Kiedy gracze w końcu dotrą do trzeciego aktu Baldur’s Gate 3 , pomiędzy nimi a samym miastem Baldur’s Gate pozostaje jedna poważna przeszkoda: Skalna Twierdza Wyrma. Aby kontynuować, gracze muszą znaleźć drogę do twierdzy.
Na szczęście istnieje kilka metod, dzięki którym gracze mogą uzyskać dostęp. Dwie misje mogą zapewnić przepustki, których strażnicy bramy nie zignorują, pójście do więzienia może przenieść graczy na wyspę, a zaklęcia takie jak Lot Obdarowania i Drzwi Wymiarów mogą całkowicie ominąć most zwodzony. W tym poradniku do gry Baldur’s Gate 3 wyjaśnimy, jak wkraść się do twierdzy bez konieczności używania potężnej magii.
Aktualizacja 10 listopada 2023 r .: Gracze przechodzący przez Akt 3 Baldur’s Gate 3 w końcu dotrą do imponującej budowli zwanej Twierdzą Wyrm’s Rock . Ten masywny zamek stoi po drugiej stronie mostu i jest silnie strzeżony od przodu. Gracze chcący uzyskać dostęp do budynku będą musieli się do niego zakraść, wybierając jedną z dwóch ścieżek prowadzących do budynku. Kiedy już gracze będą wiedzieć, dokąd się udać, dostanie się do Skalnej Fortecy Wyrma nie będzie trudne . Aby lepiej pomóc graczom uzyskać dostęp do Skalnej Twierdzy Wyrma w BG3 , do poniższego przewodnika dołączono teraz film.
Skok wiary
Po rozprawieniu się z punktem kontrolnym South Span gracze mogą udać się prosto do strażników przy moście zwodzonym prowadzącym do Skały Wyrma. Tuż na prawo od mostu zwodzonego znajduje się drabina prowadząca do niższej części mostu. Zejdź po drabinie na dół i przejdź do północno-wschodniego narożnika. Gracze mogą zauważyć, że poręcz w rogu została odłamana.
Na północ od tego obszaru znajduje się zielona ścieżka, na którą gracze mogą wskoczyć. Ten skok zada około 40 do 50 obrażeń każdemu, kto go spróbuje, ale na tym etapie gry nawet Czarnoksiężnik lub Czarodziej może przetrwać taki upadek. Mimo to, gracze najlepiej będą używać zwoju lub mikstury Upadku Piór, aby uniknąć tych obrażeń. Misty Step ma również wystarczający zasięg, aby dotrzeć na tę ścieżkę, a gracze mogą użyć umiejętności Skoku, aby dotrzeć wyżej, co zada tylko około 30 do 40 obrażeń.
Długa wspinaczka
Po zejściu na ziemię gracze mają dwie drogi do twierdzy. Na początek drużyna może obejść wschodnią stronę twierdzy i odnaleźć szczelinę w murze prowadzącą do więzienia. Nie jest to najlepsza metoda, gdyż prowadzi do części więzienia, w której nie powinni przebywać gracze. Jednakże wejście i wyjście z obszaru więzienia to dobry sposób na zebranie wszystkich członków drużyny pozostawionych na moście.
Zamiast tego droga naprzód wiedzie po zachodniej stronie twierdzy. Gracze znajdą tu drewnianą platformę, a drużyna może wspiąć się po pnączach z platformy, aby dotrzeć na balkon. Drzwi balkonowe są zamknięte, ale też drewniane i tylko solidne.
Po wejściu do środka gracze zauważą Płonącą Pięść patrolującą pomieszczenie i dwoje odblokowanych drzwi prowadzących do Komnaty Audiencyjnej. Drużyna nie potrzebuje pozwolenia, aby przebywać w tym pomieszczeniu, ale Pięść wpadnie w złość, jeśli zauważy kogoś próbującego otworzyć wewnętrzne drzwi. Na szczęście skradająca się postać może otworzyć drzwi, podczas gdy Pięść patrzy w inną stronę.
Kiedy impreza wejdzie do sali audiencyjnej, rozpocznie się scenka przerywnikowa. To ten sam przerywnik filmowy, który gracze zobaczą niezależnie od tego, jak dostaną się do Wyrm’s Rock, a Gortash zawsze zaoferuje tę samą ofertę . To, co stanie się dalej, zależy od gracza, ponieważ ukryta droga do Skalnej Twierdzy Wyrma skutecznie się zakończyła.
Baldur’s Gate 3 jest dostępny na macOS i PC, a na PS5 trafi 31 sierpnia.
Dodaj komentarz