Baldur’s Gate 3: Jak uciec przed Lampą Dżinów Yafeu

Baldur’s Gate 3 jest pełna ciekawych wyborów i przygód dla graczy. Niezależnie od tego, czy chcesz grać jako bohater czy złoczyńca, ta gra pozwoli Ci naprawdę spełnić Twoje fantazje i stać się osobą, którą zawsze chciałeś być.

Ilość opcji dostępnych w grze może czasami przytłaczać. Mogą jednak również sprawić, że będziesz mieć własne, niepowtarzalne doświadczenia z grą. Oto przewodnik, co zrobić, jeśli podczas swojej podróży spotkasz Dżina Yafeu.

Czym jest lampa Yafeu?

Baldur's Gate 3 - Yafeu

Lampa Yafeu to magiczny przedmiot, w którym trzyma się Dżin, Yafeu. Kiedy wejdziesz w ten obszar, Yafeu podziękuje ci za poświęcenie się i poinformuje, że utknąłeś w jego magiczna lampa. Mówi, że wewnątrz lampy musi zawsze znajdować się ktoś, i zakłada, że ​​przybyłeś tutaj, aby mu pomóc. Zanim zdążysz cokolwiek powiedzieć lub zrobić, Yafeu znika, pozostawiając Cię uwięzionego w środku jego magiczna lampa. Jeśli jednak będziesz wystarczająco szybki, możesz walczyć z tym Dżinem. Niestety walka z nim donikąd nie prowadzi. Nie dostaniesz od niego nawet żadnego łupu.

Gdzie jest lampa Yafeu?

Baldur's Gate 3 - Lampa Yafeu

Jeśli chcesz znaleźć Lampę Yafeu, musisz wejść do Sorcerous Sundries, sklepu Czarodzieja Lorroakana< i=3>. To on chce, żebyś przyniósł mu Nocną Pieśń i jest kimś którego będziesz musiał pokonać. Gdy tam dotrzesz, będziesz musiał wejdź do Czarnoksięskich Krypt, obszaru, w którym znajdziesz Nekromancję Tak. Lampę Yafeu znajdziesz ukrytą za ścianą w korytarzu pomiędzy głównym pomieszczeniem z portalem a północnym pomieszczeniem krypt. W tym pomieszczeniu znajdziesz Osobliwą Lampę, na którą możesz kliknąć. Po kliknięciu zostaniesz przeniesiony do lampy, w której znajduje się Yaefu.

Jak uciec z lampy Yafeu

Baldur's Gate 3 - Ucieknij z lampy Yafeu

Gdy znajdziesz się w lampie, możesz nie wiedzieć, jak z niej uciec. Na szczęście dość łatwo jest się z tego wydostać i wcale nie jest to czasochłonne. Są trzy możliwości wyjścia. Oto te trzy opcje.

  1. Użycie zaklęcia wygnania
  2. Odnalezienie Zwoju Przywołania Quasita w skrzyni w lampie
  3. Przywołaj cokolwiek i niech dotknie lampy, zamieniając się z tobą miejscami.

Jeśli wybierzesz jedną z tych trzech opcji, będziesz mógł uciec z Lampy Dżina bez szwanku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *