Dom Nadziei to jedno z najbardziej zapadających w pamięć miejsc w grze Baldur’s Gate 3 i nawigacja po nim może być bardzo trudna. Jeden z graczy znalazł w środku exploit, który może uczynić twoją drużynę silniejszą, niż możesz sobie wyobrazić.
Dom Nadziei w Baldur’s Gate 3 odgrywa ważną rolę w szerszej historii , zwłaszcza że to właśnie tam możesz ukraść Młot Orficki, aby uwolnić Orfeusza. Lub, jeśli zawarłeś umowę z Raphaelem, z której chcesz się wydostać, zrobiłbyś to tutaj.
Jednak walki, które spotkasz w Domu Nadziei, należą do najcięższych w grze . Zdobycie Młota Orfickiego to nie lada wyczyn i może oznaczać śmierć twojej drużyny, jeśli nie jesteś przygotowany.
Jednym z najlepszych sposobów, w jaki gracze przygotowują się do przemierzania takich obszarów jak Dom Nadziei, jest skorzystanie z castingu obozowego. Zasadniczo jest to strategia, w której gracze na zmianę najemnika lub członka drużyny wchodzą i wychodzą z grupy, aby rzucać wzmocnienia, które trwają aż do długich przerw, aby ułatwić dalszą walkę.
Jednak jeden z graczy Baldur’s Gate 3 odkrył, że możesz natychmiast wejść i wyjść z Domu Nadziei, jeśli nie weźmiesz Młota lub nie uruchomisz płyt dociskowych pod innymi przedmiotami w Archiwum. Oznacza to, że nie potrzebujesz castingu do obozu do żadnej walki w Akcie 3.
„Właśnie odkryłem, że jeśli nie ukradniesz Młota i nie uruchomisz płytek dociskowych pod pozostałymi dwoma przedmiotami w Archiwum, możesz wchodzić i wychodzić z Domu Nadziei, kiedy chcesz” – wyjaśnił „Finnick00” w poście na Reddicie. „To daje darmowy i nieograniczony dostęp do kranów przywracających.”
Właśnie odkryłem, że nie potrzebujesz rzucającego obozu w akcie 3 autorstwa u/Finnick00 w BaldursGate3
Oznacza to, że możesz używać takich rzeczy, jak miejsca na zaklęcia poziomu 6, korzystać z Kranu, wracać do środka i używać innego miejsca na zaklęcia wysokiego poziomu, aby uzyskać kolejne wzmocnienie na wysokim poziomie. Możliwość wyjścia i wejścia do Domu Nadziei w ten sposób zasadniczo oznacza, że masz darmowy dostęp do grupy wzmocnień poziomu 6 na każdą walkę, bez nadużywania miejsc na zaklęcia.
„Więc jeśli masz kleryka w swoim składzie drużyny, możesz wzmocnić całą drużynę i Przywołania Ucztą Bohaterów, 6-poziomową Pomocą, Swobodą Ruchu, Totemem Śmierci itp. I odświeżyć wszystkie miejsca na zaklęcia” – kontynuował OP.
Niektórzy gracze w komentarzach nie wiedzieli o tym. Zwłaszcza, że dzięki kranom przywracania wydaje się, że nie można wejść ani wyjść, podobnie jak to miało miejsce w Kolonii Illithidów w Akcie 2.
„O rany, myślałem, że po dotarciu na miejsce nie można opuścić domu nadziei Z POWODU kranów, myślałem, że mają one zastąpić długi odpoczynek i dostęp do miasta” – skomentował jeden z graczy.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o rzeczach, które gracze znaleźli w Baldur’s Gate 3, możesz sprawdzić, dlaczego nigdy nie powinieneś pomijać Podmroku i tej sztuczki polegającej na unicestwieniu bossa z Aktu 2 .
Dodaj komentarz