Gracze, którym uda się odnaleźć i uwolnić Wielkiego Księcia Ravengarda podczas trzeciego aktu Baldur ’s Gate 3, dowiedzą się od niego, że pod miastem śpi starożytny smok, gotowy go chronić w chwili największej potrzeby. Aby do niego dotrzeć, drużyna musi zapalić dwie pochodnie w obszarze Więzienia Skalnego Wyrma, używając obrażeń od błyskawic, a następnie przejść przez ukryte drzwi.
Jednak zagadki jeszcze się nie skończyły. Partia musi przejść cztery próby, najwyraźniej wyznaczone przez samego Baldurana, mające na celu sprawdzenie cnót partii. Jeśli graczom nie uda się rozwiązać chociaż jednej zagadki, droga do przodu otworzy się, ale w każdej komorze testowej i na centralnym placu pojawi się grupa wrogów. Ukończenie prób jest łatwiejsze, ale zawierają one jedne z najtrudniejszych zagadek w Baldur’s Gate 3 . Oto jak je rozwiązać.
Aktualizacja 13 listopada 2023 r .: Gracze, którzy odnajdą ukryte przejście w Skalnym Więzieniu Wyrma, prawdopodobnie będą zaskoczeni, gdy znajdą czekającą na nich serię zagadek stworzonych przez Balduriana. Zagadki Wyrmwaya nie tylko pojawiają się w dość dziwnym miejscu, ale mogą być nieco trudne do rozwiązania dla osób nieprzygotowanych. Na szczęście rozwiązania nie są zbyt trudne dla graczy, którzy wiedzą, co robić i gdzie szukać. Aby lepiej pomóc graczom w rozwiązywaniu zagadek w Wyrmway , poniższy przewodnik został zaktualizowany i zawiera teraz towarzyszący film.
Izba Sprawiedliwości
W Izbie Sprawiedliwości gracze muszą zadecydować o losie złodzieja na podstawie jego działań i motywów. Aby poznać historię złodzieja, przyjrzyj się obrazowi znajdującemu się na lewo od wejścia i idź zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Niestety, ostatnie trzy obrazy pośrodku są Ukryte przez istotę zwaną Sędzią.
Sędzia reprezentuje zepsutą sprawiedliwość, więc gracze muszą się go pozbyć. Jest odporny na wszelkiego rodzaju obrażenia, ale posiada warunek Całun Mrocznej Sprawiedliwości, który liczy się jako klątwa. W związku z tym gracze mogą wygnać Sędziego, rzucając na niego Usuń Klątwę . Każdy Kleryk ma dostęp do tego zaklęcia , a każda postać może rzucić Usunięcie Klątwy ze zwoju.
Ostatnim krokiem jest wybranie sprawiedliwej kary spośród trzech obrazów znajdujących się pośrodku. W tym przypadku sprawiedliwością jest obraz zatytułowany „Cela”. Podnieś obraz i umieść go w pustej niszy naprzeciwko trzech obrazów. To zakończy wyzwanie.
Izba Wglądu
W Komnacie Przeczuć gracze zobaczą trzy czerwone odcienie. Partia musi dowiedzieć się, jakie są plany każdego cienia na przyszłość i zniszczyć tego, który ma najbardziej szkodliwe poglądy. Tym, co sprawia, że ten pokój jest wyzwaniem, jest to, że książki, które napisał każdy z cieni, fruwają wokół i nie chcą być czytane.
Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tym bez szkody dla książek jest wejście w tryb turowy i wysłanie członka drużyny , aby rzucił każdą książkę . Wygląda na to, że to nic nie da, ale gdy tylko runda się skończy, książka spadnie na ziemię i stanie się czytelna.
Czytając każdą książkę, gracze odkryją, że Suelto opowiada się za ludobójstwem. To najbardziej szkodliwy punkt widzenia, więc zniszcz cień Suelto dowolnym zaklęciem lub bronią. Jeśli pozostałe dwa cienie nie zostaną złapane przez wybuch, drużyna zaliczy to wyzwanie.
Izba Strategii
Aby wejść do tej komnaty, gracze muszą najpierw zniszczyć kilka Dostrojonych Kryształów. Kryształy są wytrzymałe, ale otrzymują podwójne obrażenia od broni tłuczących.
Członkowie drużyny opisują planszę przed sobą jako „Lance”, ale zasady są identyczne jak w szachach . Cel tej komnaty jest prosty: używając białych figur, zamatuj czarnego króla w dwóch ruchach. Ponieważ szachy mogą być trudne, gracze w tej próbie otrzymują trzy próby zamiast jednego. Dla graczy, którzy chcą tylko podpowiedzi, jedyną figurą, która musi się poruszyć, jest hetman .
Gracze, którzy chcą rozwiązania , najpierw przesuń hetmana po przekątnej do rogu planszy. Następnie przesuń hetmana o cztery pola w bok, aby ustawić go obok czarnego króla i na równi z białą wieżą. Czarny król zniknie, a drużyna podejmie wyzwanie.
Izba Odwagi
W odróżnieniu od pozostałych, ta próba wymaga walki. Na początek wyślij postać, aby porozmawiała z posągiem Baldurana i podniosła pochodnię. Celem tej próby jest to, aby postać z pochodnią nadal stała po czterech rundach walki. Mając to na uwadze, upewnij się, że postać, która go podnosi, ma dużo punktów wytrzymałości, np. Barbarzyńca .
Podczas pierwszej rundy pojawiają się dwa żywiołaki wody i dwa żywiołaki powietrza. Druga runda dodaje myrmadon powietrzny i wodny, a trzecia runda dodaje kolejne dwa myrmadon. W czwartej rundzie nie pojawia się nikt nowy. Żywiołaki i myrmadony zawsze będą atakować postać trzymającą pochodnię, a jeśli ta postać spadnie do zera lub wypadnie z areny, drużyna nie podejmie wyzwania.
Gracze mogą ułatwić sobie tę walkę, korzystając z otwartych przepaści znajdujących się niemal z każdej strony areny. Zaklęcia takie jak Telekineza , zdolności klasowe takie jak Atak Odpychający i Odpychający Wybuch oraz akcje takie jak Pchnięcie mogą wyrzucić wrogów poza zasięg . Poza tym upewnij się, że uchwyt latarki znajduje się w odpowiedniej odległości od krawędzi.
Po ukończeniu wszystkich czterech prób otworzy się droga do tytułowego jaszczura. Gracze mogą nie znaleźć poniżej tego, czego oczekują, ale nagrodą na końcu jest po prostu słynny Hełm Baldurana.
Baldur’s Gate 3 jest już dostępny na macOS i PC, a na PS5 pojawi się 6 września.
Dodaj komentarz