Black Ops 6 i Warzone wprowadzają kontrowersyjny schemat „Zapłać, aby przegrać”

Black Ops 6 i Warzone wprowadzają kontrowersyjny schemat „Zapłać, aby przegrać”

Gracze Black Ops 6 odkryli kolejny przykład „zapłać, aby stracić” w Warzone, co wywołało znaczną frustrację w społeczności graczy. Ten incydent uwypukla ciągłe obawy związane z zakupami w grze i ich wpływ na doświadczenia graczy.

W ostatnich latach seria Call of Duty coraz częściej integrowała pakiety i dodatkową zawartość w swojej ofercie dla wielu graczy. Gracze mogą kupować różne dodatki, w tym skórki broni, pakiety operatorów i różne przedmioty kosmetyczne. Chociaż zakupy te mają na celu ulepszenie wrażeń z gry bez zapewniania przewagi konkurencyjnej, pojawiło się kilka schematów „płać, aby wygrać”, a znane przykłady, takie jak skórka Roze i schemat Mac-10 Gallantry, wciąż są świeże w pamięci graczy.

Obawy dotyczące okultystycznego projektu w Warzone

W niepokojącym rozwoju sytuacji gracze zauważyli, że używanie optyki na planie Salutations BlackCell dla Sauga utrudnia celowanie, co nawiązuje do poprzedniego problemu. Ostatnio plan Occult dla PP-919 wywołał podobne obawy, ponieważ również utrudnia graczom celowanie żelaznymi przyrządami celowniczymi, co prowadzi do powszechnego niezadowolenia.

Na platformach takich jak Reddit gracze wyrazili swoje oburzenie. Jeden z użytkowników, Ok-Agency3679, zaprezentował rozgrywkę, która zilustrowała problem, kwestionując kontrolę jakości stojącą za takimi wydaniami: „Czy oni nigdy nie sprawdzają tego, co wydają?”. To nastawienie znalazło oddźwięk u wielu, ponieważ inny gracz zauważył: „Dosłownie zapłać, żeby stracić lmao”, podkreślając frustrację społeczności.

Czy oni nigdy nie sprawdzają tego, co wypuszczają?? przez u/Ok-Agency3679 w CODWarzone

Inni wyrazili podobne frustracje, wyrażając niedowierzanie z powodu braku zapewnienia jakości: „Zero QA. Ludzie się nie uczą, a twórcy, którzy tworzą ten śmieć, będą nadal ignorować opinie graczy”. Konsensus wśród wielu graczy sugeruje, że spadająca jakość wydań wynika z ciągłych zakupów pomimo trwających problemów. Inny sfrustrowany użytkownik zasugerował, że gdyby gracze przestali kupować problematyczne przedmioty, twórcy byliby zmuszeni do poprawy jakości tego, co wydają.

Dodatkowo niektórzy gracze zaproponowali potencjalne rozwiązanie: umożliwienie graczom testowania skórek w Firing Range przed zakupem. Chociaż pomysł ten mógłby poprawić wrażenia z zakupów, stwarza wyzwania, takie jak możliwość wykorzystania luk, które mogłyby pozwolić graczom na korzystanie z tych skórek bez płacenia.

W miarę jak dyskurs wokół zakupów w grze i doświadczeń graczy trwa, dla deweloperów nadal kluczowe jest słuchanie opinii społeczności. Zrównoważenie monetyzacji z zapewnieniem jakości może być niezbędne do utrzymania zaufania i satysfakcji graczy w zmieniającym się krajobrazie gier online.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *