląd i dochodzenie. Wnikliwość najbardziej pomoże w regularnych kontrolach dialogów, podczas gdy Dochodzenie może przyspieszyć niektóre misje i otworzyć nowe ścieżki, które w innym przypadku mogłyby pozostać nieodkryte.

Wyjaśnienie najlepszych wyników umiejętności czarodziejów i dystrybucji statystyk

STR

DEX

KON

WEWN

WIS

CHA

Baza

8

16

14

16

10

10

Modyfikator

-1

+3

+2

+3

0

0

Wyczyny, zaklęcia i możliwości zdobywania poziomów w przypadku konfiguracji Czarodzieja Przywołania

baldurs-gate-3-gale

Pierwszy poziom

  • Zalecany wybór Cantripa : Ognisty Pocisk, Promień Mrozu i Ręka Maga
  • Zalecane zaklęcia czarodzieja poziomu 1 : Grease, Thunderwave, Mage Armor, Magic Missile

Poziom drugi

  • Wybór podklasy : Szkoła ewokacji
  • Zalecane zaklęcia czarodzieja poziomu 2 : Kula Chromatyczna

Poziom trzeci

  • Zalecane zaklęcia czarodzieja poziomu 3 : Mglisty krok, Chmura sztyletów (Zastąp kulę chromatyczną)

Poziom czwarty

  • Wybór wyczynu : Alarm lub Zaklęcie Snajpera
  • Polecane Cantrip : Dancing Lights lub Light
  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 4 : Wykryj myśli lub Koronę szaleństwa

Poziom piąty

  • Zalecane zaklęcia czarodzieja poziomu 5 : Kula ognia

Poziom szósty

  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 6 : Błyskawica lub Kontrazaklęcie

Poziom siódmy

  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 7 : Glif Strażniczy lub Ściana Ognia/Ściana Kamienia

Poziom ósmy

  • Wybór atutów : Alarm lub Czarodziej Wojenny
  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 8 : Burza Lodowa lub Przywołanie Drobnego Żywiołaka

Poziom dziewiąty

  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 9 : Przywołanie żywiołaka

Poziom dziesiąty

  • Polecany Cantrip : Przyjaciele lub Minor Illusion
  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 10 : Stożek Zimna lub Sztuka Wojny

Poziom jedenasty

  • Zalecane zaklęcia czarodzieja poziomu 11 : Nieodparty taniec Otto

Poziom dwunasty

  • Wyczyn : Zaklęcie snajperskie lub ulepszenie umiejętności
  • Zalecane opcje zaklęć czarodzieja poziomu 12 : Kula niezniszczalności lub Rozpad

Najlepszy sprzęt czarodzieja: zbroja i akcesoria

Kaptur splotu

Najlepsza zbroja na głowę czarodzieja ewokacji: Kaptur splotu

  • Efekty Kaptura Splotu : +2 ST rzutu obronnego na zaklęcia i ataki zaklęć
    • Jak zdobyć kaptur splotu : Kupiony od Mystic Carrion w posiadłości Philgrave’a w Baldur’s Gate

Najlepszy płaszcz czarodzieja ewokacji: Płaszcz splotu

  • Efekty Płaszcza Splotu : +1 do rzutów obronnych na zaklęcia i do ataków zaklęć, a także może wchłonąć obrażenia od żywiołów raz na krótki odpoczynek, zabierając połowę całości i odbijając część w następnym ataku
    • Jak zdobyć płaszcz splotu : Kupiony od Helsika za diabelską opłatę, w dolnym mieście Baldur’s Gate

Najlepszy pancerz na klatkę piersiową Czarodzieja Przywołania: Szata Splotu

  • Szata Splotu Efekty : +1 ST rzutu obronnego na zaklęcia i ataki zaklęć oraz udane rzuty obronne przeciwko nadchodzącym efektom również leczą 1-6 PŻ
    • Jak zdobyć Szatę Splotu : Znaleziono w bardzo tajnym obszarze Wieży Ramazity, poniżej normalnie dostępnego obszaru

Najlepsze Rękawice Czarodzieja Przywołania: Rękawice Szybkiego Zaklęcia

  • Efekty Rękawic Szybkiego Zaklęcia : Można zamiennie używać akcji bonusowych jako akcji w tej turze, raz na krótki odpoczynek
    • Jak zdobyć Rękawice Quickspell : Można je kupić w projekcji w recepcji w Sorcerous Sundries w Dolnym Mieście Baldur’s Gate

Najlepsze buty czarodzieja ewokacji: Buty szybkości

  • Buty Szybkości Efekty : Zapewniają dodatkową akcję Click Heels, powodując niekorzystne skutki dla nadchodzących ataków okazyjnych i zwiększając dystans ruchu
    • Jak zdobyć Buty Szybkości : Kupione od Thulli w Kolonii Myconidów w Podmroku.

Najlepsze amulety czarodziejów ewokacji: Amulet Spellcrux

  • Efekty amuletu Spellcrux : Zapewnia dodatkowy ładunek przywracający Slot Tajemnych Zaklęć
    • Jak zdobyć amulet Spellcrux : Wypada z wież Strażnika Księżycowego Wschodu

Najlepsze Pierścienie Czarodziejów Ewokacji: Pierścień Tajemnej Synergii, Pierścień Mentalnego Hamowania

  • Efekty Tajemnej Synergii Pierścienia : Kiedy użytkownik zadaje obrażenia Cantripem, zyskuje Tajemną Synergię na dwie tury
    • Jak zdobyć Pierścień Tajemnej Synergii : Wypada ze strażników na obrzeżach Creche Y’llek w klasztorze Rosymorn
  • Efekty Pierścienia Psychicznego Hamowania : Wrogowie, którym nie udało się wykonać rzutu obronnego przeciwko atakom noszącego, zyskują Zmęczenie Psychiczne, co dodatkowo karze rzuty obronne
    • Jak zdobyć Pierścień mentalnego zahamowania : Znaleziono w skrzyni w domu w Deep Shadows w akcie 2

Najlepsza broń czarodzieja ewokacji: Markoheshkir

  • Efekty Markoheshkira : +1 do ST rzutu obronnego zaklęć i ataków zaklęć, daje możliwość zanegowania kosztu następnego rzuconego zaklęcia
    • Jak zdobyć Markoheshkira : Dotrzyj na niższy poziom Wieży Ramazitha – gdzie gracze spotykają Lorroakana – i wejdź w interakcję z symbolem „Poniżej”

Najlepsze wybory i kompilacje dla wielu klas czarodziejów

zaklęcie kleryka bg3 przycięto ostatnią karczmę światła

Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli wybrać dowolną inną klasę w Baldur’s Gate 3, gdy wybrany.

Myśliwiec wieloklasowy – Wizard 10/Fighter 2

Przydzielenie dwóch poziomów klasie Wojownika, tak jak dowolnej klasie, zapewnia dostęp do jednej z najpotężniejszych zdolności klasowych w grze: Action Surge. Jedna z ikonicznych umiejętności klasy Wojownika, Przypływ Akcji, jest Akcją Premiową, która zapewnia rzucającemu kolejną Akcję w tej turze. Przypływu Akcji można użyć raz na każdy krótki lub długi odpoczynek, dając Czarodziejowi kolejną Akcję na rzucenie zaklęcia, gdy zajdzie taka potrzeba.

Klasa Wojownika zwykle nie zaczyna się od tej zdolności, co oznacza, że ​​gracze muszą zainwestować w nią dwa poziomy – i tracą czary Czarodzieja poziomu 6. Jednak możliwość wykonania dwóch akcji w jednej turze jest niezwykle silna dla rzucających, a dodatkowe biegłości w pancerzu zapewniane przez klasę Wojownika są tylko wisienką na torcie.

Kleryk Wieloklasowy – Kleryk 11/Czarodziej 1

Jedną z najlepszych cech klasy Czarodzieja jest możliwość uczenia się umiejętności ze zwojów, ale umiejętność ta staje się potężniejsza w połączeniu z inną klasą Przygotowanego Czarodzieja, taką jak Kleryk. Ta wieloklasowa kompilacja Czarodzieja nie skupia się na Czarodzieju, ponieważ do nauki ze zwojów potrzebny jest tylko jeden poziom. Zamiast tego wybiera 11 poziomów w Cleric, pozostawiając tylko jeden w Wizard.

Ten wieloklasowy wybór ma niewielki wpływ na zdolność postaci do korzystania z zaklęć wysokiego poziomu. Ponieważ obie klasy są przygotowanymi czarodziejami, a zdolność uczenia się ze zwojów wymaga tylko jednego poziomu, postać Kleryka 11 z Czarodziejem 1 nadal będzie mogła używać zaklęć poziomu 6 i mieć odblokowane miejsca na zaklęcia poziomu 6. Gracze stracą miejsca na Arcane Recovery, ale stracą bardzo niewiele innych korzyści obu klas. Klerycy polegają jednak na Mądrości przy rzucaniu zaklęć, co może prowadzić do rywalizacji pomiędzy Mądrością i Inteligencją przy każdej okazji do poprawy wyniku umiejętności.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *