Gracze Black Ops 6 identyfikują kluczowe problemy, gdy faza miesiąca miodowego dobiega końca

Gracze Black Ops 6 identyfikują kluczowe problemy, gdy faza miesiąca miodowego dobiega końca

Mimo pozytywnych opinii i entuzjastycznych reakcji ze strony społeczności graczy, gracze Call of Duty: Black Ops 6 zaczynają wyrażać swoje niezadowolenie z trybu wieloosobowego, ujawniając problemy, które pojawiły się w najnowszej odsłonie gry.

W przeciwieństwie do kampanii i trybów zombie, które nadal cieszą się uznaniem, rywalizacyjna strona Black Ops 6 znalazła się pod ostrzałem. Główne obszary zainteresowania obejmują wybór map i czas zabijania (TTK), które zostały skrytykowane za polaryzujące projekty i brak spójności.

Post na subreddicie BO6, który spotkał się z dużym zainteresowaniem , wywołał dalszą dyskusję, zwracając uwagę na te problemy i dodatkowe frustracje odczuwane przez graczy.

„Okres miesiąca miodowego dobiegł końca. Ta gra jest nękana poważnymi wadami” – stwierdził twórca wątku, podkreślając, że „najbardziej rażącym problemem jest obecnie niespójność między TTK i TTD między meczami”.

„To jest absolutnie zdumiewające. W jednej grze czujesz się, jakbyś był niezwyciężony, pochłaniając kule bez zadrapania; w innej możesz zostać wyeliminowany zaledwie dwoma strzałami, podczas gdy przeciwnik przetrwa cały twój magazynek” – wyjaśniali.

call of duty black ops 6 babilon

Kompaktowe mapy, takie jak Babylon, były krytykowane za nadmierną podatność na pułapki w miejscu tarła.

Obszerny feedback dotyczył również takich aspektów, jak dobieranie graczy na podstawie umiejętności, systemy progresji i równowaga rozgrywki, które znalazły szerokie odzew wśród społeczności.

„Podsumowałeś całe moje doświadczenie. Niespójność TTK jest zdecydowanie „głównym winowajcą”” — zauważył jeden z użytkowników, popierając sentymenty z oryginalnego posta.

Inny gracz skomentował: „System poziomowania broni już zepsuł mi doświadczenie. Wielokrotnie wpatrywałem się w ekran tytułowy, zastanawiając się, czy warto kontynuować poziomowanie czegokolwiek, biorąc pod uwagę, jak długi wydaje się ten proces”.

„SBMM jest bezwzględny. Wygląda na to, że gra nigdy nie pozwala wygrać więcej niż dwóch meczów z rzędu. Współczynnik wygranych/przegranych każdego musi wynosić około jednego” — zauważył inny gracz.

Jak przyznają doświadczeni fani Call of Duty, każda nowa wersja ma tendencję do stawiania czoła swoim bólom wzrostu. Pilną kwestią jest to, czy Treyarch, twórca, wprowadzi zmiany na podstawie otrzymywanych opinii.

Wprowadzanie zmian na tym wczesnym etapie mogłoby być pochopną reakcją na opinie pochodzące od części graczy, ale biorąc pod uwagę trwające dyskusje, tym razem terminowe aktualizacje mogą okazać się niezbędne.

Źródło

Źródło obrazu: Dexerto.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *