Jeśli gracze pomogą diabelstwom i głębokim gnomom podczas pierwszego aktu Baldur’s Gate 3, mają okazję < a i=3>pomóż im obu ponownie podczas Aktu 2. Część członków obu frakcji znalazła się w więzieniu pod Wieżami Księżycowego Wschodu, a partia ma okazję ich wyrwać.
Jednakże to wybicie nie jest prostym zadaniem. Strażnicy są na stałym patrolu na poziomie więzienia, a wszędzie widać wścibskie oczy. Gracze Baldur’s Gate 3 mogą pomóc zarówno diabelstwom, jak i głębokim gnomom w ucieczce z cel, nie niszcząc przy tym osłony, muszą jednak działać mądrze i wybierać ich bitwy.
Zaktualizowano 7 listopada 2023 r.: Gracze mogą uwolnić więźniów na kilka sposobów w Wieży Moonrise w grze Baldur’s Gate 3 ze wszystkimi więźniami nienaruszonymi, poniższy przewodnik zawiera teraz przewodnik wideo.więzienie Moonrise Towers, ale niektóre metody działają znacznie lepiej niż inne. Chociaż gracze mogą swobodnie wymyślać własną strategię uwalniania grup znalezionych w lochach, istnieje jedna szczególna ścieżka, która może ogólnie uczynić całą tę próbę nieco łatwiejszą. Aby lepiej pomóc graczom w przedostaniu się przez
Zdobądź Młot Wulbrena
Gdy gracze spróbują porozmawiać z którąkolwiek grupą więźniów, strażnik przeszkodzi. Jeśli gracze zdadzą test Oszustwa lub Perswazji o ST 14, mogą oszukać strażników, aby pozwolili im swobodnie rozmawiać z Lią w celi diabelstw lub Wulbrenem Bongle, przywódcą głębokich gnomów. Wulbren będzie tutaj niezależnie od tego, jak gracze przeszli przez Akt 1, ale diabelstwa są obecne tylko wtedy, gdy przetrwały Akt 1 i są przyjazne tylko wtedy, gdy gracze im pomogli.
Wulbren początkowo jest podejrzliwy wobec drużyny, ale gracze mogą złagodzić jego podejrzenia, przechodząc jeden z kilku testów umiejętności lub wymieniając nazwy Głębokie gnomy, którym gracze mogą pomóc w Akcie 1 . Wulbren wspomni, że potrzebuje młotka (lub czegoś równie przydatnego, np. młota bojowego), aby wydostać się z więzienia. Jeśli diabelstwa są obecne, jest skłonny pomóc im w ucieczce.
Jeśli gracze porozmawiają ze strażniczką w centralnej wieży, wspomni ona, że trzyma sprzęt więźniów na wyższym piętrze. Jednak ten obszar jest zabroniony, a naczelnik i strażnicy zdenerwują się, jeśli drużyna po prostu wspina się po drabinie w górę. Zamiast tego gracze powinni poprosić drużynę wskoczyć na drewniane platformy na zewnątrz wieży. Platformy te prowadzą do skrytki ze sprzętem i żaden ze strażników się tym nie przejmuje, nawet jeśli zauważy skaczącą grupę.
Wróżąca kula patroluje podłogę ze sprzętem, ale jest zupełnie sama. Gracze mogą sobie z tym poradzić wchodząc w tryb turowy i raz lub dwa razy trafiając go bronią dystansową lub zaklęciem. W kilku skrzyniach znajduje się cenny sprzęt, a młot Wulbrena leży na stole opartym o poręcz.
Gdy gracze zwrócą młotek Wulbrena, poprosi on drużynę o informację, kiedy ma kontynuować. Gracze powinni to wykorzystać, ponieważ gdy tylko rozbije tylną ścianę swojej celi, wszyscy strażnicy w więzieniu wpadną i rozpoczną walkę z głębokimi gnomami, diabelstwami i drużyną. Strażnik otworzy wszystkie drzwi celi, aby umożliwić strażnikom pełny dostęp, a szczególnie diabelstwa są łatwym celem.
Aby tego uniknąć, gracze powinni wejść do pokoju naczelnika, zamknąć drzwi i zaatakować ją. W pewnym momencie do pomieszczenia wkroczy wróżące oko, więc pamiętaj o zniszczeniu go, zanim będzie miało szansę wezwać posiłki. W tym momencie w blokach celnych pozostanie tylko dwóch strażników i jedna kula wróżenia. Zaatakuj ich (niszcząc najpierw kulę wróżenia), aby nikt nie widział, jak gnomy uciekają z więzienia. W ten sposób diabelstwa i gnomy uciekną, a partia nadal będzie cieszyła się zaufaniem Absolutystów.
Przesuń dźwignię Strażnika
Zamiast dawać Wulbrenowi młotek, gracze mogą po prostu przesunąć główną dźwignię w biurze naczelnika, która otwiera wszystkie drzwi do cel. Jednak takie postępowanie jest bardzo niebezpieczne. Po pierwsze, dotknięcie dźwigni jest czynem nielegalnym i partia będzie miała duże kłopoty, jeśli zostanie złapana. Po drugie, tylne ściany cel prowadzą do ukrytej łodzi, za pomocą której gnomy i diabelstwa mogą uciec, ale drzwi cel prowadzą do reszty więzienia i wszystkich jego strażników.
Mimo to jest to najskuteczniejsza metoda dla graczy, którzy są całkowicie wrogo nastawieni do Absolutystów. Jeśli grupa przebiła się przez strażników w drodze do środka, ścieżka będzie wolna dla więźniów, którzy będą mogli wyjść, korzystając z doków na zewnątrz. Ta metoda oznacza również, że gracze nie będą musieli zdobywać zaufania Wulbrena, ponieważ udowodnili, po której stronie stoją.
Wejdź od tyłu
Na jednym końcu więzienia znajduje się sterta białego kamienia, a nad nią znajduje się półka, na którą może wskoczyć silna postać. Zaklęcia i mikstury skoku również działają. Ta półka prowadzi do systemu jaskiń, do którego gnomy i diabelstwa mogą uzyskać dostęp, rozbijając tylne ściany swoich cel. Dwie ściany są mocne, ale gracze mogą je przełamać tak samo, jak Wulbren.
Jednak rozbicie tych ścian powoduje duży hałas, a strażnicy szybko to zauważą, otworzą drzwi cel i zaatakują uciekających więźniów. Gracze mogą rozbić obie ściany jednocześnie, aby dać diabelstwom tyle samo czasu na ucieczkę co gnomom, ale co najmniej dwóch członków drużyny będzie za więźniami, a nie pomiędzy nimi a strażnikami.
Oczywiście dzieje się tak tylko wtedy, gdy strażnicy zauważą, że ściany zostały popękane. Gracze mogą zasłaniać ściany cel zaklęciami Ciemności i Ciszy, co utrudnia strażnikom określenie, co się dzieje. Strażnicy mogą nadal być podejrzliwi lub zdenerwowani, gdy postacie rzucają te zaklęcia, ale mogą dać więźniom przewagę, której potrzebują, aby uciec. Mimo to atakowanie strażników jeden po drugim to prawdopodobnie najłatwiejszy sposób na uwolnienie wszystkich więźniów z Wież Księżycowego Wschodu.
Baldur’s Gate 3 jest już dostępna na macOS i PC, a premiera na PS5 nastąpi 6 września 2023 r.
Dodaj komentarz