Diablo 4 to pierwszy tytuł z całej serii, który zawiera wierzchowce. Chociaż nie służą one żadnemu dodatkowemu celowi w grze, dobrze jest mieć konia do jazdy podczas eksploracji krain Sanktuarium. To dobry sposób dla Blizzard Entertainment na zarobienie dodatkowych pieniędzy, ponieważ każdy lubi mieć wystrojonego konia. Jednak ta funkcja jest czymś, co desperacko potrzebuje wzmocnienia.
Prawdę mówiąc, podróżowanie między dwoma punktami w Diablo 4 nie jest zbyt trudne. Gracze mogą po prostu teleportować się z jednego punktu do drugiego. Chociaż eksploracja na piechotę jest czasochłonna, czasami wydaje się wygodniejsza niż jazda konna. Co więcej, cały system wierzchowców w grze ma tak wiele problemów, że w tej chwili wydaje się raczej bezcelowy.
Czy system wierzchowców wymaga remontu w Diablo 4?
Kiedy mówię o systemie montowań, mam na myśli sposób, w jaki wierzchowce się zachowują. Mają trzy bardzo podstawowe umiejętności, co moim zdaniem jest w porządku. Mają też naprawdę niesamowite wybory kosmetyczne . Jednak sposób, w jaki zaprojektowano ogólną mechanikę, wymaga kilku zmian.
Przede wszystkim wierzchowce nie powinny mieć czasu odnowienia w Diablo 4. Ponieważ nie są one szczególnie zaangażowane w walkę lub mają umiejętności, które mogą wpłynąć na dowolną sekwencję walki, posiadanie czasu odnowienia nie ma żadnego sensu.
Po drugie, ich mechanika ruchu jest trochę dziwna. Ci, którzy grali myszką i klawiaturą, donosili, że konie biegną szybciej, jeśli wskaźnik myszy znajduje się na najdalszym końcu ekranu . Nie dotyczy to jednak osób grających z kontrolerem. Chociaż jest to zdecydowanie szybsze niż poruszanie się pieszo, prędkość koni wydaje się co najwyżej przeciętna.
Po trzecie, wierzchowce powinny posiadać umiejętność przynajmniej przeskakiwania przez barykady. W większości na tych barykadach strzeże nie więcej niż dwóch wrogów. Gdyby te wierzchowce potrafiły skakać, konfrontacji z tymi dwoma wrogami można by całkowicie uniknąć.
W Diablo 4 koń może jednak przeskakiwać przez pewne luki. Nikt nie jest w stanie dokładnie określić, przez którą może przeskoczyć. Nie ma żadnego wizualnego wskaźnika tego samego.
To zrozumiałe, że koń nie może przejść przez strome urwisko, ale na pewno może jednym skokiem przejechać przez zepsuty most. Jeśli barbarzyńca lub druid, dwie z największych klas w grze, mogą to zrobić, nie jest jasne, dlaczego koń nie może.
Co gorsza, odblokujesz konie na początku aktu IV w Diablo 4, czyli dość późno. Blokowanie wierzchowców do tej pory w kampanii, a następnie zmuszanie ich do działania w ten sposób, nie jest fajne. To po prostu pokazuje, że programista powinien był trzymać się pomysłu, aby na początku nie mieć żadnych wierzchowców.
Jednak teraz, gdy ta funkcja została dodana, Blizzard powinien naprawdę wziąć pod uwagę problemy z całym systemem i coś z tym zrobić w nadchodzących sezonach.
Dodaj komentarz