W Baldur’s Gate 3 istnieje kilka klas zorientowanych na rzucanie zaklęć, spośród których gracze mogą wybierać – Klasy, które naprawdę prosperują, gdy z równania wykluczona jest zwykła broń. Czarodziej to prawdopodobnie najbardziej kultowa klasa rzucająca zaklęcia w Dungeons and Dragons ze względu na szeroką gamę zaklęć, jakie może znać. Różnorodność Czarodzieja w Baldur’s Gate 3 sprawia, że trudno jest określić jego najlepszą wersję.
W wersji Early Access Baldur’s Gate 3 do wyboru były tylko dwie podklasy (lub szkoły) Wizarda: Ewokacja, i abjurację. Ponieważ Ewokacja skupia się prawie wyłącznie na zadawanych obrażeniach, jest to zazwyczaj najlepsza konfiguracja Czarodzieja. Mimo że w pełnej wersji gry czterokrotnie zwiększono liczbę dostępnych podklas dla Czarodziejów, Evocation pozostaje na szczycie jako najlepsza wersja gry oparta wyłącznie na Czarodziejach w BG3.
Zaktualizowano 25 listopada 2023 r. przez Erika Pietrowicza: Baldur’s Gate 3 może wydawać się przytłaczająca dla graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z grą RPG o takim samym poziomie złożoności i wyboru. Dokonywanie właściwych wyborów w trakcie gry w celu uzyskania najlepszej wersji Wizard BG3 może być mylące ze względu na ogromną liczbę decyzji, które należy podjąć – od wyczynów, zaklęć i innych umiejętności po wybór sprzętu i wyposażenia, co oznacza, że najlepsza kompilacja Wizard BG3 oznacza analizując wiele informacji. Aby pomóc graczom zrozumieć, jaki sprzęt i umiejętności powinny być traktowane priorytetowo w tym najlepszym przewodniku po budowaniu czarodziejów, zarówno sekcje „Wybory zdobywania poziomów”, jak i „Wyposażenie czarodziejów” zostały zaktualizowane, aby jaśniej przekazać zalecenia w formie tabeli. Sprawdź te i inne sekcje, aby uzyskać zaktualizowane i sformatowane wskazówki, jak najlepiej wykorzystać najlepszą wersję Kreatora Baldur’s Gate 3.
Jako przewodnik w toku, ten przewodnik po najlepszej wersji Kreatora BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że Evocation jest najlepszą wersją Kreatora, jaką BG3 oferuje graczom.
Wprowadzenie do klasy czarodziejów i Przegląd
Styl gry czarodziejem & Zdolności podpisu
„Czarodzieje opanowują tajniki, specjalizując się w poszczególnych szkołach magii, łącząc starożytne zaklęcia z nowoczesnymi badaniami”.
Czarodzieje to klasyczna klasa Dungeons and Dragons, skupiająca się na rzucaniu zaklęć, przeniesiona do Baldur’s Gate 3 z całą różnorodnością i złożonością potrzebną, aby klasa była użyteczna bez względu na drużynę. Stworzenie Czarodzieja walczącego w zwarciu jest prawie niemożliwe, ale jego zaklęcia można dostosować do wielu różnych funkcji w walce: Czarodzieje Przywołania skupiają się na obrażeniach, Czarodzieje Iluzji skupiają się na oszukiwaniu i oszukiwaniu wrogów, a Czarodzieje Nekromancji przywołują i kontrolują zmarłych, tak jak można to zrobić oczekiwać.
Ze względu na ich ogromny repertuar wiedzy i możliwość zamiany przygotowanych zaklęć z całej dostępnej listy zaklęć w dowolnym momencie poza walką, Czarodzieje są ogólnie uważani za klasę o największej różnorodności i użyteczności w Baldur’s Gate 3. Czarodzieje są jedyną klasą, która może po prostu uczyć się nowych zaklęć bezpośrednio ze Zwojów, zamiast czekać na awans, który kosztuje złoto. Koszt ten jest jednak zmniejszony, jeśli zaklęcie odpowiada wybranej podklasie czarodziejów BG3 lub szkole.
Podklasy czarodziejów
- Szkoła wyrzeczeń: Daje możliwość tworzenia totemów i innych zaklęć zorientowanych na obronę. Uczy się zaklęć wyrzeczenia się za połowę ceny.
- Szkoła przywoływania: Daje możliwość przywoływania wody, teleportacji i utrzymywania koncentracji. Uczy się zaklęć przyzywania za połowę ceny.
- Szkoła Wróżenia: Może dwa razy dziennie przerzucić kość dla Rzutów Ataku lub Rzutów obronnych, odzyskiwanych przy każdym Długim Odpoczynku. Uczy się zaklęć wróżbiarskich za połowę ceny.
- Szkoła Zaklinania: Zwiększa zdolność do Zaklinania wrogów i zapewnia unikalne zaklęcie Uroku Hipnotyczne Spojrzenie. Uczy się zaklęć zaklinających za połowę ceny.
- Szkoła ewokacji: Uniemożliwia sojusznikom otrzymywanie obrażeń – i wymusza udane rzuty obronne – od zaklęć ewokacji. Uczy się zaklęć ewokacyjnych za połowę ceny.
- Szkoła Nekromancji: Zwraca HP po zabiciu wrogów i wzmacnia przywołania i odporności Nieumarłych. Uczy się zaklęć nekromancji za połowę ceny.
- Szkoła iluzji: Zapewnia ulepszone zaklęcia iluzji, takie jak Drobna iluzja, oraz zdolność widzenia niewidzialnych wrogów. Uczy się zaklęć iluzji za połowę ceny.
- Szkoła Transmutacji: Skupia się na warzeniu mikstur i modyfikowaniu wzmocnień i osłabień celów, a na późniejszych poziomach może zmienić się w Ptaka. Uczy się zaklęć transmutacyjnych za połowę ceny.
Biegłości klasy czarodziejów
- Umiejętności Zbroi Czarodzieja: Brak (szaty/odzież)
- Rzuty obronne czarodzieja: Inteligencja i amp; Mądrość
- Umiejętności czarodzieja: wybierz 2 spośród Arkana, Historia, Wnikliwość, Dochodzenie, Medycyna i amp; Religia
- Umiejętności broni czarodzieja: sztylet, laska, lekka kusza
Funkcje klasy czarodziejów & Premia za biegłość – poziom po poziomie
Funkcja klasowa |
Premia za biegłość |
|
---|---|---|
Czarodziej poziomu 1 |
Odzyskiwanie mocy rzucania zaklęć: Siła 1
|
+2 |
Czarodziej poziom 2 |
|
+2 |
Czarodziej poziom 3 |
Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1
|
+2 |
Czarodziej poziom 4 |
|
+2 |
Czarodziej poziom 5 |
Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1
|
+3 |
Czarodziej poziom 6 |
|
+3 |
Czarodziej poziomu 7 |
Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1
|
+3 |
Czarodziej poziom 8 |
|
+3 |
Czarodziej lvl 9 |
Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1
|
+4 |
Czarodziej poziom 10 |
|
+4 |
Czarodziej poziomu 11 |
Tajemne Odzyskiwanie: Siła 1
|
+4 |
Czarodziej poziomu 12 |
|
+4 |
Sloty czarów czarodziejów i amp; Przygotowane zaklęcia – poziom po poziomie
Przygotowane zaklęcia |
Nauczone zaklęcia |
Znane Cantripy |
Sloty poziomu 1 |
Sloty poziomu 2 |
Sloty poziomu 3 |
Sloty poziomu 4 |
Sloty poziomu 5 |
Sloty poziomu 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czarodziej poziomu 1 |
1 + modyfikator INT |
6 (podstawa, z Księgi Zaklęć) |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Czarodziej poziom 2 |
2 + modyfikator INT |
8 (+2) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Czarodziej poziom 3 |
3 + modyfikator INT |
10 (+2) |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Czarodziej poziom 4 |
4 + modyfikator INT |
12 (+2) |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Czarodziej poziom 5 |
5 + modyfikator INT |
14 (+2) |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Czarodziej poziom 6 |
6 + modyfikator INT |
16 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Czarodziej poziomu 7 |
7 + modyfikator INT |
18 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Czarodziej poziom 8 |
8 + modyfikator INT |
20 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Czarodziej lvl 9 |
9 + modyfikator INT |
22 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Czarodziej poziom 10 |
10 + modyfikator INT |
24 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Czarodziej poziomu 11 |
11 + modyfikator INT |
26 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Czarodziej poziomu 12 |
12 + modyfikator INT |
28 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Najlepsza kompilacja kreatora BG3: przegląd ewokacji
Co sprawia, że Evocation jest najlepszą szkołą czarodziejów BG3?
„Zaklęcia przywołania skupiają energię żywiołów w potężnych atakach i zaklęciach. Ci, którzy specjalizują się w tej szkole, są znani jako Evokerzy.
Wszyscy Czarodzieje mają dostęp do listy absurdalnie przydatnych zaklęć poza walką, ale Czarodzieje Ewokacji specjalizują się w zadawaniu ogromnych obrażeń w krótkim czasie. Wszyscy Czarodzieje cierpią na brak łatwych do ponownego naładowania miejsc na zaklęcia, ale Czarodzieje Ewokacji mogą dobrze wykorzystać te ograniczone miejsca, a ponadto Tajemna Regeneracja może pomóc, gdy Długi Odpoczynek nie jest możliwy.
Czarodziej Przywołania jest mistrzem wszystkich rzeczy związanych z magiczną walką, w dużej mierze dlatego, że jego zaklęcia ofensywne nie zadają już obrażeń (ani nie wpływają ) sojuszników dzięki umiejętności biernej Rzeźbienie Zaklęć. Pamiętaj tylko, aby podnieść zaklęcia przywołania, aby skorzystać z umiejętności biernej podklasy, która pozwala członkom drużyny walczącej w zwarciu pozostać w bliskim zasięgu wrogów, nie martwiąc się o nadchodzące zaklęcie obszarowe.
Czarodziej Przywołania jest jedną z ośmiu szkół, spośród których gracze mogą wybierać, wybierając podklasę Czarodzieja.
Pełna wersja gry dodatkowo wzmocniła Czarodziejów mnóstwem nowych umiejętności, biegłości, bonusów i tym podobnych, wraz ze wszystkimi innymi dostępnymi podklasami. W miarę upływu czasu najlepsza podklasa kreatora może się zmieniać. Ale do tego czasu zdolność Czarodzieja Przywołania do ochrony członków drużyny przed ich własnym tajemnym zniszczeniem jest naprawdę dobra na poziomie 5, kiedy Czarodzieje podnoszą Kulę Ognia.
Funkcje podklasy ewokacji – poziom po poziomie
Czarodziej Przywołania Poziom 2 |
Przywołanie Savanta
Rzeźbij zaklęcia
|
---|---|
Czarodziej Przywołania Poziom 6 |
Potężny Cantrip
|
Czarodziej Przywołania Poziom 10 |
Wzmocniona Ewokacja
|
Najlepsza kompilacja kreatora BG3: odgrywanie ról i amp; Wybory dotyczące tworzenia postaci
Najlepsza rasa czarodziejów BG3: Githyanki lub półelf
Githyanki są mocno niedocenianym wyborem dla większości klas, ponieważ ich wrodzone zaklęcia rasowe i wiedza astralna, a także biegłość w zbroi i broni, mogą otworzyć wiele drzwi dla klas tradycyjnie niewojskowych. Czarodziejom nie brakuje zaklęć do wyboru, ale może im brakować miejsc na zaklęcia. Ulepszona Ręka Maga na poziomie 1 jest ścisłym ulepszeniem w stosunku do domyślnej Ręki Maga i oszczędza miejsce na zaklęcie poziomu 1. Na poziomie 5 Githyanki zyskują Mglisty Krok, zaklęcie zwykle poziomu 3, które może być niezwykle cenne dla tej głodnej miejsca na zaklęcia klasy.
Ale poza przydatnymi zaklęciami rasowymi, Githyanki dają Czarodziejom jeszcze jedną ważną korzyść: biegłość w zbroi. Jako Czarodziej Githyanki gracze mogą wyposażyć się w lekką i średnią zbroję, co stanowi ogromne wzmocnienie AC w porównaniu z szatami i odzieżą. Zdolność Wiedzy Astralnej może być niezwykle użyteczna także podczas testów Dialogu i rzutów kośćmi.
Jeśli chodzi o to, Githyanki są najlepszą rasą Czarodziejów, jaką mogą wybrać gracze BG3, ponieważ oszczędzają graczom korzystania ze Slotów na Zaklęcia i zapewniają ważne biegłości, które znacznie zwiększają przeżywalność Czarodziejów.
Najlepsze biegłości i wykształcenie w zakresie czarodziejów BG3: Szałwia
Może się to wydawać naturalnym dopasowaniem, ale jest powód, dla którego Mędrzec jest najlepszym tłem dla Czarodziejów. Wybór tła Mędrca dla postaci Czarodzieja zapewnia Biegłość w Historii i Arkanach, dwie umiejętności oparte na INT. To usuwa je również z puli innych biegłości, których Czarodzieje mogą się nauczyć na poziomie 1, pozostawiając do wyboru Dochodzenie, Medycynę, Religię i Wnikliwość.
Z pozostałych czterech opcji wybierz Wgląd i dochodzenie. Wnikliwość najbardziej pomoże w regularnych kontrolach dialogów, podczas gdy Dochodzenie może przyspieszyć niektóre misje i otworzyć nowe ścieżki, które w innym przypadku mogłyby pozostać nieodkryte.
Najlepsze wyniki w zakresie umiejętności czarodzieja & Wyjaśnienie dystrybucji statystyk
STR |
DEX |
Z |
WEWN |
JUŻ |
NIE |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Baza |
8 |
16 |
14 |
16 |
10 |
10 |
Modyfikator |
-1 |
+3 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
Wyczyny, zaklęcia i & Opcje poziomowania dla kompilacji Kreatora Przywołania
Poziom klasy |
Wybory & Zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Najlepszy sprzęt czarodzieja: zbroja i amp; Akcesoria
Najlepsza zbroja na głowę czarodzieja ewokacji: Kaptur splotu
Kaptur z efektami splotu |
+2 ST rzutu obronnego na zaklęcia i ataki zaklęć |
---|---|
Jak zdobyć kaptur splotu |
Można go kupić od Mystic Carrion w Posiadłości Philgrave’a w Baldur’s Gate |
Najlepszy płaszcz czarodzieja ewokacji: Płaszcz splotu
Efekty płaszcza splotu |
+1 ST rzutu obronnego na zaklęcia i ataki zaklęć oraz może wchłonąć obrażenia od żywiołów raz na krótki odpoczynek, zabierając połowę całości i odbijając część w następnym ataku |
---|---|
Jak zdobyć płaszcz splotu |
Kupiony od Helsika w Diabelskiej Opłacie, w Dolnym Mieście Wrót Baldura |
Najlepszy pancerz na klatkę piersiową Czarodzieja Przywołania: Szata Splotu
Szata splotu Efekty |
+1 ST rzutu obronnego na zaklęcia i ataki zaklęć oraz udane rzuty obronne przeciwko nadchodzącym efektom również leczą 1-6 PŻ |
---|---|
Jak zdobyć szatę splotu |
Można go znaleźć w bardzo tajnym obszarze Wieży Ramazity, poniżej normalnie dostępnego obszaru |
Najlepsze Rękawice Czarodzieja Przywołania: Rękawice Szybkiego Zaklęcia
Efekty Rękawic Szybkiego Zaklęcia |
Może zamiennie używać akcji bonusowych jako akcji w tej turze, raz na krótki odpoczynek |
---|---|
Jak zdobyć rękawice szybkiego zaklęcia |
Zakupiony w projekcji w recepcji w Sorcerous Sundries w Dolnym Mieście Baldur’s Gate |
Najlepsze buty czarodzieja ewokacji: Buty szybkości
Buty Efektów Szybkości |
Zapewnia dodatkową akcję Click Heels, zapewniając niekorzystne skutki dla nadchodzących ataków okazyjnych i zwiększając dystans ruchu |
---|---|
Jak zdobyć buty szybkości |
Można go kupić od Thulli w Kolonii Myconidów w Podmroku |
Najlepsze amulety czarodziejów ewokacji: Amulet Spellcrux
Amulet Spellcrux Efekty |
Zapewnia dodatkowy ładunek przywracający miejsce na zaklęcia tajemne |
---|---|
Jak zdobyć amulet Spellcrux |
Wypada z Wież Strażnika Księżycowego Wschodu |
Najlepsze Pierścienie Czarodziejów Ewokacji: Pierścień Tajemnej Synergii, Pierścień Mentalnego Hamowania
Pierścień Tajemnych Efektów Synergii |
Kiedy użytkownik zadaje obrażenia Cantripem, zyskuje Tajemną Synergię na dwie tury |
---|---|
Jak zdobyć Pierścień Tajemnej Synergii |
Wypada ze strażników niedaleko Creche Y’llek w klasztorze Rosymorn |
Pierścień Efektów Hamowania Umysłowego |
Wrogowie, którym nie udało się wykonać rzutu obronnego przeciwko atakom noszącego, zyskują Zmęczenie Psychiczne, co dodatkowo karze rzuty obronne |
---|---|
Jak zdobyć pierścień zahamowania psychicznego |
Można go znaleźć w skrzyni w domu w Deep Shadows w akcie 2 |
Najlepsza broń czarodzieja ewokacji: Markoheshkir
Efekty Markoheshkira |
+1 do ST Ochrony Zaklęć i Ataków Zaklęć, daje możliwość zanegowania kosztu następnego rzuconego zaklęcia |
---|---|
Jak zdobyć Markoheshkira |
Dotrzyj na niższy poziom Wieży Ramazitha – gdzie gracze spotykają Lorroakana – i wejdź w interakcję z symbolem „Poniżej” |
Najlepsze wybory wieloklasowe dla czarodziejów i amp; Buduje
Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli wybrać dowolną inną klasę w Baldur’s Gate 3, gdy wybrany.
Myśliwiec wieloklasowy – Wizard 10/Fighter 2
Przydzielenie dwóch poziomów do klasy Wojownika, tak jak dowolnej klasy, zapewnia dostęp do jednej z najpotężniejszych zdolności klasowych w grze: Action Surge. Jedna z ikonicznych umiejętności klasy Wojownika, Przypływ Akcji, jest Akcją Premiową, która zapewnia rzucającemu kolejną Akcję w tej turze. Przypływu Akcji można użyć raz na każdy krótki lub długi odpoczynek, dając Czarodziejowi kolejną Akcję na rzucenie zaklęcia, gdy zajdzie taka potrzeba.
Klasa Wojownika zwykle nie zaczyna się od tej zdolności, co oznacza, że gracze muszą zainwestować w nią dwa poziomy – i tracą czary Czarodzieja poziomu 6. Jednak możliwość wykonania dwóch akcji w jednej turze jest niezwykle silna dla rzucających, a dodatkowe biegłości w pancerzu zapewniane przez klasę Wojownika są tylko wisienką na torcie.
Kleryk Wieloklasowy – Kleryk 11/Czarodziej 1
Jedną z najlepszych cech klasy Czarodzieja jest możliwość uczenia się umiejętności ze zwojów, ale umiejętność ta staje się potężniejsza w połączeniu z inną klasą Przygotowanego Czarodzieja, taką jak Kleryk. Ta wieloklasowa kompilacja Czarodzieja nie skupia się na Czarodzieju, ponieważ do nauki ze zwojów potrzebny jest tylko jeden poziom. Zamiast tego wybiera 11 poziomów w Cleric, pozostawiając tylko jeden w Wizard.
Ten wieloklasowy wybór ma niewielki wpływ na zdolność postaci do korzystania z zaklęć wysokiego poziomu. Ponieważ obie klasy są przygotowanymi czarodziejami, a zdolność uczenia się ze zwojów wymaga tylko jednego poziomu, postać Kleryka 11 z Czarodziejem 1 nadal będzie mogła używać zaklęć poziomu 6 i mieć odblokowane miejsca na zaklęcia poziomu 6. Gracze stracą miejsca na Arcane Recovery, ale stracą bardzo niewiele innych korzyści obu klas. Klerycy polegają jednak na Mądrości podczas rzucania zaklęć, co może prowadzić do rywalizacji pomiędzy Mądrością i Inteligencją przy każdej okazji do poprawy wyniku umiejętności.
Dodaj komentarz