Baldur’s Gate 3 oddaje do dyspozycji graczy różnorodne klasy i podklasy postaci, ale możesz jeszcze bardziej udoskonalić zdolności swojego bohatera, łącząc jego najlepsze cechy w jedną, odrębną, hybrydową postać.
Po osiągnięciu drugiego poziomu w Baldur’s Gate 3 będziesz mieć szansę na multiklasowanie. Dodatkowo możesz zmienić specjalizację swojej postaci w Camp, angażując się w Withers, co daje mnóstwo okazji do wypróbowania nowych buildów lub odwrócenia wszelkich niepożądanych wyborów.
Lista poziomów wieloklasowych w Baldur’s Gate 3
Szczebel | Wieloklasowy |
---|---|
S | Paladyn / Czarnoksiężnik – Wojownik / Barbarzyńca – Czarodziej / Czarnoksiężnik |
A | Duchowny / Czarodziej – Łotrzyk / Łowca – Wojownik / Łotrzyk – Bard / Łotrzyk |
B | Paladyn/Czarodziej – Mnich/Łotrzyk |
Najlepsze klasy do gry wieloklasowej w Baldur’s Gate 3
Poniżej znajdują się rankingi i szczegóły najskuteczniejszych opcji wieloklasowych w Baldur’s Gate 3.
- S = Najlepsze klasy multi, które oferują wyjątkową synergię i wzajemnie uzupełniają swoje style gry.
- A = Te multiklasy to solidny wybór, nawet jeśli ich statystyki nie zawsze idealnie do siebie pasują, każda z nich zapewnia nową moc i wszechstronność w rozgrywce.
- B = Choć nie są to najlepsze multiklasy w grze, mogą oferować unikalne cechy, które przyciągną graczy poszukujących niekonwencjonalnych projektów postaci, które niekoniecznie będą w pełni zoptymalizowane pod kątem wyższych poziomów trudności.
Paladyn , Warlock, Wojownik i Łotrzyk są często uważani za najlepsze klasy do multiklasowania, ponieważ oferują korzystne umiejętności na niskich poziomach, które można zastosować w różnych buildach. Zazwyczaj dobrze łączą się z klasami niebędącymi czarodziejami, z pewnymi wyjątkami.
Mimo aktualizacji, które nieznacznie ulepszyły klasy takie jak Mnich, ich podstawowa zawartość pozostaje spójna, co gwarantuje skuteczność tych konfiguracji w różnych aktualizacjach.
Najlepsze Multiklasowe Buildy w BG3 Wyjaśnione
Opcje wieloklasowe S-Tier
Tutaj znajdziesz szczegółowe informacje na temat efektywnego tworzenia tych kombinacji klas w Baldur’s Gate 3.
Paladyn/Czarnoksiężnik
Nadaj Wyllowi święte moce, by zneutralizować wpływ Mizory.
Ta unikalna konstrukcja nawiązuje do D&D 5e. Jak możesz być boskim rycerzem i jednocześnie zawrzeć pakt z mroczną, nadprzyrodzoną istotą?
Stwórz fascynującą historię, a odblokujesz jedną z wiodących konfiguracji gry. Zdolność Warlocka do przywracania slotów zaklęć podczas krótkiego odpoczynku pozwala na swobodne korzystanie z zaklęć o określonym poziomie. Ponadto opanowanie Eldritch Blast, najsilniejszego dalekosiężnego cantrip w grze, jest znaczącą przewagą.
Ta kombinacja pozwala zminimalizować statystykę siły, ale osiągnięcie tego punktu zajmuje trochę czasu. Po osiągnięciu poziomu Warlock 3, wybór Pact of the Blade umożliwia wykorzystanie modyfikatora charyzmy do ataków, przekształcając cię w postać o umiejętnościach społecznych i znacznych umiejętnościach bojowych.
Aby uzyskać optymalną wydajność, rozważ mieszankę Oath of Vengeance Paladin/Fiend Warlock. Oath of Vengeance zapewnia liczne korzystne manewry bojowe i zaklęcia osłabiające, podczas gdy The Fiend oferuje Dark One’s Blessing, które generuje tymczasowe punkty zdrowia, gdy pokonasz wroga.
Zalecany rozkład poziomów to Paladyn 7/Czarnoksiężnik 5. Ta kombinacja zapewnia Dodatkowy Atak, Aurę Ochrony i cechę podklasy Paladyna, a także zapewnia zaklęcia 3 poziomu Czarownika.
Zalety | Wady |
---|---|
Doskonała synergia wzmacniająca ataki wręcz za pomocą magii | Ograniczony dostęp do umiejętności wyższego poziomu ze względu na dwóch czarodziejów |
Dostęp do jednego z najlepszych dostępnych zaklęć dystansowych | Duże poleganie na slotach zaklęć niskiego poziomu w trakcie rozgrywki |
Skuteczna pełna zbroja dla czarodziejów | Trudno uzasadnić charakter |
Wszechstronny rozkład statystyk dla interakcji poza walką | Tylko dwa potencjalne wyczyny |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji wygląda następująco:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Paladyn 1 | Większe maksymalne punkty zdrowia, biegłość w posługiwaniu się pancerzem i bronią, Nakładanie rąk, Boski zmysł, Podklasa (Przysięga zemsty), Przysięga kanału |
Czarnoksiężnik 1 | Dostęp do Eldritch Blast, zaklęć tajemnych, odświeżanie miejsc na zaklęcia podczas krótkiego odpoczynku, podklasa (Fiend) |
Czarnoksiężnik 2 | Przywołania Eldritch (Agonizujący Wybuch + Odpychający Wybuch) |
Czarnoksiężnik 3 | Pakt Boon (Pakt Ostrza) |
Paladyn 2 | Zaklęcia Paladyna, Boski Cios, Styl Walki (Pojedynek) |
Paladyn 3 | Boskie Zdrowie, Cecha Podklasy (Wyrzeczenie się Wroga i Ślub Wrogości) |
Paladyn 4 | Ładunek Włożenia Rąk, Wyczyn (Trwały) |
Paladyn 5 | Dodatkowy atak, cecha podklasy (dodatkowe zaklęcia) |
Czarnoksiężnik 4 | Dodatkowy Cantrip, Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności do Charyzmy) |
Czarnoksiężnik 5 | Pogłębiony Pakt, Dodatkowe Przywołanie Eldritch (Zniszcz Umysł) |
Paladyn 6 | Aura ochrony |
Paladyn 7 | Cecha podklasy (Nieustępliwy mściciel) |
Wojownik/Barbarzyńca
Klasy Fighter i Barbarian zapewniają znaczące wczesne korzyści, choć później mogą stać się mniej angażujące. Łącząc je, możesz cieszyć się najlepszymi cechami obu światów.
Fighter zapewnia lepsze umiejętności pancerza, Second Wind i Action Surge. Natomiast Barbarian zwiększa twoje punkty życia, Rage i odporności na różne rodzaje obrażeń, co czyni cię potężną siłą w walce.
Optymalnym połączeniem jest Battle Master Fighter z Berserker Barbarian. Battle Master oferuje różne umiejętności bojowe, aby zadawać przeciwnikom osłabienia, podczas gdy Berserker zapewnia dostęp do silniejszych Rages i nowych ataków.
Odpowiednim rozkładem poziomów jest Barbarian 8/Fighter 4 , który zapewnia Feral Instinct, dwa Feats i cechę podklasy 6 poziomu, podczas gdy Fighter otrzymuje swoją podklasę, Feat i kluczowe moce niskiego poziomu. Alternatywnie możesz wybrać Barbarian 9/Fighter 3, aby zamienić Brutal Critical na Feat.
Zalety | Wady |
---|---|
Połączenie Akcji i Gniewu pozwala na zadawanie niszczycielskich obrażeń | Nieopancerzona obrona barbarzyńcy staje się nieskuteczna |
Duża liczba punktów zdrowia i AC zwiększają Twoją przeżywalność w walce | Skup się przede wszystkim na walce wręcz, a nie na walce dystansowej |
Zalecany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Barbarzyńca 1 | Wysokie początkowe punkty zdrowia, Gniew, Obrona bez opancerzenia |
Wojownik 1 | Zwiększone umiejętności, Styl walki (Walka wielką bronią), Drugi oddech |
Myśliwiec 2 | Akcja Surge |
Wojownik 3 | Podklasa Mistrza Bitewnego (Precyzyjny Atak, Groźny Atak, Riposta) |
Myśliwiec 4 | Wyczyn (Wielki Mistrz Broni) |
Myśliwiec 5 | Dodatkowy atak |
Barbarzyńca 2 | Zmysł niebezpieczeństwa, lekkomyślny atak |
Barbarzyńca 3 | Podklasa (Berserker) |
Barbarzyńca 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Siła) |
Barbarzyńca 5 | Szybki ruch |
Barbarzyńca 6 | Bezmyślna wściekłość |
Barbarzyńca 7 | Dziki instynkt |
Czarodziej/Czarnoksiężnik
Ta para klas skoncentrowana na charyzmie jest niezwykle skuteczna w Dungeons & Dragons, a jej moc przejawia się także w Baldur’s Gate, mimo że pewne zaklęcia mogą być nieobecne w grze.
Zdobywanie poziomów w Sorcerer daje twojemu Warlockowi dostęp do większej liczby zaklęć i lepsze wykorzystanie poprzez Metamagic. Z drugiej strony klasa Warlock zapewnia dodatkowe biegłości w pancerzu, wyższe punkty życia i czczony czar Eldritch Blast.
Celem jest przede wszystkim inwestowanie w Sorcerer, a jednocześnie zdobywanie dwóch poziomów w Warlock, co zapewni dostęp do Eldritch Blast i Agonizing Blast. Ostateczny rozkład to idealnie Sorcerer 10/Warlock 2. Chociaż ta konfiguracja oznacza pominięcie zaklęć 6 poziomu, będziesz mieć do dyspozycji najlepszy cantrip.
Podklasy Storm Sorcery oferują wyjątkową umiejętność ucieczki samolotem, natomiast The Fiend zapewnia dodatkowe punkty zdrowia dzięki Dark One’s Blessing.
Zalety | Wady |
---|---|
Dostęp do Eldritch Blast pozwala na skuteczną broń przy oszczędzaniu miejsc na zaklęcia | Brak dostępności zaklęć wysokiego poziomu poza przedmiotami magicznymi |
Synergia charyzmy zapewnia użyteczność poza walką | Podwójna rola rzucającego czary tajemne oznacza rezygnację z umiejętności innych klas |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Czarnoksiężnik 1 | Wyższe punkty życia + biegłość w pancerzu, Eldritch Blast, Podklasa (Fiend) |
Czarnoksiężnik 2 | Przywołania Eldritch (Agonizujący Wybuch + Odpychający Wybuch) |
Czarodziej 1 | Zaklęcia czarodzieja, podklasa (czary burzy) |
Czarodziej 2 | Punkty Czarodziejstwa, Metamagia (Ostrożne Zaklęcie + Podwójne Zaklęcie) |
Czarodziej 3 | Metamagic (Przyspieszone zaklęcie) |
Czarodziej 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Charyzma) |
Czarodziej 5 | |
Czarodziej 6 | Serce burzy, serce burzy: opór |
Czarodziej 7 | |
Czarodziej 8 | Wyczyn (Czarodziej Wojenny) |
Czarodziej 9 | |
Czarodziej 10 | Metamagia (subtelny czar) |
Opcje wieloklasowe A-Tier
Mimo że te połączenia klas nie są najlepsze, nadal stanowią dobry wybór w przypadku gry wieloklasowej w Baldur’s Gate 3.
Duchowny/Czarodziej
Shadowheart może opanować pioruny i błyskawice po zmianie specjalizacji.
Ci mistrzowie burz są wyjątkowymi czarodziejami dzięki swojej umiejętności władania piorunami i błyskawicami za pomocą potężnych zaklęć.
Strategia polega na zdobyciu dwóch poziomów w Tempest Domain Cleric i 10 poziomów w Storm Sorcery Sorcerer . Poziomy Cleric dodają więcej opcji pancerza, podczas gdy podążanie ścieżką boską zapewnia Wrath of the Storm (potężny atak reakcji) i potężny Destructive Wrath.
Destructive Wrath wzmacnia twoje zaklęcia Thunder lub Lightning, maksymalizując ich obrażenia podczas używania Channel Divinity. Zadasz ogromne obrażenia zaklęciami takimi jak Lightning Bolt, jednocześnie czerpiąc korzyści z podklasy Storm Sorcery, aby zwiększyć swoją sprawność elektryczną.
Zalety | Wady |
---|---|
Niesamowite możliwości zadawania obrażeń od piorunów i błyskawic | Ograniczony dostęp do zaklęć wyższego poziomu poza przedmiotami magicznymi i zwojami |
Umiejętności pancerza i dodatkowe punkty wytrzymałości zwiększają przeżywalność | Zmniejszony potencjał leczniczy |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Duchowny 1 | Zwiększone punkty życia + biegłość w zbroi, podklasa (Burza), zaklęcia domenowe |
Duchowny 2 | Kanał Boskości, Odpędzanie Nieumarłych, Cecha Podklasy (Niszczący Gniew) |
Czarodziej 1 | Zaklęcia czarodzieja, podklasa (czary burzy) |
Czarodziej 2 | Punkty Czarodziejstwa, Metamagia (Ostrożne Zaklęcie + Podwójne Zaklęcie) |
Czarodziej 3 | Metamagic (Przyspieszone zaklęcie) |
Czarodziej 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Charyzma) |
Czarodziej 5 | |
Czarodziej 6 | Serce burzy, serce burzy: opór |
Czarodziej 7 | |
Czarodziej 8 | Wyczyn (Czarodziej Wojenny) |
Czarodziej 9 | |
Czarodziej 10 | Metamagia (subtelny czar) |
Łotr/Strażnik
Rogue jest w stanie zadać znaczne obrażenia w walce, a jego potencjał jest jeszcze większy dzięki połączeniu ze Rangerem ze względu na ich wyjątkową synergię.
Idealnym połączeniem jest Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Poziomy Ranger obdarzają Defensive Tactics, Extra Attack, zaktualizowanymi wersjami Favored Enemy i Natural Explorer, a także czarami. Natomiast Rogue obdarza cię 3k6 Sneak Attack, Cunning Action i Uncanny Dodge.
Ta kombinacja klas doskonale sprawdza się w konfiguracjach dla postaci walczących na dystans lub walczących dwiema broniami, szczególnie gdy nacisk kładzie się na skradanie się.
Zalety | Wady |
---|---|
Bardzo mobilna postać z imponującymi możliwościami dystansowymi zwiększa przeżywalność | Nie można osiągnąć maksymalnych obrażeń od ataku podstępnego lub uniku |
Dodatkowy atak zwiększa twoją śmiertelność w porównaniu do typowego Łotrzyka. | Ograniczony dostęp do czarów Rangera wyższego poziomu |
Zalecany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Strażnik 1 | Większe punkty życia + biegłość w pancerzu, Ulubiony wróg (Łowca nagród), Naturalny odkrywca (Wędrowiec po pustkowiach: Ogień) |
Łotr 1 | Podstępny atak 1k6, Ekspertyza (Skradanie się, Zręczność rąk) |
Łotr 2 | Sprytne działanie |
Strażnik 2 | Zaklęcia Strażnika, Styl Walki (Łucznictwo) |
Łotr 3 | Podklasa (Zabójca), Podstępny atak 2k6 |
Strażnik 3 | Podklasa (Łowca), Łup Łowcy (Zabójca Kolosów) |
Strażnik 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Zręczność) |
Łotr 4 | Wyczyn (Strzelec wyborowy) |
Strażnik 5 | Dodatkowy atak |
Łotr 5 | Podstępny atak 3k6, Niezwykły unik |
Strażnik 6 | Ulubiony wróg (Strażnik Zasłony), Naturalny badacz (Wędrowiec Pustkowi: Trucizna) |
Strażnik 7 | Taktyka obronna (obrona wieloatakowa) |
Wojownik/Łotrzyk
Połączenie Fighter/Rogue prezentuje solidną mieszankę, podobną do pary Ranger/Rogue, ale z innym rozkładem poziomów. Dodajesz moc Sneak Attack i zwiększoną mobilność do swojej konfiguracji wojownika.
Dążąc do osiągnięcia poziomu Mistrza Bitewnego Wojownik 5/Zabójca, Łotr 7 oferuje więcej biegłości w pancerzu i broni, Drugi Oddech, Przypływ Akcji, Wyczyn, manewry Mistrza Bitewnego i Dodatkowy Atak, podczas gdy Łotr zapewnia Sprytną Akcję, Podstępny Atak 4k6, Niezwykły Unik i Unik.
Ta konfiguracja nie skupia się na Skrytości; jednak siła Podstępnego Ataku pozwala na bycie znacznie silniejszym wojownikiem na pierwszej linii, zakładając, że możesz zyskać Przewagę dzięki swoim atakom.
Zalety | Wady |
---|---|
Sprytne działanie w połączeniu z opancerzoną budową ciała do walki wręcz zwiększa Twoje możliwości ruchu w stopniu wykraczającym poza możliwości typowego wojownika | Wymagania dotyczące broni Finesse w przypadku ataku z zaskoczenia mogą ograniczać możliwość korzystania z niektórych najlepszych broni do walki wręcz w grze |
Podstępny atak może być niszczycielski w rękach postaci nastawionej na walkę wręcz. | Korzyści płynące z naturalnej zbroi zostaną zmniejszone |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Wojownik 1 | Większe Punkty Życia + Umiejętności Zbroi, Drugi Oddech, Styl Walki (Pojedynki) |
Łotr 1 | Podstępny atak 1k6, Ekspertyza (Oszustwo, Skradanie się) |
Myśliwiec 2 | Akcja Surge |
Łotr 2 | Sprytne działanie |
Wojownik 3 | Podklasa Mistrza Bitewnego (Precyzyjny Atak, Groźny Atak, Riposta) |
Łotr 3 | Podklasa zabójcy, podstępny atak 2k6 |
Myśliwiec 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Zręczność) |
Myśliwiec 5 | Dodatkowy atak |
Łotr 4 | Wyczyn (Obronny pojedynek) |
Łotr 5 | Podstępny atak 3k6, Niezwykły unik |
Łotr 6 | Ekspertyza (sztuczki, perswazja) |
Łotr 7 | Unik, Podstępny atak 4k6 |
Bard/Łotrzyk
Doskonałe połączenie umiejętności mistrzowskich; takie połączenie klas gwarantuje, że nigdy nie musisz martwić się o niepowodzenie w testach umiejętności, co jest doskonałe dla wojowników wspierających, którzy stają do walki.
Najbardziej efektywną kombinacją jest College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. Rogue zyskuje 2k6 Sneak Attack, Cunning Action i kilka dodatkowych zaklęć, podczas gdy Bard uzyskuje dostęp do szerokiej gamy zaklęć, Cutting Words, kilku biegłości umiejętności i dodatkowych zaklęć z różnych list.
Celem jest wykorzystanie szerokiego wyboru umiejętności Rogue wraz z Bard’s Expertise, Jack of All Trades i Bonus Proficiencies, które wzmocnią każdą kontrolę umiejętności w grze. Z Charisma jako punktem centralnym, będziesz również doskonały w unikaniu niebezpieczeństwa.
Zalety | Wady |
---|---|
Najlepszy użytkownik umiejętności poza walką w grze | Brak dostępu do zaklęć Barda wysokiego poziomu poza przedmiotami |
Możliwość zwiększenia wydajności broni białej i dystansowej dzięki Podstępnemu Atakowi | Nie posiada synergii charyzmy typowej dla innych konfiguracji wieloklasowych |
Sprytne działanie pomaga w ucieczce przed wrogami. |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji wygląda następująco:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Pieśniarz 1 | Zaklęcia Barda, Inspiracja Barda |
Łotr 1 | Podstępny atak 1k6, Ekspertyza (Oszustwo, Perswazja) |
Łotr 2 | Sprytne działanie |
Łotr 3 | Podklasa Arcane Trickster, Podstępny atak 2k6 |
Pieśniarz 2 | Pieśń odpoczynku, majster do wszystkiego |
Pieśniarz 3 | Ekspertyza (Wydajność, Skradanie się), Podklasa College of Lore |
Pieśniarz 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Charyzma) |
Pieśniarz 5 | Font of Inspiration, Ulepszona Bardyczna Inspiracja |
Pieśniarz 6 | Kontraurok |
Pieśniarz 7 | |
Pieśniarz 8 | Wyczyn (aktor) |
Pieśniarz 9 |
Opcje wieloklasowe B-Tier
Kombinacje wieloklasowe poziomu B mogą nie być najlepszym wyborem, ale nadal mogą być ciekawym rozwiązaniem, jeśli interesuje Cię konkretna kombinacja.
Paladyn/Czarodziej
Połączenie Paladyna i Czarodzieja pozwala ci władać siłą i magią.
To niekonwencjonalne połączenie koncentruje się na wykorzystaniu podstawowych mechanik Sorcerer’a, aby zmaksymalizować skuteczność zaklęć Smite. Możesz zamienić Sorcery Points na sloty zaklęć, aby utrzymać ciągłe rzucanie potężnych Smite’ów w bitwach.
Sugerowana kombinacja to Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. Paladyn zapewnia biegłość w pancerzu i broni, Extra Attack i Aurę Ochrony, podczas gdy Sorcerer dodaje zaklęcia 3 poziomu, liczne opcje Metamagic i drugorzędną korzyść podklasy.
Ta kombinacja umożliwia ci wyprowadzanie wielu potężnych ataków wręcz wzmacnianych magią, a jednocześnie rzucanie zaklęć tajemnych z dystansu.
Zalety | Wady |
---|---|
Punkty czarodziejstwa ułatwiają zwiększone wykorzystanie zaklęć Smite | Pozbawiony zaklęć Paladyna i Czarodzieja wysokiego poziomu |
Zwiększone punkty wytrzymałości i umiejętności w zakresie zbroi tworzą silniejszą postać niż przeciętny czarodziej | Dostępne są tylko dwa Wyczyny |
Sugerowany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Paladyn 1 | Większe maksymalne punkty zdrowia, biegłość w posługiwaniu się pancerzem i bronią, Nakładanie rąk, Boski zmysł, Podklasa (Przysięga zemsty), Przysięga kanału |
Czarodziej 1 | Zaklęcia czarodzieja, podklasa (czary burzy) |
Paladyn 2 | Zaklęcia Paladyna, Boski Cios, Styl Walki (Obrona) |
Czarodziej 2 | Punkty Czarodziejstwa, Metamagia (Ostrożne Zaklęcie + Podwójne Zaklęcie) |
Paladyn 3 | Boskie Zdrowie, Cecha Podklasy (Wyrzeczenie się Wroga i Ślub Wrogości) |
Czarodziej 3 | Metamagic (Przyspieszone zaklęcie) |
Paladyn 4 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Charyzma) |
Czarodziej 4 | Wyczyn (Czarodziej Wojenny) |
Paladyn 5 | Dodatkowy atak, cecha podklasy (dodatkowe zaklęcia) |
Czarodziej 5 | |
Paladyn 6 | Aura ochrony |
Czarodziej 6 | Serce burzy, serce burzy: opór |
Mnich/Łotrzyk
Wzbogać klasę Mnicha o możliwość podstępnego ataku.
Prosty miks, który zamienia cię w zwinnego wojownika! Możesz to osiągnąć, grając Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 , przygotowując się do zaatakowania wrogów potężnymi atakami bez broni.
Podklasa Thief zapewnia dodatkową Akcję Bonusową do wykorzystania w walce, którą można skutecznie połączyć z Flurry of Blows, aby stworzyć dodatkowe ataki. Dodanie Sneak Attack i Cunning Action dodatkowo wzmacnia i tak już potężne zdolności walki wręcz Open Hand Monk, czyniąc tę podklasę jedną z najsilniejszych opcji.
Zalety | Wady |
---|---|
Doskonała synergia zręczności między obiema klasami | Brak umiejętności pancerza wynikających z przewagi klasy Łotrzyka |
Większa użyteczność poza walką w porównaniu ze standardowym Mnichem | Poleganie Rogue na wysokiej Mądrości może odciągać uwagę od tradycyjnych mocnych stron Rogue |
Dodatkowa akcja bonusowa Złodzieja może dodatkowo wzmocnić Grad Ciosów |
Zalecany poziom progresji dla tej konfiguracji to:
Klasa i poziom | Umiejętności |
---|---|
Mnich 1 | Grad ciosów, Ki, obrona bez pancerza, sztuki walki |
Łotr 1 | Podstępny atak 1k6, Ekspertyza (Skradanie się, Zręczność rąk) |
Łotr 2 | Sprytne działanie |
Łotr 3 | Podklasa złodzieja, podstępny atak 2k6 |
Mnich 2 | Ruch bez pancerza, obrona cierpliwa, krok wiatru: szarża, krok wiatru: odłączenie |
Mnich 3 | Odbijanie pocisków, Sztuki walki: Zręczne uderzenia (1k6), Podklasa Drogi Otwartej Dłoni |
Mnich 4 | Wyczyn (Walka w karczmie), Powolny upadek |
Mnich 5 | Dodatkowy atak, oszałamiający cios |
Mnich 6 | Ulepszony ruch bez pancerza, uderzenia wzmocnione siłą Ki, manifestacja cech podklasy ciała |
Mnich 7 | Unik, spokój umysłu |
Mnich 8 | Wyczyn (Poprawa wyniku umiejętności – Zręczność) |
Mnich 9 | Zaawansowany ruch bez zbroi, Sztuki walki: Zręczne uderzenia (1k8), Cecha podklasy Rezonans Ki |
Jak grać wieloma klasami w Baldur’s Gate 3
Poznaj różne sposoby na wieloklasowość w Baldur’s Gate 3.
Tworząc swoją postać w Baldur’s Gate 3, zaczynasz od poziomu 1. Następnie, kiedykolwiek awansujesz, możesz wybrać multiklasę . Aby to zrobić, po prostu przejdź w lewo lub prawo na ekranie awansu, gdy wyświetlana jest twoja klasa i umiejętności , co pozwoli ci wybrać inną klasę dla twojego nowego poziomu.
Po spotkaniu Withersa w swojej drużynie możesz z nim porozmawiać i zapłacić opłatę za respecyfikację swojej postaci. Umożliwi ci to redystrybucję wcześniej zdobytych poziomów zgodnie z życzeniem, używając tej samej metody opisanej powyżej.
Czy multiklasowość jest warta zachodu w Baldur’s Gate 3? – Zalety i wady
Gale może nie odnieść sukcesu, jeśli zboczy ze ścieżki Czarodzieja.
Podstawową zaletą multiklasowania jest możliwość odblokowania nowych cech i umiejętności klasowych, które zazwyczaj byłyby niedostępne w jednej klasie. Może to oznaczać, że czarodzieje będą cieszyć się lepszymi punktami życia i opcjami pancerza, wojownicy będą zdobywać nowe umiejętności poza bitwami, a postacie skradankowe będą zdobywać różnorodne magiczne zdolności.
Nowi gracze, niezaznajomieni z mechaniką D&D, powinni unikać multiklasowości . Choć mało prawdopodobne jest stworzenie niegrywalnej postaci, zrozumienie mechaniki i eksperymentowanie z różnymi buildami jest bardziej korzystne dla tych, którzy rozumieją podstawy gry.
Wieloklasowość w Baldur’s Gate 3 wiąże się z dwiema poważnymi wadami. Pierwsza z nich dotyczy głównych postaci rzucających czary (barda, duchownego, druida, czarodzieja, czarnoksiężnika i czarodzieja), które nie mogą korzystać z zaklęć wysokiego poziomu ani z pełnej puli miejsc na zaklęcia, co może być znaczną wadą w późnej fazie gry.
Drugą wadą jest mniejsza liczba zdobytych cech, co prowadzi do wydłużonego postępu w zdobywaniu nowych umiejętności. Jednak często nie jest to zbyt karzące, ponieważ wiele Featów w Baldur’s Gate 3 może być nijakich i łatwo je ominąć.
Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wieloklasowości w Baldur’s Gate 3. Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat rozgrywki, sprawdź nasze poradniki dotyczące najlepszych konfiguracji dla Shadowheart, sposobu odnalezienia Halsina, możliwości romansowania z wieloma towarzyszami i przywracania do życia poległych sojuszników.
Dodaj komentarz