Gracze Black Ops 6 ostrzegani o „nieużytecznym” schemacie, który negatywnie wpływa na celowanie

Gracze Black Ops 6 ostrzegani o „nieużytecznym” schemacie, który negatywnie wpływa na celowanie

Fani Black Ops 6 wyrażają frustrację z powodu kolejnego „nieużytecznego” projektu w trybie wieloosobowym, który utrudnia im skuteczne celowanie przez przyrządy celownicze. Ten problem nie jest tylko usterką; wydaje się być powtarzającym się trendem w grze.

W ostatnich latach seria Call of Duty spotkała się z krytyką za kosmetyki i plany „pay-to-win” zakłócające uczciwą rozgrywkę. Godne uwagi przykłady to niesławna skórka Roze, Gallantry MAC-10 i pakiet Fallout — każdy z nich przyczynił się do niezadowolenia graczy.

Aktualna sytuacja w Black Ops 6

W miarę postępów w Black Ops 6 gracze napotykali mnóstwo projektów „pay-to-lose”. W przeciwieństwie do ich odpowiedników pay-to-win, te projekty często cechują się wizualnym bałaganem, który zasłania optykę broni, przez co celne celowanie staje się niemal niemożliwe. Wielu początkowo miało nadzieję, że problemy związane z Saugiem będą ostatnimi tego typu problemami, ale nowe raporty wskazują na co innego.

Nowa Kontrowersja: Pakiet IDEAD Mastercraft

Na Reddicie użytkownik Fat_stacks10 wyraził obawy dotyczące pakietu IDEAD Mastercraft, nazywając go „bezużytecznym projektem”. Zgłosił trudności z uzyskaniem zwrotu pieniędzy od Activision, stwierdzając: „Efekty wizualne blokują celowanie podczas ADS, uniemożliwiając skuteczną grę tym projektem. Wsparcie Activision poinformowało mnie, że było to zamierzone zachowanie i odrzuciło moją prośbę o zwrot pieniędzy”.

PSA: Nie kupuj pakietu IDEAD. Ma nieużyteczny projekt i Activision nie zwróci pieniędzy przez u/Fat_Stacks10 w blackops6

Jednak niektórzy członkowie społeczności wskazują palcem na inny pakiet. Twierdzą, że prawdziwym winowajcą jest pakiet Kick Some Brass, który zawiera XM4, a nie pakiet IDEAD. Jeden z użytkowników skomentował: „To XM4 z Kick Some Brass, nie IDEAD”

Powszechna frustracja wśród graczy

Dołączyli kolejni gracze, wyrażając swoje frustracje. Jeden z użytkowników ubolewał: „Co to za pakiety? Najwyraźniej nawet nie myślą o ich testowaniu”. Inny gracz żartobliwie zasugerował: „Gdyby tylko istniał sposób, aby zobaczyć, jak strzelają te bronie przed zakupem”.

To nie pierwszy raz, kiedy fani spekulują, że zasłonięte celowniki są celowym wyborem projektantów. Podobne twierdzenia pojawiły się podczas dyskusji na temat projektu Mecha-Drake Mastercraft dla Sauga, który również cierpiał na problemy z blokowaniem celownika.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *