Oficjalna obsługa wieloplatformowych modów do Baldur’s Gate 3 już w drodze

Oficjalna obsługa wieloplatformowych modów do Baldur’s Gate 3 już w drodze

Po wydaniu łatki 6 do Baldur’s Gate 3, Larian Studios musiało wprowadzić pewne poprawki błędów i problemów zakłócających grę. W stresie ogłosili jednak dobrą wiadomość dla graczy lubiących modowanie.

Z każdą aktualizacją Baldur’s Gate 3 gracze korzystający z modów w grze doświadczają problemów polegających na konieczności ponownej instalacji gry lub wprowadzenia pewnych poprawek w tle, aby nadal móc korzystać ze swoich modów w bieżącej rozgrywce .

Konkretnie, w najnowszym patchu mod Script Extender nie był już kompatybilny z Baldur’s Gate 3. Było to poważnym problemem dla fanów, ponieważ Script Extender to popularny mod, który umożliwia obsługę skryptów Lua i Osiris w grze.

W odpowiedzi Larian Studios ogłosiło, że w przyszłych aktualizacjach doda oficjalną obsługę modów do Baldur’s Gate 3.

Wiadomość na Discordzie Baldur's Gate 3
Prowadzenie Studiów

Twórcy Baldur’s Gate 3 poinformowali, że pracują nad oficjalnym wsparciem modów.

„Jesteśmy bardzo zadowoleni, że mamy tak aktywną społeczność moderską wokół naszych gier i cieszymy się, że ta pasja jeszcze bardziej się nasila wraz z Baldur’s Gate 3” – napisali w poście na swoim oficjalnym Discordzie.

„Pracujemy nad oficjalnym wsparciem modów i zajmujemy się tym już od jakiegoś czasu. Chcemy dla Ciebie tego, co najlepsze, co obejmuje utworzenie rurociągu, który umożliwi autorom modów wypuszczanie ich na różne platformy.

Fani byli podekscytowani tą wiadomością, zwłaszcza że w przyszłości obsługa modów będzie dostępna dla graczy konsolowych. W tej chwili naprawdę możesz modyfikować Baldur’s Gate 3 tylko wtedy, gdy grasz na PC.

„O mój Boże, jeśli BG3 dostanie mody na PS5, takie jak Skyrim/FO4, wpadnę w panikę, zdecydowanie” – powiedział gracz w wątku na Reddicie , w którym omawiano wiadomości, którymi podzielił się Larian.

Twórcy wyjaśnili następnie, że pracują nad obsługą modów dla niestandardowych klas, interfejsu użytkownika, dostosowywania, zaklęć, zasobów i mechaniki gry. Zasadniczo wygląda na to, że większość modów, z których obecnie korzystają gracze, wkrótce będzie oficjalnie wspierana przez grę.

W międzyczasie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Baldur’s Gate 3, możesz przeczytać o tym, jak pokonać Shadow-Cursed Shambling Mound i „ratującą życie” aktualizację interfejsu użytkownika wprowadzoną w łatce 6 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *