Każdy czarodziej wart swojego splotu chce nauczyć się jak najwięcej zaklęć. Rozpoczynając swoją podróż w Baldur’s Gate 3 , spędzisz dużo czasu na przeszukiwaniu każdej mapy w poszukiwaniu zwojów do nauki. Na każdym wyższym poziomie czarodzieja możesz wybrać dwa zaklęcia z długiej listy, których czarodziej może się nauczyć samodzielnie.
Dwa zaklęcia ukryte na tej liście znajdują się w tym samym miejscu . Te dwa potężne zaklęcia można znaleźć jedynie w postaci zwojów głęboko w magicznych skarbcach , ukrytych z dala od wścibskich oczu i trzymanych w tajemnicy. Możesz być tym, który wydobędzie je na światło dzienne.
Wieża Ramazintha
Obydwa te zaklęcia znajdują się w podziemiach wieży Ramazintha. Wieże te można znaleźć w pobliżu centrum dolnego miasta Baldur’s Gate. Jest również znany jako Czarodziejskie Rozmaitości. Dotarcie do skarbców jest właściwie dość łatwe.
Na drugim piętrze wieży, gdzie znajdują się wszystkie portale sprawdzające twoją wiedzę o Pieśni Nocnej , po lewej stronie ściany znajdziesz zamknięte drzwi. Wyłamanie zamka w tych drzwiach to najprostsza droga, ale to solidny zamek. Będziesz potrzebować wiedzy Łotrzyka lub szczęśliwej naturalnej 20, aby ją otworzyć. Gdy już tam będziesz, poszukaj trudnej książki w pobliżu regału. Nazywa się to zapiętą księgą i jest przełącznikiem aktywującym portal skarbca.
Artyzm wojny
Od tego momentu najszybciej można uzyskać czar Artyzm Wojny. Z portalu idź przed siebie w stronę pustej ceglanej ściany, obok której znajduje się przycisk . Zauważysz, że to fałszywa ściana i to słabo zamaskowana. Naciśnięcie przycisku przeniesie Cię do pomieszczenia ze skarbami. Chcesz gablotę ze złowieszczą, świecącą na czerwono książką w środku.
Otwórz zamek swoim Łotrzykiem, a odkryjesz Ostatni fortel Czerwonego Rycerza. Przeczytaj go, a otrzymasz zwój piątego poziomu zaklęcia Artistry of War. Natychmiast skopiuj go do swojej księgi zaklęć.
To zaklęcie to magiczny pocisk wzmocniony ponad to, co mogłoby zrobić jakiekolwiek uprzywilejowanie. Zaklęcie przywołuje sześć czaszek, z których każda może wycelować w innego wroga i zadać 2k6+6 obrażeń od siły. Łącznie może zadać od 48 do 108 obrażeń . Co dziwne, tego czaru nie można rzucić w miejscu na zaklęcie szóstego poziomu; zajmie tylko miejsca na piątym poziomie.
Zdetronizować
Drugie zaklęcie, Detronizacja, wymaga nieco więcej zagadki. Musisz dostać się do Krypty Karsusa, ale samo dotarcie do drzwi może spowodować dezintegrację . Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, wychodząc z portalu skarbca, jest udanie się na północ do drzwi o nazwie Ramazinth .
Będziesz w pokoju z trojgiem drzwi, każdy o innej nazwie. Być może zobaczysz nazwę Karsus, ale na razie ją zignoruj. Po wejściu do pokoju należy dotknąć drzwi z napisem „Srebrna Ręka”. Przeniesie Cię to do innego pomieszczenia z większą liczbą drzwi. Tym razem chcesz, aby drzwi były oznaczone „Wyrzeczenie się”. Następnie przejdź do drzwi o nazwie „Srebrne”.
Srebrne drzwi się otworzą i jedyne, co musisz w nich zrobić, to pociągnąć za dźwignię na końcu pomieszczenia. Stamtąd wróć do pokoju startowego, a będziesz mógł wejść do drzwi Karsusa . Za tymi drzwiami znajdziesz parę zwojów Detronu: jeden leży na półce, drugi wewnątrz wyraźnie przeklętej księgi .
Skopiuj zwój do swojej księgi zaklęć. Detronizacja to zaklęcie nekromancji o dużej mocy, które zadaje pojedynczemu celowi 10k6+20 obrażeń nekrotycznych. Zajmuje tylko miejsce na zaklęcie piątego poziomu i nie można go podnieść. Czarodzieje z podklasą nekromancji będą chcieli przygotować to zaklęcie . Jest silniejszy niż Zaraza i zada zabójczy cios, aby uruchomić ich zdolność ponurych żniw.
Dodaj komentarz