W Baldur’s Gate 3, śledząc Lae’zel linia zadań poprowadzi graczy do klasztoru Rosymorn z kryjówką żłobka Githyanki w swojej piwnicy. Wejdź do klasztoru, a w końcu znajdziesz się w części Szpitala, w której znajduje się Zaith’isk.
Jeśli podczas rozgrywki zwracałeś uwagę na historię Lae’zela, wiesz, że Zaith’isk jest tym, za czym Lae’zel gonił przez cały ten czas. Lekarstwo na Illithid Kijankę, to będzie jej zbawienie, przynajmniej w jej przekonaniu.
Jak przekonać Lae’zela, aby unikał przyjmowania lekarstwa
Porozmawiaj z Ghustilem Stornugossem, uzdrowicielem-rezydentem, a staniesz przed decyzją albo sam wejdź do Zaith’isk, albo pozwól Lae’zelowi wejść. To spotkanie może przebiegać na kilka różnych sposobów, dlatego warto zachować ostrożność. Oto zestawienie dostępnych opcji.
Kiedy wejdziesz w interakcję z Zaith’iskiem, Lae’zel będzie nalegać, aby jako pierwsza weszła do maszyny, aby się wyleczyć. Masz dwie opcje:
- Cofnij się. Idę pierwszy.
- Bardzo dobrze. Wystąp do przodu i bądź oczyszczony. (Lae’zel zatwierdza i wchodzi do maszyny)
- Nadal będziesz szukać tego miejsca bez mojego przewodnictwa. Najpierw się wyleczę. (Lae’zel zgadza się i nie wchodzi do maszyny)
- Zrób miejsce, Lae’zel. Oczyszczam się z tego przeklętego pasożyta. (Lae’zel staje się wrogi)
- Śmiało, Lae’zel. Zasłużyłeś na to. (Lae’zel zatwierdza i wchodzi do maszyny)
Końcowy rezultat jest taki, że albo ty, albo Lae’zel wejdziecie do Zaith’isk.
Co się stanie, jeśli Lae’zel nie wejdzie do Zaith’isk
Jeśli to Twoja postać wejdzie do środka, będzie musiała wykonać trzy rzuty obronne o rosnącym stopniu trudności
- ST 12 INT Rzut obronny
- ST 15 Rzut obronny WIS
- ST 18 KON rzut obronny (alternatywne opcje pojawiają się również dla różnych klas)
Ostatni rzut obronny zależy od klasy, w której się znajdujesz. Różne klasy mają różne opcje. Niezaliczenie któregokolwiek z tych testów spowoduje, że Twoja postać otrzyma półtrwały „Osłabiony” debuff o wartości -2 do INT, WIS lub CON, w zależności w którym z testów nie zdałeś egzaminu. Status Osłabienia można wyleczyć za pomocą Częściowej Ceremorfozy (dostępnej w Akcie 2). Niezależnie od tego, czy nie przejdziesz pomyślnie, czy nie, Twój Wymarzony Gość wkroczy po trzecim rzucie obronnym z okrzykiem „Dość” i zniszczy maszynę, kończąc procedurę.
Powodzenie wszystkich trzech testów zapewni stałe wzmocnienie Przebudzenie, które umożliwia wykonanie Zaklęcia Illithida jako akcja dodatkowa, niesamowite wzmocnienie dla postaci skupionych na Illithidzie. Każda pomyślna kontrola również zwiększa akceptację Lae’zela.
Co się stanie, jeśli Lae’zel wejdzie do Zaith’isk
Jeśli pozwolisz Lae’zel wejść do Zaith’isk, zostanie ona poddana tej samej procedurze, co ty, ale z innym obrotem. Zamiast oszczędzać rzuty 12, 15 i 18, będziesz mieć możliwość przekonania Lae’zel do opuszczenia Zaith’isku, przekonując ją lub oszukując. Jedynym problemem jest to, że o wiele, wiele trudniej jest przekonać Lae’zela do wyjścia z maszyny, niż się przed nią uratować. Otrzymasz następujące opcje dialogowe.
- ST 30 Test perswazji / ST 30 Test oszustwa
- ST 21 Sprawdzanie mądrości
- ST 30 Test oszustwa / ST 30 Test mądrości / ST 30 Sprawdzenie Arkanów
Jeśli nie uda się przekonać Lae’zel do opuszczenia Zaith’isku, narazi się ją na osłabienie –2 do jednej ze statystyk. Ponownie, niezależnie od tego, czy pomyślnie przejdziesz kontrolę, czy nie, Wymarzony Gość Lae’zel zniszczy maszynę po trzecim kroku, kończąc procedurę.
Pomyślne wykonanie testu Arkanów na ostatnim etapie zapewni także Twojej postaci trwałe wzmocnienie Przebudzonego.
Czy powinieneś wpuścić Lae’zela do Zaith’isk?
Nie. Nie ma powodu, aby pozwolić Lae’zelowi zabrać Githyanki Cure od Ghustila. Wejście do maszyny własną postacią skutkuje znacznie łatwiejszymi rzutami kostkami i znacznie większą szansą na powodzenie, podczas gdy pozwolenie Lae’zelowi na wejście powoduje, że rzuty kośćmi są prawie niemożliwe, aby odnieść sukces bez zauważalnych korzyści. Jeśli poprawnie to sformułujesz, Lae’zel zatwierdzi nawet Twoją decyzję o poddaniu się zabiegowi, zamiast pozwolić jej to zrobić jako pierwsza. Wygrana-wygrana.
Dodaj komentarz