Baldur’s Gate 3: Gdzie znaleźć podejrzane dźwięki w wieżach Moonrise

Baldur’s Gate 3: Gdzie znaleźć podejrzane dźwięki w wieżach Moonrise

Podobnie jak Gospoda Ostatniego Światła, jest ona chroniona przed niszczycielskim wpływem Shar przez barierę. Wieże skrywają mnóstwo tajemnic, niektóre bardziej związane z historią, inne mniej.

Po zachodniej stronie głównego piętra znajdziesz pokój z kilkoma łóżkami piętrowymi i Migiem, kobietą-ogrem. Uciszy Cię, gdy spróbujesz z nią porozmawiać, zmuszając Cię do zwrócenia uwagi na podejrzane dźwięki dochodzące ze ścian Moonrise Towers. Mig jest przekonany, że to jakiś rodzaj mięsa, ale może to być cokolwiek. Jedyna wskazówka, jaką masz? To jest w kuchni.

Lokalizacja podejrzanych dźwięków w wieżach Moonrise

mig z bliska w bg3

Zwiedzanie kuchni zwykle nie przynosi żadnych rezultatów. Hałas nie dochodzi z poziomu gruntu. Będziesz musiał wznieść się wyżej. Aby to zrobić, wróć do głównego holu wejściowego, dużego pomieszczenia z Lannem Tarvem. Po wschodniej stronie tego pokoju znajdź drabinę prowadzącą na krokwie. Weź to.

drabina do lokalizacji krokwi wieży Moonrise w bg3

Na krokwiach kontroluj swoją postać, aby udać się do głównej belki biegnącej przez pomieszczenie. Skręć na wschód, a zobaczysz korzeń przeklętego cienia prowadzący do sąsiedniego pokoju. Przeskocz po połamanej drewnianej belce prowadzącej do następnego pomieszczenia, a znajdziesz się na małej kamiennej platformie obok świecącego korzenia.

zrzut ekranu z gry pokazujący źródło podejrzanych dźwięków w bg3

Szybko przed wykonaniem skoku, ponieważ tuż przed tobą odbędzie się pasywny test percepcji. Jeśli jeden z członków twojej drużyny przejdzie pomyślnie test, na kamiennej platformie pojawi się pęknięta ściana . Pęknięta ściana to miejsce, z którego dochodzą podejrzane dźwięki. Następną decyzją do podjęcia jest to, czy zbadać pęknięcie, wkładając rękę do środka, czy wyjść

Czy powinieneś włożyć rękę do popękanej ściany?

sięgając do popękanej ściany w bg3

Tak, powinieneś. Wejście do Pękniętej Ściany nie ma żadnych negatywnych konsekwencji, a jedynie umożliwi odblokowanie skrótu do podziemi Wież Księżyca. Wejdź w interakcję z Pękniętą Ścianą, aby rozpocząć dialog, w którym staniesz przed wyborem albo włożyć rękę do szczeliny, albo wyjść. Włóż rękę do dziury, a natychmiast zacznie ona być wsysana przez przypominające macki wyrostki znajdujące się wewnątrz dziury.

Zamiast próbować się uwolnić, pozwól istocie znajdującej się w dziurze przejąć kontrolę. Przeniesie Cię do krainy snów, w której zdobędziesz odbiorców dzięki samemu Absolute. Wygląda na to, że Wszechpotężny Absolut nie jest tak potężny jak reklamowano. Jest to narzędzie używane przez kogoś innego do wykonywania poleceń. Kto? Jeszcze nie wiemy.

Po zakończeniu przerywnika filmowego wrócisz przed Pękniętą Ścianę, a twoi towarzysze będą na ciebie wkurzeni, co zrozumiałe. Zignoruj ​​ich i ponownie sięgnij do szczeliny, zrzekając się kontroli po raz drugi. Nie wydaje się to właściwą opcją w tym przypadku, ale tak jest. Cała twoja drużyna zostanie wciągnięta do dziury, kończąc w podziemiu obszarze.

serce kolonii illithidów w bg3

To jest Illithid Oubliette, źródło wszystkich kijanek znajdujących się w twojej czaszce, po prawej stronie Teraz. Kolonia Illithidów jest w pobliżu, ale nie możesz do niej dotrzeć, dopóki nie pokonasz Generała Ketherica Thorma, ale możesz skorzystać z Oubliette, aby dostać się do < i=6>Więzienie Moonrise wcześnie. To miejsce, w którym przetrzymywani są Wulbren oraz więźniowie Tielfów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *