Informacje o aktualizacji Baldur’s Gate 3 Hotfix 16: Nowe dialogi, przedmioty związane z zadaniami i więcej

Baldur’s Gate 3 to ogromny świat RPG z niezliczoną ilością wyborów, historii i szczegółów. W rezultacie gracze napotykają różne błędy, począwszy od drobnych, zabawnych momentów, a skończywszy na zakłócaniu gry.

Larian Studios stale udostępnia aktualizacje i poprawki do Baldur’s Gate 3, upewniając się, że wszystko w grze działa najbardziej płynnie dla graczy. Informacje o łatce z Hotfix 16 są już oficjalnie dostępne i wprowadzono znaczne ulepszenia w rozgrywce, walce, błędach i nie tylko.

Najnowsza poprawka została wydana 9 stycznia 2024 r. Oto pełne informacje o łatce:

Informacje o łatce Baldur’s Gate 3 Hotfix 16

Poprawka 16 do Baldur’s Gate 3 wprowadziła wiele usprawnień, począwszy od dodania nowych elementów i dialogów po naprawienie błędów zakłócających grę, które nękały graczy.

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Funkcja zapisywania krzyżowego nie będzie już synchronizować zmodyfikowanych zapisów, ponieważ gracze konsolowi nie mają do nich dostępu.
  • Dodano kategorie do listy Waypointów, grupując Waypointy według lokalizacji.
  • Będziesz mieć teraz dostęp do niektórych przedmiotów związanych z misjami na miejscu, nawet jeśli aktualnie znajdują się one w skrzyni obozowej lub w ekwipunku towarzysza czekającego w obozie.
  • Dodano kilka mikstur mówienia zwierząt do epilogu.
  • Karlach otrzyma teraz swoją scenę w Avernus, niezależnie od tego, czy jest awatarem, czy towarzyszem.
  • Wyll będzie teraz poprawnie podążał za Karlachem do Avernusa.
  • Naprawiono resetowanie opcji Ukryj hełm dla towarzyszy po zapisaniu i wczytaniu.
  • Cazador ma teraz trzy odmiany swojej Legendarnej Akcji, w zależności od liczby posiadanych ładunków Rytuału. Im więcej ma ładunków, tym bardziej niebezpieczny jest jego Wampiryczny Rój.
  • Naprawiono kilka problemów z teksturami w niskiej rozdzielczości pojawiającymi się po dłuższym czasie gry.
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego niektóre drzwi pojawiały się na krótko po zniszczeniu.
  • Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Gale’a, gdy prosił go o pocałunek. Ciesz się chwilą.

Awarie i blokady

  • Naprawiono potencjalną awarię związaną z szybkim ładowaniem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas wyładowywania, a następnie ładowania regionu.
  • Naprawiono awarię podczas zmiany ustawień VSync.
  • Naprawiono awarię podczas niszczenia pajęczyny pod Pajęczą Matką.
  • Naprawiono potencjalną przyczynę braku możliwości zapisania gry (Błąd 701, zawieszanie gry).
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wyświetlania wyskakującego komunikatu po otwarciu zamka przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granatniki podczas walki Gortasha omijały tryb turowy i rozmieszczały granaty w czasie rzeczywistym, co mogło skutkować awarią. Nazywamy to oszustwem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas usuwania aury opartej na stanie ze zmodyfikowanych zapisów gry.
  • Naprawiono możliwą awarię podczas uzyskiwania dostępnego złota drużyny podczas handlu.
  • Naprawiono pewne problemy, które mogły uniemożliwiać wczytanie zapisów stanu gry utworzonych w rzadkich warunkach.

Walka i równowaga

  • Pasywna forma widmowa nie jest już ukryta.
  • Naprawiono nieaktywację Widmowej Formy Balthazara, gdy Balthazarowi udało się wykonać rzut obronny, ale mimo to otrzymał obrażenia.
  • Naprawiono nieużywanie Dziwnego Uderzenia Magii przez Ciotkę Ethel, gdy została uderzona Odpychającym Wybuchem w Trybie Honoru.
  • Naprawiono niedziałającą mechanikę łagodzenia obrażeń Wróżących Oczu w trybie Taktyka przy pierwszym uszkodzeniu.
  • Na poziomie trudności Taktyk Cazador przekształca się teraz w wyjątkową formę mgły, która zagraża jego wrogom nekrotyczną aurą.
  • Wyssanie umiejętności nie będzie w stanie zmniejszyć zdolności celu poniżej jednego.
  • Poprawiono sposób działania Legendarnego Oporu, teraz aktywuje się tylko wtedy, gdy jest rzeczywiście przydatny.

Rozgrywka

  • Naprawiono niedostępność Astariona w menu towarzysza w obozie, jeśli wysłałeś go bezpośrednio do obozu podczas dialogu rekrutacyjnego.
  • W trybie honoru warunek Jajnodźwiedzia jest teraz stosowany również wtedy, gdy mumia niedźwiedzia jest martwa, ale tatuś sowiodźwiedź żyje.
  • Naprawiono błąd w trybie honoru, przez który obrażenia od zaklęć Porażenia nie aktywowały przedmiotów, które aktywowały się po uszkodzeniu.
  • Nie możesz już handlować z niedźwiedziem Grukkohem za pomocą przycisku dialogowego, zanim, uh, przyciągniesz jego uwagę.
  • Użycie broni korzystającej z modyfikatora zdolności rzucania zaklęć zamiast normalnego modyfikatora zdolności spowoduje teraz wybranie zdolności rzucania zaklęć o najwyższej wartości.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie Ukrywania Grupowego, gdy postać w drużynie została powalona.
  • Broni Myrmidonów nie można już zabrać z ich ciał po Długim Odpoczynku.
  • Naprawiono warunki Broni Żywiołów, Broni Magicznej, Metalu Cieplnego i Światła Dziennego utrzymujące się na broni po Długim Odpoczynku.
  • Naprawiono błąd, który wpływał na niektórych graczy kontrolujących więcej niż jeden awatar, powodujący pojawienie się nad nimi kilku nagich postaci po pierwszym śnie o Sennym Gościu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne połączenie się z sesją wieloosobową przydzielało graczowi awatar w Szafie Withersa bez wyjmowania go z szafy. Nie otwierają się od środka!
  • Kradzież kilkuset przedmiotów za jednym razem nie powoduje już, że gra przestanie reagować na dłuższy czas, podczas gdy gra radzi sobie z nadmiernym pobłażaniem kleptomanowi. Może jednak nadal zostać zawieszony na krótki okres podczas przetwarzania przeniesienia zapasów.
  • NPC na piętrze pod tobą nie mogą już „widzieć”, jak plądrujesz tam zwłoki.
  • Oddając skradzione przedmioty, które można układać w stosy (takie jak mikstury lecznicze), nie będziesz już tracić ich wszystkich, a jedynie liczbę, którą ukradłeś.

Przepływ i skrypty

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom przejście do Aktu III i przełączenie ich z powrotem do Aktu II.
  • Barcus Wroot powinien teraz poprawnie pojawić się w Gospodzie Last Light, jeśli uratowałeś go przed poprzednimi kłopotami.
  • Naprawiono możliwość zainicjowania przez awatara Karlach pierwszej sceny romansu z Lae’zel po udowodnieniu Lae’zel swojej wartości, co nie powinno być dla niej możliwe, ponieważ jej silnik wciąż nie jest ulepszany.
  • Poprawiono warunki wyzwalania początkowego dialogu romantycznego Lae’zel po udowodnieniu jej swojej wartości, tak aby uruchamiał się on tylko wtedy, gdy kontrolujący ją gracz ma jeden awatar. Ma to na celu uniknięcie przypadkowego rozpoczęcia dialogu z niezamierzonym awatarem w przypadku, gdy masz ich wiele.
  • Naprawiono niektóre nieprawidłowe zachowania postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w łatce 4.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlenie niektórych opcji dialogowych z Alfirą i Nadirą.
  • Naprawiono przedwczesną teleportację Ciotki Ethel do Aktu III, jeśli podniosłeś jej zwłoki w Akcie I.
  • Gale będzie teraz mniej skłonny do okłamywania cię w sprawie chęci zwrotu Korony Karsusa podczas podejmowania decyzji w końcowej fazie gry.
  • Raphael nie będzie już pojawiał się niespodziewanie podczas Epilogu, jeśli zawarłeś z nim umowę, a następnie zdecydowałeś się go zabić.
  • Wyll pojawi się teraz podczas początkowej sceny Epilogu, jeśli jest Ostrzem Avernusa i nie ma partnera.
  • Naprawiono kilka problemów z zawieszaniem się dialogu Mizory.
  • Naprawiono blokadę w Domu Nadziei, w której Raphael nie pojawiał się, jeśli został Uciszony w Pieszczotach Sharess.
  • Naprawiono blokadę, dzięki której mogłeś wygnać Hope, gdy jest przykuta, uniemożliwiając ci jej uratowanie.
  • Okno dialogowe o zamknięciu awatara zostanie teraz zamknięte, jeśli użytkownik ponownie dołączy do sesji, gdy jest ona nadal aktywna.
  • Książę Ravengard będzie teraz prawidłowo trzymał kraty w drzwiach swojej celi, będąc uwięzionym na Żelaznym Tronie, zamiast pozostać bezczynnym, pozornie nie przejmującym się wszystkim, co się dzieje.
  • Postacie zaatakowane podczas znikania z pola widzenia będą teraz ponownie znikać po zakończeniu walki. Powrót do cienia z tobą.

Wydajność i optymalizacja

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie się między członkami drużyny powodowało spadek wydajności.
  • Naprawiono problem z teksturą podczas tworzenia postaci przy ustawieniach niskich i średnich.

Interfejs użytkownika

  • Premie za biegłość na poziomie trudności Odkrywca są teraz poprawnie uwzględniane podczas tworzenia postaci.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie na ekranie zwiększania poziomu nieprawidłowego przyrostu HP podczas zwiększania Kondycji.
  • Naprawiono przypadki, w których podczas przeciągania w menu handlu wybierane były nieprawidłowe przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne wyznaczenie Smoczego Czarownika, jeśli wybrałeś zaklęcie, które było już dostępne w Smoczej Linie Krwi.
  • Wartości w podpowiedziach umiejętności na ekranie awansu zostaną teraz zaktualizowane po dodaniu wiedzy specjalistycznej.
  • Naprawiono nie znikające ostrzeżenie „Nie można kontrolować” w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który na krótko uniemożliwiał interakcję z przedmiotem w ekwipunku, jeśli nie był on wyposażony lub był wcześniej wyposażony za pomocą przycisku X.
  • Gdy wyskakujące okienko samouczka odwołuje się do opcji w menu kołowym skrótów na kontrolerze, opcja zostanie teraz podświetlona.
  • Naprawiono komunikat „(Pusty)” czasami pojawiający się na krótko obok nazwy przedmiotu podczas jego podświetlania na konsoli Xbox.
  • Dodano opisy różnych poziomów trudności w opcjach dodatkowej mechaniki walki w trybie niestandardowym.
  • Naprawiono problem z buforowaniem w menu promieniowym. Może to na przykład spowodować, że niektóre opcje Przebrania się nie pojawią się po anulowaniu i powrocie do zaklęcia.
  • Piękne ciemne żyły, które pojawiają się na twojej twarzy, gdy stajesz się częściowym illithidem, teraz poprawnie wyświetlają się w Magicznym Lustrze.
  • Naprawiono nazwy powierzchni, które czasami pojawiały się nad znakami na kontrolerze.
  • Zwiększono przezroczystość niektórych pól tekstowych w interfejsie reakcji na kontrolerze, aby poprawić widoczność.
  • Naprawiono blokadę wyskakujących okienek interfejsu użytkownika, które nie zamykały się, jeśli okno za nimi zostało najpierw zamknięte. Może się to na przykład zdarzyć, gdy dialog filmowy uruchomi się i zamknie mapę, podczas gdy ty wciąż nazywasz niestandardowy znacznik.
  • Naprawiono ekran ładowania, który nie wyświetlał obrazu podczas dołączania do sesji wieloosobowej.
  • Naprawiono typ obrażeń w opisie zaklęcia Miażdżąca Pięść.
  • W opisie legendarnego oporu: obezwładnienia jest teraz wzmianka, że ​​można go użyć tylko 3 razy.
  • Upewniono się, że siatka pokazana w ekwipunku jest poprawnie narysowana, jeśli siatka staje się mniejsza.
  • Usunięto wersję jednego z obrazów ekranu ładowania w niskiej rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie niektórych ustawień wideo, takich jak VSync i częstotliwość odświeżania, po uruchomieniu gry.
  • Usunięto opcję potwierdzenia lub zresetowania opcji w menu Zmień tryb niestandardowy dla graczy, którzy nie są gospodarzami sesji.
  • Całkowita ilość złota w drużynie nie jest już widoczna w trybie wymiany.
  • Naprawiono problem z menu kołowymi na kontrolerze, powodujący ponowne dodawanie tych samych elementów do tego samego podmenu, a menu promieniowe akcji czasami wydawało się puste.

Projekt poziomu

  • Usunięto niektóre etykiety świata, które pojawiały się dla pary kości w kaplicy Withersa w obozie Epilogu i sprawiały wrażenie, jakby można je było podnieść. Wymieniłem też deskę do krojenia.

Sztuka

  • Zoptymalizowano wygląd platform z łańcuchami w Grymforge.
  • Naprawiono kilka drobnych problemów wizualnych z bronią.
  • Naprawiono niedziałające efekty wizualne/SFX wpływu w przypadku niektórych pocisków.

Animacja

  • Naprawiono zombie, który przybierał pozycję T po przeciągnięciu z ekwipunku.
  • Naprawiono niektóre animacje zniszczenia, które nie działały poprawnie.

Dźwięk

  • Naprawiono nieprawidłowe dźwięki otoczenia odtwarzane w regionie Ostatniego Światła i Skalnej Twierdzy Wyrma.

Pismo

  • Wyll teraz słusznie świętuje porażkę Netherbrain.
  • Dodano tekst do podpowiedzi umiejętności Mglista Ucieczka Cazadora w trybie taktycznym.
  • Naprawiono etykietę umiejętności Sublimacji Gerringothe Thorma błędnie informującą, że powinna ona natychmiast zabić cel.
  • Wyll ma teraz wątpliwości w końcowej scenie, gdy zdaje sobie sprawę, że kijanki zniknęły.
  • Dodano dodatkową opcję dialogową podczas rozmowy z Shadowheart w epilogu, aby naprawić ścieżkę, która dawała ci tylko jeden wybór.
  • Naprawiono stan Gniewnych Duchów mówiący, że dotknięta istota jest Odporna na wszystkie obrażenia, a nie Podatna na wszystkie obrażenia.

Na tym kończy się aktualizacja informacji o łatce Baldur’s Gate 3 Hotfix 16.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *