
W wyczekiwanej globalnej premierze ETE Chronicle gracze mogą grać 24 unikalnymi postaciami, z których każda jest idealnie dostrojona do potężnych mechów dominujących na morzach, w przestworzach i na polu bitwy. Ten kompleksowy przewodnik zawiera listę poziomów, która przedstawia wszystkie postacie w ETE Chronicle, szczegółowo opisując kluczowe cechy każdej postaci i ulepszenia statystyk uzyskane dzięki pełnej synchronizacji z odpowiednimi mechami.
Pełna lista poziomów postaci w ETE Chronicle
Stopień | Pismo |
---|---|
S | Mściciel, Caspian Mk. III, Iwatoshi |
A | Wosk topliwy, Seablade, Biały łabędź, Apokalipsa |
B | Cezar, Świt, Rekin muchowy, Bariera, Kirishima, Kotetsu-Kai, Asagiri |
C | Raikiri Type16, Hessen, Voidbreak, Blitzwind, Tornado IDS, Hornet |
D | Leclerc MX, Osafune Type90, Wampir, Zero-Wing |

Postacie S-Tier
Ci elitarni gracze zadający obrażenia są niezbędni w każdym składzie drużyny, gdyż zadają wyjątkowe obrażenia zarówno pojedynczym, jak i wielu celom:
Charakter | Atrybuty | Ulepszenia statystyk |
---|---|---|
![]() |
· Niezrównana jednostka DPS, zadająca 800% obrażeń fizycznych pierwszym dwóm przeciwnikom plus dodatkowe 400% obrażeń rzeczywistych.· Uderza w wielu przeciwników, zadając 175% obrażeń fizycznych, jednocześnie namierzając cel, zadając dodatkowe 450% obrażeń.· Nakazuje wszystkim sojusznikom skupić się na namierzonym przeciwniku, zwiększając synchronizację i obrażenia o 67%. | Siła +99, Intuicja +90, Szczęście +80 |
![]() |
· Jednostka o działaniu obszarowym (AoE) prowokuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne wynoszące 750%.· Zmniejsza wytrzymałość wrogów o 30% i nakłada efekt promieniowania, który powoduje długotrwałe obrażenia. | Kondycja +99, Reakcja +90, Szczęście +74, Siła woli +26 |
![]() |
· Druga najlepsza jednostka AoE, zdolna zadać 700% obrażeń ogółem, jednocześnie tymczasowo obezwładniając wrogów.· Zadaje 400% obrażeń namierzonym celom, dodatkowo osłabiając obronę o 20%. | Siła +85, Intuicja +85, Szczęście +99 |
Postacie A-Tier
Choć nieco mniej potężne, poniższe postacie dysponują charakterystyczną bronią, która zwiększa ich ogólną skuteczność w walce:
Charakter | Atrybuty | Ulepszenia statystyk |
---|---|---|
![]() |
· Najwyższej klasy postać wsparcia, zwiększająca siłę ognia kluczowych sojuszników o 30% na kilka sekund.· Zadaje 700% obrażeń wszystkim wrogom, a dodatkowe efekty odwetowe zwiększają obrażenia o 50%. | Siła +41, Kondycja +65, Reakcja +80, Szczęście +40, Siła woli +99 |
![]() |
· Wyłącznie podczas bitew morskich zadaje wszystkim przeciwnikom imponujące obrażenia o wartości 800% mocy obliczeniowej.· Poza terenem zadaje 600% obrażeń plus dodatkowe 300% zablokowanym przeciwnikom. | Siła +99, Intuicja +90, Szczęście +80 |
![]() |
· Zawsze gwarantuje stałe wartości obrażeń, na które nie ma wpływu obrona wroga.· Zadaje 800% obrażeń dwóm ostatnim przeciwnikom, jednocześnie wywołując efekt zwarcia trwający 5 sekund. | Siła +99, Intuicja +85, Szczęście +85 |
![]() |
· Zadaje oszałamiające obrażenia fizyczne wynoszące 1000% zablokowanym przeciwnikom, elektryzując ich, co wydłuża czas trwania osłabienia.· Znacznie zmniejsza odporność przeciwnika na stałe obrażenia. | Siła +98, Reakcja +40, Intuicja +50, Szczęście +99 |
Postacie B-Tier
Choć postacie te zapewniają solidne obrażenia i wsparcie, brakuje im unikalnego uzbrojenia, przez co są mniej wydajne:
Charakter | Atrybuty | Ulepszenia statystyk |
---|---|---|
![]() |
· Silny bufor/debuffer ze zdolnością zwiększania pancerza i przywracania jego wytrzymałości.· Nadaje wrogim celom status nuklearny, zwiększając szybkość otrzymywanych obrażeń. | Kondycja +99, Reakcja +60, Szczęście +30, Siła woli +99 |
![]() |
· Potrafi przywrócić pewien procent wytrzymałości wszystkim sojusznikom w miarę upływu czasu.· Zapewnia znaczną regenerację wytrzymałości najbardziej narażonemu sojusznikowi. | Kondycja +99, Reakcja +60, Szczęście +30, Siła woli +99 |
![]() |
· Jednostka DPS-u powietrznego, która zadaje krytyczne obrażenia mocą obliczeniową, wpływając na szybkość ataku wroga, jeśli seria zdarzeń zostanie pomyślnie uruchomiona. | Siła +99, Intuicja +70, Szczęście +98 |
![]() |
· Zapewnia zdolność samoleczenia i zadaje umiarkowane obrażenia namierzonym celom.· Otrzymuje wzmocnione efekty lecznicze w określonych warunkach. | Kondycja +96, Reakcja +70, Szczęście +70, Siła woli +70 |
![]() |
· Zadaje stałe obrażenia, skupiając się na osłabieniach obrony sojuszników, ale osiąga przeciętne wyniki ofensywne. | Siła +80, Kondycja +70, Reakcja +90, Intuicja +50, Szczęście +40 |
![]() |
· Specjalizuje się w zadawaniu obrażeń w określonych warunkach i zwiększaniu obrażeń umiejętności. | Siła +99, Intuicja +98, Szczęście +70 |
![]() |
· Posiada potężną umiejętność ostateczną, skuteczną przeciwko jednostkom bossów, ale nie sprawdza się w typowych bitwach. | Siła +99, Intuicja +98, Szczęście +70 |
Postacie poziomu C
Te postacie wykazują niespójną wydajność i wąskie efekty, które utrudniają powodzenie w bitwie:
Charakter | Atrybuty | Ulepszenia statystyk |
---|---|---|
![]() |
· Nieprzewidywalny zadawca obrażeń, atakujący wielokrotnie za niskie obrażenia, celujący w zablokowanych wrogów. | Siła +99, Intuicja +85, Szczęście +85 |
![]() |
· Może zużywać energię sojuszników, zmniejszając ich ostateczny atak, ale zwiększając swoją własną moc w sytuacjach krytycznych. | Siła +99, Intuicja +98, Szczęście +70 |
![]() |
· Rola pomocnicza z ograniczonym atakiem i nieco poniżej przeciętnych wzmocnieniami dla towarzyszy drużyny. | Siła +98, Reakcja +40, Intuicja +50, Szczęście +99 |
![]() |
· Ogólny opór zespołów jest niższy w porównaniu ze standardowymi poziomami wymagań, co sprawia, że łączenie jednostek w grupy stanowi większe wyzwanie. | Siła +80, Kondycja +70, Reakcja +90, Intuicja +50, Szczęście +40 |
![]() |
· DPS skoncentrowany wyłącznie na pojedynczych celach, skutkujący niższymi ogólnymi obrażeniami zadawanymi przez drużynę. | Siła +99, Intuicja +98, Szczęście +70 |
![]() |
· Jednostka powietrzna zadająca ogromne obrażenia ograniczone do pojedynczych interakcji. Potencjał obrażeń jest ogólnie zmniejszony. | Siła +99, Intuicja +98, Szczęście +70 |
Postacie D-Tier
Reprezentują jednostki o najmniejszych możliwościach ze względu na minimalne efekty, niską wydajność i brak szybkości:
Charakter | Atrybuty | Ulepszenia statystyk |
---|---|---|
![]() |
· Stałe obrażenia zadawane wielu przeciwnikom, ale ze zmniejszonym potencjałem skalowania. | Siła +98, Reakcja +40, Intuicja +50, Szczęście +99 |
![]() |
· Podstawowy czołg z minimalnymi wzmocnieniami; przewidywalny wybór na większości pól bitew. | Kondycja +99, Reakcja +99, Siła woli +60 |
![]() |
· Standardowy debuffer o ograniczonym zasięgu; mniej skuteczny w walce z zagrożeniami wyższego szczebla. | Siła +99, Intuicja +70, Szczęście +98 |
![]() |
· Opóźnia efekty odzyskiwania sprawności wyjściowej, poważnie ograniczając zdolność jednostki do przywracania sprawności. | Siła +98, Intuicja +50, Szczęście +99 |
Mamy nadzieję, że ta lista poziomów pomoże Ci zoptymalizować rozgrywkę w ETE Chronicle. Aby uzyskać więcej informacji i strategii, nie przegap naszych innych przewodników, takich jak Best Builds for Molten Core Open Queue w Warcraft Rumble i How to Get All Marks in Arcane Lineage. Odkryj więcej dzięki naszej Clicker Heroes Tier List i Best Team Compositions w Enigma of Sepia.
Dodaj komentarz ▼