W swojej linii Ampere ostatniej generacji Nvidia wypuściła procesory graficzne RTX 3080 i 3080 Ti jako zaawansowane opcje, które mogą obsłużyć 4K. Obie te karty mogą zapewnić grywalną liczbę klatek na sekundę przy tej rozdzielczości i poziomie ustawień, nawet przy najwyższych ustawieniach w grze. Nic więc dziwnego, że te procesory graficzne mogą uruchomić remake Resident Evil 4, który został skrytykowany za to, że nie działa dobrze na konsolach PlayStation.
Po kilku poprawkach w tę grę można grać w rozdzielczości 4K z grywalną liczbą klatek na sekundę. Należy zauważyć, że procesory graficzne nie muszą używać formuł upscalingu, aby remake RE4 był grywalny. Oto najlepsze ustawienia dla tej gry, gdy działa ona na kartach Nvidia RTX 3080 i 3080 Ti.
Remake Resident Evil 4 działa płynnie na kartach Nvidia RTX 3080 i 3080 Ti, nawet przy najwyższych ustawieniach.
Ludzie wiedzą, że gry Resident Evil przesuwają granice tego, co można zrobić z grafiką. Nadchodzący remake RE4 nie jest inny. W tej grze gracze Nvidii z wysokiej klasy procesorami graficznymi klasy 80 mają nie lada gratkę.
Konfigurowanie karty RTX 3080 pod kątem grafiki remake’u Resident Evil 4
Remake RE4 działa najlepiej z następującymi ustawieniami na RTX 3080 Nvidii:
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Najwyższa obsługiwana przez monitor -
Frame rate:
Zmienny -
Display mode:
Pełny ekran -
Vertical synchronization:
Wyłączony -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Wyłączony -
FidelityFX Super Resolution 2:
Wyłączony -
FidelityFX Super Resolution 1:
Wyłączony -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normalna -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Wysoka (1 GB) -
Texture filtering:
Wysoki (ANISO x16) -
Mesh quality:
Maks -
Shadow quality:
Maks -
Shadow cache:
NA -
Contact shadows:
NA -
Ambient occlusion:
Fidelity FX CACAO -
Volumetric lighting:
Maks -
Particle lighting quality:
Wysoki -
Bloom:
NA -
Screen space reflections:
NA -
Subsurface scattering:
Wyłączony -
Hair strands:
Nie dotyczy -
Graphic dismemberment:
NA -
Persistent corpses:
Wiele -
Corpse physics:
Nie dotyczy -
Diverse enemy animations:
Nie dotyczy -
Motion blur:
Zgodnie z preferencjami -
Rain quality:
Nie dotyczy -
Terrain:
Nie dotyczy -
Destructible environments:
Nie dotyczy -
Lens flare:
Zgodnie z preferencjami -
Lens distortion:
Wł. (+ aberracja chromatyczna) -
Depth of field:
NA -
Resource-intense lighting quality:
Wysoki -
Resource-intense effects quality:
Wysoki
Ustawienia grafiki dla RTX 3080 Ti dla remake’u Resident Evil 4
Podczas uruchamiania na 3080 Ti z następującymi ustawieniami nadchodzący remake firmy Capcom powinien działać dobrze dla graczy.
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Najwyższa obsługiwana przez monitor -
Frame rate:
Zmienny -
Display mode:
Pełny ekran -
Vertical synchronization:
Wyłączony -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Wyłączony -
FidelityFX Super Resolution 2:
Wyłączony -
FidelityFX Super Resolution 1:
Wyłączony -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normalna -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Wysoka (1 GB) -
Texture filtering:
Wysoki (ANISO x16) -
Mesh quality:
Maks -
Shadow quality:
Maks -
Shadow cache:
NA -
Contact shadows:
NA -
Ambient occlusion:
Fidelity FX CACAO -
Volumetric lighting:
Maks -
Particle lighting quality:
Wysoki -
Bloom:
NA -
Screen space reflections:
NA -
Subsurface scattering:
Wyłączony -
Hair strands:
Nie dotyczy -
Graphic dismemberment:
NA -
Persistent corpses:
Wiele -
Corpse physics:
Nie dotyczy -
Diverse enemy animations:
Nie dotyczy -
Motion blur:
Zgodnie z preferencjami -
Rain quality:
Nie dotyczy -
Terrain:
Nie dotyczy -
Destructible environments:
Nie dotyczy -
Lens flare:
Zgodnie z preferencjami -
Lens distortion:
Wł. (+ aberracja chromatyczna) -
Depth of field:
NA -
Resource-intense lighting quality:
Wysoki -
Resource-intense effects quality:
Wysoki
Ogólnie rzecz biorąc, RTX 3080 i 3080 Ti to świetne procesory graficzne do grania w nową wersję Resident Evil 4, która wkrótce się pojawi. Gdy ray tracing jest wyłączony, gra jest o wiele łatwiejsza.
Dodaj komentarz