Najnowsza aktualizacja Bloons TD 6 na urządzenia mobilne i PC wprowadza nowe zadania, przedmioty i znaczną liczbę zmian w balansie gry. Poniżej znajdują się pełne informacje o łatce dla wersji 42 aktualizacji Bloons TD 6.
Aktualizacja BTD6, wersja 42: obszerne informacje o łatkach
Najnowsza aktualizacja Bloons TD 6, wersja 42, zawiera mnóstwo ulepszeń, z których najbardziej godną uwagi jest możliwość przyznawania wyróżnień twórcom zawartości odtwarzacza. Twórcy ci otrzymają 35–50% przychodów z tytułu wyróżnień. Te animowane symbole będą wyświetlane na mapie gracza lub w wyzwaniu podczas gry.
Według dewelopera Ninja Kiwi premiera gry na PlayStation, która pierwotnie planowana była na początek kwietnia, została nieco przesunięta. Jednak premiera jest nadal bliska, a oficjalna data zostanie ogłoszona tak szybko, jak to możliwe. Dodatkowo deweloper planuje wypuścić po premierze PlayStation aktualizację zawartości zarówno dla wersji na konsolę Xbox, jak i PlayStation, która obejmie nowe mapy i bohaterów.
Informacje o łatce Bloons TD 6, wersja 43
- Wyróżnienia i udział w przychodach graczy
- Jesteśmy bardzo podekscytowani możliwością przywrócenia sukcesu BTD6 graczom i podzielenia się przychodami z graczami, którzy pomagają uczynić grę jeszcze bardziej niesamowitą!
- System pozwala graczom obdarowywać twórców animowanymi wyróżnieniami, które będą podążać za ich mapą lub wyzwaniem, gdziekolwiek ich zobaczą w grze.
- Początkowe 12 wyróżnień wyraża różnorodne pozytywne reakcje na inspirujące treści, takie jak Inteligentne, Podstępne, Piękne, Zabawne, Arcydzieło i nie tylko!
- W chwili premiery i w najbliższej przyszłości będziemy dzielić 35% ceny zakupu Accolade z twórcą gracza, co oznacza 50%, jeśli jest on również twórcą treści i korzystasz z jego Kodu twórcy. Jest to wiodąca w branży wielkość udziału, którą zamierzamy utrzymać; po opłatach platformowych Ninja Kiwi i Nexus.gg mają najmniejszy udział w tych zakupach, ponieważ tak naprawdę są one przeznaczone dla twórców graczy.
- Udział w przychodach jest dostępny na platformach z systemami IAP. Staraliśmy się, aby wyróżnienia były przyznawane wszędzie, gdzie było to możliwe, ale musimy ograniczyć je do graczy, którzy zarejestrują się w Nexusie zgodnie z ich warunkami, oraz do graczy na platformach nieobjętych subskrypcją. Szukamy rozwiązań dla graczy abonamentowych, ale zajmie to sporo czasu.
Niesamowita aktualizacja
- Nowa skórka bohatera, Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Geraldo był wyzwaniem, aby znaleźć czas na skórkę wymagającą znacznie większej liczby niestandardowych grafik w porównaniu do naszej zwykłej listy bohaterów, ale w końcu, fantazyjnie, tutaj jest
- Przedstawiamy naszą najnowszą mapę, Castle Revenge! Ci, którzy są z nami od jakiegoś czasu, rozpoznają elementy z naszych poprzednich gier. Lubimy włączać nasze ukochane treści do nowych wydań nie tylko ze względów sentymentalnych, ale także dlatego, że oferują ekscytującą rozgrywkę. Ta mapa stanowi połączenie funkcji z bitew BTD5 i BTD, z dodatkowym akcentem, który, mamy nadzieję, zmotywuje Cię do zebrania wszystkich odznak!
- Nowe zadania
- Wieloetapowa, oparta na fabule misja Bloonariusa – przygotuj się na oszczerstwo!
- Wersja próbna Royal Tank Academy: odkryj mocne strony i umiejętności kapitana Churchilla
- Wersja próbna One Stop Pop Shop: odkryj mocne strony i umiejętności Geraldo
- Misja eksperymentalna Phayze One: jeśli podobała Ci się Misja Party Bloon, mamy innego Bossa Zadań o nieskończonym skalowaniu, który będzie dla Ciebie wyzwaniem. Ta wersja zawiera unikalną mechanikę rundy powiązaną z Bossem.
- Nowe przedmioty w sklepie z trofeami
- Bohaterowie: zwierzak Corvus Owl – mrocznie zdobi!
- Małpy: Zwierzak Inżyniera Palbota – mechanicznie zachwyca!
- Bloons: Naklejka Bloons Nightcap
- Gra i interfejs użytkownika: awatar CatEzili, awatar Bossa Phayze, baner Super Chill
- Nowe przedmioty w sklepie CT Team
- Rekwizyty podstawowe: Wieża Złomu
- Dodatki do dużego edytora map!
- Zaimplementowano stan usuwalny/interaktywny dla rekwizytów poprzez interfejs rekwizytów; można to zrobić, łącząc nowy obszar interaktywny z różnymi specjalnymi rekwizytami, dostępnymi w menu obszarów (na dole) i nowym menu interaktywnych rekwizytów z ikoną młotka
- Dodano nową kategorię dla interaktywnych rekwizytów (poszukaj zakładki z ikoną Młotka); dodają one animacyjnego charakteru po usunięciu warstw interaktywnych, ale można ich również używać jako rekwizytów (ale tylko z ograniczoną animacją)
- Nowe przedmioty: W odpowiedzi na liczne prośby o elementy krajobrazu miejskiego, wzięliśmy istniejące zasoby z map, takich jak High Finance, wraz z kilkoma nowymi rzeczami, aby umożliwić zbudowanie miasta Twoich marzeń! Kierownik budowy właśnie poinformował przez radio, że istnieje ponad 60 nowych rekwizytów konstrukcyjnych do zbudowania, a także nowe ścieżki, znaczki i teren, które pasują!
Nadchodzące funkcje
- Wyszukiwanie map jest teraz dostępne także w przypadku wyboru mapy w lobby w trybie współpracy
- Mapy „Gizmos” podlegają teraz wpływowi „usuwalnego kosztu” Edytora Wyzwań
- Obejmuje to takie przedmioty, jak: warsztatowy przenośnik taśmowy / przedłużenia gąsienic, statua Dark Dungeons i mechanika Oko Polifema.
- Chociaż lubimy dawać graczom duży wybór tak wcześnie, jak to możliwe, otrzymaliśmy opinie, że bieżący proces odblokowywania bohaterów może wydawać się przytłaczający, ponieważ wszyscy bohaterowie do odblokowania Monkey Money stają się dostępni natychmiast na 10. poziomie konta. Aby rozwiązać ten problem, rozdzielamy tę kwestię okres czasu z kilkoma różnymi grupami odblokowanych Bohaterów i powstrzymywaniem niektórych bardziej złożonych Bohaterów do 35 poziomu konta.
- Bohaterowie poziomu 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
- Bohaterowie poziomu 25: Sauda, Ezili, Etienne, Adora
- Bohaterowie poziomu 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
- Do podsumowania ekranu zwycięstwa dodano opcję „wydane środki pieniężne”.
- Pomimo próśb graczy PC o skróty do różnych niszowych poleceń, ogranicza nas cenna powierzchnia klawiatury. Aby rozwiązać ten problem, wprowadziliśmy zaawansowaną sekcję domyślnych, niezwiązanych skrótów klawiszowych, aby uwzględnić bardziej szczegółowe i sytuacyjne działania. Te skróty klawiszowe nie będą domyślnie aktywowane, ale gracze mogą je ręcznie powiązać, jeśli uznają je za przydatne. Czekamy na Twoją opinię na temat dodatkowych poleceń, które pasowałyby do tej listy.
- Menu ulepszeń jazdy na rowerze w wyzwaniach pomija teraz wieże, które są zakazane (yay!)
- Poszczególne etapy Zadań można teraz powtórzyć bez resetowania całego Zadania
Aktualizacje i ulepszenia
- [Edytor map] Przycisk Duplikuj rekwizyty nie pozwala już użytkownikom na przekraczanie limitu rekwizytów
- [Edytor map] Mapy w toku z limitem rekwizytów nie pozwalają już na +1 rekwizytów po wczytaniu zapisów
- [Edytor map] Kasowanie znaczków teraz prawidłowo przywraca wydany na nie „limit rekwizytów”.
- [Edytor map] Naprawiono drobne błędy graficzne związane ze ścieżką asfaltową
- Boss rankingowy i wyzwanie bossa w trybie bitwy powinny teraz mieć tę samą początkową gotówkę
- Rozwiązano problem powodujący wyświetlanie ekranów tła w innych miejscach interfejsu użytkownika
- Rozwiązano problem w trybie współpracy, czasami wyświetlający wizualnie wieże innych graczy jako możliwe do ulepszenia
- Rozwiązano niektóre problemy z wyświetlaniem nakładki, które występują w niektórych rozdzielczościach
- Suwak kosztu Paragona nie przekracza już limitów w wyzwaniach z najmniejszą gotówką
- Opcja „Ponów próbę w ostatniej rundzie” nie powinna być już dostępna w pierwszej rundzie zadań
- Gdy użytkownicy „potwierdzą” wprowadzenie kodu twórcy, gra powinna teraz pozostawić otwarte okno dialogowe do czasu, aż komunikacja z serwerem potwierdzi lub odrzuci kod twórcy
- Rozwiązano wiele problemów, które mogły wystąpić
- Rozwiązano wiele problemów z interfejsem użytkownika
- Nasz główny programista potwierdził, że zamiana taktowania niektórych klatek na taktowanie w świecie rzeczywistym poprawi wydajność gry przy określonych częstotliwościach odświeżania, których nie da się łatwo podzielić przez 20.
Najnowsze poprawki błędów związanych z wydarzeniami
- Gracze nie powinni mieć możliwości modyfikowania załogi Odyssey po udostępnieniu jej w przeglądarce zawartości
- Naprawiono niespójność czerwonego paska „Ograniczone ulepszenia” przy ulepszeniach wież
Poprawki błędów specyficzne dla mapy
- Rozwiązano problem polegający na tym, że Blonami można było grać w trybie współpracy
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania niektórych zapisów gry Glacial Trail
- Do licha! Od teraz Lych powinien przestać wysysać stan Zamrożenia na Szlaku Lodowym.
Rozwiązania specyficzne dla wieży
Liczba znaków Dart Monkey wynosi 11, a bieżąca liczba wynosi 211. Nie można go wstrzykiwać.
- Dodatkowe obrażenia 4xx Juggernauta zadawane ufortyfikowanym celom działają teraz na skrzyżowaniach
Lodowa Małpa
- Rozwiązano kolejną katastrofę arktycznego wiatru (w stylu polifema)
Postać Sniper Monkey ma liczbę znaków 13, a obecną liczbę 314.
- Rozwiązano przypadek, w którym zdolność Zrzutu zaopatrzenia mogła nie aktywować innych zrzutów zaopatrzenia
Poniższy akapit ma limit 10 znaków, a obecnie pozostało 364 znaki. Nie można go edytować. Małpa Sub
- Rozwiązano problem polegający na tym, że ponów ostatnią rundę usuwając opcję zanurzenia z łodzi podwodnej
- Manewry flankujące MK mają teraz zastosowanie do Sub Paragona
- Przełącznik zanurzenia ma teraz grafikę odnowienia
Pilot helikoptera
- Pchnięcie MOAB nie ignoruje już dzieci celu, który popycha
Limit znaków w tym akapicie wynosi 12, a aktualna liczba znaków to 62. Do tego akapitu nie można dodać dodatkowego tekstu. Zawiera frazę „Ninja Monkey”.
- xx3 Bomba Błyskowa nie powinna już zawodzić w ogłuszaniu celów, jeśli obrażenia są wzmocnione zewnętrznie
Druid
- x5x Winorośle Ścieżki Ducha Leśnego nie wyświetlają się teraz na niezwyciężonych/zakrytych odcinkach torów (takich jak drzewa Mrocznego Zamku lub na nowej mapie Zemsty Zamków)
Poprawki specyficzne dla postaci
Quincy jest wciąż taki sam.
- Rozwiązano problem z animacją rozmieszczenia zrzutu Quincy Spec Ops
Akapit Geraldo ma atrybut danych o długości 200 znaków i nie można go wstrzyknąć.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że wieże podrzędne Geraldo były odporne na zamarzanie na Szlaku Lodowym po sprzedaży Geraldo
- Mina Gwoździowa Lv16 Geraldo powinna teraz poprawnie się zapisywać
- Geraldo powinien teraz poprawnie uzupełniać ekwipunek po natychmiastowym wyrównaniu z 18 do 20
Corvus ma liczbę znaków 6 i obecną liczbę 326.
- Corvus – przepustka optymalizacyjna poprawiająca ogólną wydajność
Poprawki problemów specyficznych dla platformy pozostają niezmienione.
- Wprowadzono poprawkę dotyczącą problemu powodującego zawieszanie się gier na urządzeniach z chipsetem Exynos dla użytkowników Androida. Ten problem dotyczył wielu graczy, więc mamy nadzieję, że możesz teraz kontynuować grę bez żadnych przerw.
- [PC] Alternatywny klawisz skrótu wysyłania rundy (klawisz skrótu wyścigu) wysyła teraz rundę w piaskownicy
- [PC] Wspomniane bardziej szczegółowo powyżej; nowa sekcja zaawansowanych skrótów klawiszowych
- [Vision Pro] Naprawiono szereg różnych poprawek związanych z awariami w różnych częściach gry
Budowanie stabilności
Wiele wież w grze nadal ma słabą mechanikę obrażeń w czasie, która nie została odpowiednio dostosowana lub skalowana. W odpowiedzi zajęliśmy się tymi problemami w tej aktualizacji, aby zwiększyć wykorzystanie i skuteczność Obrażeń w czasie.
Liczba znaków w akapicie wynosi 228 i nie można go wstrzyknąć.
Pomimo tego, że jest to problem niszowy, gracze doświadczyli problemów podczas używania dolnego zasięgu Spike-o-pulta na ścieżce Juggernauta. Wynika to z precyzyjnego umiejscowienia wymaganego do wycelowania ataku i tego, jak zmienia się ono wraz ze wzrostem zasięgu. Aby rozwiązać ten problem, zdecydowaliśmy się dopasować zakres wszystkich ulepszeń Spike-o-pulta.
- Zwiększono zasięg Spike-o-pultu 3xx z 32 > 36,8
- Zasięg 4xx Juggernaut pozostaje niezmieniony i wynosi 36,8
Akapit ma limit znaków wynoszący 12, a obecnie liczy 92. Nie można do niego dodać żadnych dodatkowych elementów. Chodzi o „Strzelanie bomb”.
Aby dać graczom większą kontrolę, umiejętność MOAB Assassin będzie teraz podążać za priorytetem celu wieży podczas wybierania celów. Jednak w dalszym ciągu nie będzie on nigdy ukierunkowany na organizacje inne niż MOAB. Jako ścieżka skupiająca się głównie na obszarze działania, Fortyfikacja będzie w dalszym ciągu znaczącą słabością, chyba że premia będzie ponad dwukrotnie większa niż skuteczność. Z perspektywy czasu próba przeciwstawienia się tej słabości na tej ścieżce nie była dobrym pomysłem. Zamiast tego skupimy się na zwiększeniu surowych, niedrogich obrażeń obszarowych, w których wyróżnia się ta ścieżka, a gracze będą mogli samodzielnie poradzić sobie z fortyfikacjami, korzystając z dodatkowych środków pochodzących z tej obniżki ceny.
- x4x Zdolność Zabójcy MOAB podąża za priorytetem celu zamiast Silnego
- Cena xx5 Bomb Blitz obniżona z 35 000 USD > 28 000 USD
- xx5 Czas odnowienia ataku Bomb Blitz skrócony z 1,5 s > 1
- xx5 Obrażenia Bomb Blitz zmniejszono z 6 > 3
- xx5 Bomb Blitz nie zadaje już dodatkowych obrażeń Ufortyfikowanemu
Lodowa Małpa
Chociaż Embrittlement jest opłacalną opcją, jego skuteczność jest ograniczona przez ograniczony zasięg i niższą częstotliwość ataku, co ogranicza jego zastosowanie do niewielkiej liczby celów. Z drugiej strony Super Brittle jest znacznie droższy, ale nadal napotyka te same trudności. Biorąc pod uwagę zwiększony koszt, rozsądne byłoby jeszcze większe zwiększenie współczynnika ataku.
- Skrócono czas odnowienia ataku 5xx Super Kruchego z 2,16 s > 1,8 s
Akapit ma limit znaków wynoszący 13, a obecnie ma 53 znaki. Nie można do niego dodawać dodatkowej zawartości. Akapit dotyczy „Małpy Snajpera”.
Chociaż Skaczące Pociski pozostają w pewnym stopniu skuteczne, uważamy, że obecny poziom mocy nie usprawiedliwia trudności w oszczędzaniu na nie. Aby rozwiązać ten problem, dostosowujemy ceny, aby umożliwić graczom wcześniejszy dostęp do tego ulepszenia, zachowując jednocześnie jego wartość na wyższych poziomach. Te wyższe poziomy nadal oferują dodatkowe wsparcie dochodów, które jest zrównoważone wokół ich kosztów. Zgadzamy się również, że zmiany w snajperach T5, mające na celu poprawę jakości życia rolników snajperskich, były pozytywnym krokiem. Chcemy jednak posunąć się dalej i bezpośrednio wdrożyć to podejście, zaczynając od zrzutu zaopatrzenia T4.
- Cena x3x Bouncing Bullet obniżona z 2800 USD > 2400 USD
- x4x Cena zrzutu zaopatrzenia wzrosła z 7200 USD > 7600 USD
- x4x Zrzut zaopatrzenia aktywuje teraz inne zrzuty zaopatrzenia, gdy jeden z nich zostanie użyty
Maksymalna liczba znaków Monkey Sub wynosi
130
Ponieważ główny atak dociera jedynie do T2 na górnej ścieżce, naszym celem jest zwiększenie mocy Energizera, aby zachęcić graczy do wynurzenia się z zanurzenia. Jednakże, biorąc pod uwagę duże możliwości wzmocnienia tego ataku, będziemy ostrożni w naszym podejściu, aby uniknąć przesady.
- Zwiększono obrażenia od ataku głównej strzałki 5xx Energizer z 1 > 5
- Zwiększono obrażenia od ataku powietrznego Energizera 502 z 1 > 5
Liczba postaci Monkey Buccaneer wynosi 16, a obecna liczba wynosi 96 .
Wprowadzono kilka ulepszeń w celu zwiększenia wydajności aplikacji DoT wyższego poziomu firmy Buccaneer. Zdolność przebijania dolnej ścieżki jest teraz skuteczniejsza niż wcześniej i jest porównywalna z umiejętnością Niszczyciela, zapewniając w ten sposób lepszy balans ścieżki krzyżowej dla Okrętu Flagowego. Środkowa ścieżka korsarza zachowuje początkowy pocisk zadający 1 obrażenia, którego nie można ulepszyć. Jednakże działa działają jako ulepszenie zastępcze dla tego pocisku. Dlatego strzałka nie będzie już dostępna, a obrażenia zadawane przez winogrona dla T3 i T4 na tej ścieżce zostały zwiększone. Pozwoli to graczom zaoszczędzić na ulepszenie Władcy Piratów na niższych poziomach.
- 420 Uszkodzenia lotniskowca w czasie zwiększone z 2 > 4
- 520 Uszkodzenia okrętu flagowego lotniskowca zwiększone w czasie z 2 > 9
- x3x Główny atak strzałką Statku Armatniego wyłączony
- x3x Zwiększono obrażenia winogron ze statku armatniego z 1 > 2
- x4x Małpi Piraci Zwiększyli obrażenia Winogron z 2 > 3
- x4x Zwiększono obrażenia w czasie Małpich Piratów z 2 > 4
- 024 Flavoured Trades obrażenia w czasie zwiększone z 2 > 4
- 025 Zwiększono obrażenia w czasie Imperium Handlowego z 2 > 9
Pilot helikoptera nazywa się Heli Pilot.
Zwiększono współczynnik odrzutu w Operacjach Specjalnych, aby uwzględnić ostatnie ulepszenia prądu zstępującego, który teraz obsługuje chinook i dodaje większą wartość do możliwości wsparcia tej ścieżki w późnej fazie gry. Dowódca Komanczów otrzymał niedawno wzmocnienia i naprawił błąd podwieży Geraldo, umacniając jego pozycję jako silnej wieży DPS w późnej fazie gry. Dzięki potężnym synergiom obecna cena wydaje się zbyt niska i uważamy, że jest to teraz solidny wybór dla każdej mapy. Chociaż zdajemy sobie sprawę, że może to nie być wystarczające osłabienie, poczekamy do wersji 43, aby rozważyć dalsze zmiany mające na celu rozwiązanie tej synergii.
- Skrócono czas odnowienia ataku zstępującego x5x Operacji Specjalnych z 0,15 > 0,075
- Cena xx5 Comanche Commander wzrosła z 32 000 dolarów do 35 000 dolarów
Mortar Monkey ma liczbę postaci 13 i aktualną liczbę 93, ale nie można jej wstrzykiwać.
Pomimo naszego ogólnego zadowolenia ze stanu zaprawy w porównaniu z jej wcześniejszymi właściwościami, trudno nam było uzasadnić przejście Burny Stuff na środkowej zaprawie. W rezultacie, oprócz dostosowania w tej aktualizacji innych ataków zadających obrażenia w czasie, eksperymentujemy z niewielkim wzrostem obrażeń w czasie w ramach tej ścieżki.
- 032 Zwiększono obrażenia od ognia w czasie od ciężkich pocisków z 1 > 2
- 042 Artyleria Zwiększyła obrażenia w czasie od spalania baterii z 1 > 3
- 052 Zwiększono obrażenia od poparzeń w czasie z Pop & Awe z 1 > 5
Magiczna małpa
Czarodziej spisał się dobrze we wszystkich obszarach i okazał się skuteczny w różnych sytuacjach, co doprowadziło do pewnej niechęci do wprowadzania zmian. Dostrzegliśmy jednak potrzebę istotnych modyfikacji, szczególnie w zakresie DoT, co zaowocowało wprowadzeniem nowego skalowania ataku Oddechu Smoka. Zwiększy to z czasem obrażenia przy wyższych ulepszeniach. Dodatkowo, ku uciesze entuzjastów Czarodziejów, dokonaliśmy także zabawnej korekty liczby pocisków, która pomoże w rozprzestrzenianiu płomieni na wiele celów. Chociaż jesteśmy świadomi, że te zmiany mogą mieć wpływ na obecną równowagę, wprowadzono je z zamiarem dodania więcej zabawy do gry i zaspokojenia potrzeb społeczności Czarodziejów.
- Zwiększono x4x obrażenia od oddechu Smoka w czasie z 1 > 2
- x4x Atak oddechem Smoka „wystrzeliwuje” (hehe) 2 pociski
- x4x Przebicie ataku oddechem smoka zmniejszone z 4 > 3
- x4x Zwiększono prędkość pocisku umiejętności Przywołanie Feniksa z 350 > 450
- x5x Zwiększone obrażenia w czasie od ataku Oddechu Smoka WLP 1 > 10
- x5x Atak Oddechu Smoka WLP wystrzeliwuje teraz 3 pociski
- Zmniejszono obrażenia od ataku Oddechu Smoka x5x WLP z 6 > 2
- Zmniejszono przebicie ataku Smoczego Oddechu WLP x5 z 50 > 15
Super Monkey ma
łącznie 332 znaki
Aby zachować równowagę po ostatnich zmianach Robo, początkowo obniżyliśmy cenę Tech Terrorów. Jednak po namyśle staje się jasne, że Robo jest nadal zbyt dominujący, a Tech Terrory były już wystarczająco silne same w sobie. Dlatego oba ulepszenia zostaną teraz odpowiednio osłabione, z dodatkowym czynnikiem w postaci wzrostu ceny Anti-Bloona. Mamy nadzieję, że nie spowoduje to podobnej sytuacji, w której Anti-Bloon stanie się zbyt dominujący i konieczne będą dalsze zmiany w wersji 43.
- Cena x3x Robo Monkey wzrosła z 7000 USD > 7500 USD
- x4x Tech Terror nie zwiększa już nieznacznie prędkości ataku
- Cena x4x Tech Terror wzrosła z 18 000 USD do 25 000 USD
- Cena x5x Anti Bloon obniżona z 90 000 USD > 80 000 USD
Akapit Ninja Monkey ma liczbę znaków 12 i aktualną liczbę 172 i nie można go wstrzykiwać.
Ninja z niższej ścieżki nie używa głównego pocisku shuriken poza ulepszeniem xx1, co czyni go nieistotnym na wyższych poziomach. Ponieważ Bomby Błyskowe mogą wydawać się słabe bez silnej pomocy, eksperymentujemy z dostosowaniem Ninja Bomb Błyskowych, aby zwiększyć prędkość ataku i zdolności przebijania, czyniąc go skuteczniejszym atakiem kombinowanym. Ta zmiana wydaje się odpowiednia dla ninja i, co najważniejsze, dodaje fajnego elementu do gry.
- xx3 Główny atak Shurikena Bombą Błyskową zadaje ogłuszonym Bloonom więcej +3
- xx4 Główny atak Shurikena Bomby Przylepnej zadaje więcej przyklejonym celom +3
- xx4 Zmniejszono obrażenia od Bomby Przylepnej z 500 > 450
- xx5 Główny atak Shurikena Master Bomber zadaje ogłuszonym Bloonom więcej +9
- xx5 Główny atak Shurikena Master Bomber zadaje przyklejonym celom więcej +9
- Główny atak Shurikena Paragona zadaje ogłuszonym Bloonom więcej +15
- Główny atak Shurikena Paragona zadaje przyklejonym celom więcej +15
Alchemik
Ze względu na fakt, że w niektórych sytuacjach grupy Berserker Brew wydają się mieć przewagę nad przejściem na Silniejszy Stymulant, zdecydowaliśmy się obniżyć cenę Silniejszego Stymulanta na Poziomie 3. Zapewnia to, że całkowity koszt Silniejszego Stymulanta pozostanie niezmieniony, ale oferuje opcja zwiększenia całkowitego kosztu, jeśli gracze zdecydują się na ciągłe używanie piwa poziomu 3. Dodatkowo skupiamy się na poprawie efektu obrażeń w czasie. Obecnie Lead to Gold zapewnia znaczny wzrost obrażeń Leadom, ale tylko przy pierwszym uderzeniu. Mamy jasny kierunek tej zmiany.
- Cena 3xx Berserker Brew wzrosła z 1250 dolarów do 1300 dolarów
- Cena 4xx Silniejszego stymulatora obniżona z 3000 USD > 2950 USD
- xx3 obrażeń od głównego ataku na przestrzeni czasu zapewnia teraz także premię do Leadów +9
Druid ma 5 znaków danych i 125 bieżących danych, ale nie można go wstrzykiwać .
Podobnie jak w przypadku snajpera, wdrożenie grupy, która aktywuje te zdolności spamowe bez konieczności dokładnego wyczucia czasu, ale raczej zaraz po zakończeniu ich odnowienia, znacznie poprawiłoby wrażenia dla graczy preferujących alternatywne metody uprawy roli.
- x4x Nagroda Dżungli aktywuje teraz wszystkie dostępne umiejętności Nagrody Dżungli, gdy jedna z nich zostanie użyta
Gospodarstwo uprawiające banany
W tej chwili Banana Central jest wyjątkowym producentem gotówki ze względu na wysoką możliwość wzmocnienia pojedynczej wieży. W rezultacie jego koszt rośnie. Gracze wyrazili frustrację z powodu obecnego czasu odnowienia Pożyczki MFW podczas wydarzeń z bossami, ponieważ często prowadzi to do napiętego wyczucia czasu w celu maksymalizacji zysków podczas współpracy z bankami. W odpowiedzi zdecydowaliśmy się poluzować czas odnowienia, aby złagodzić ten problem. Dodatkowo koszt ścieżki krzyżowej Banana Salvage zostanie zwiększony, aby lepiej odzwierciedlać jej obecną wartość w metarachunkach sprzedaży, gdzie jest ona często wykorzystywana.
- Cena 5xx Banana Central wzrosła ze 100 000 do 115 000 dolarów
- x4x Czas odnowienia Pożyczki MFW skrócony z 90 > 85 s
- xx2 Koszt złomu bananów wzrósł o 200 USD > 400 USD
- xx3 Koszt w witrynie Marketplace obniżony z 2900 USD > 2700 USD
Stanowisko osoby odpowiedzialnej za postępowanie ze zwierzętami to „Handler Bestii”.
Naszą pierwotną intencją w przypadku Beast Handler było stworzenie punktu decyzji pomiędzy wykorzystaniem wolnej przestrzeni do gry, aby zaoszczędzić na gotówce, a wydaniem większej ilości gotówki, aby zaoszczędzić na przestrzeni do gry, poprzez zrównoważenie kosztów ulepszeń T1-3. Jednak w praktyce, chociaż niektórzy ludzie zdecydowali się wykorzystać swoją przestrzeń do gry jako źródło większej mocy, istnieje wyraźny podział interesów pomiędzy maksymalizacją opłacalności fuzji a wykorzystaniem różnych wież. Ponieważ spam ze strony opiekunów niższych poziomów pozwala już na zmianę położenia na większym obszarze, zdecydowaliśmy się przyjąć inne podejście, ponownie równoważąc koszty większości ulepszeń T1-3, aby uzyskać równy koszt na punkt połączonej mocy bestii. Spowoduje to przesunięcie uwagi w stronę zrozumienia połączeń o wyższej wartości i korzyści płynących z posiadania
- Cena 1xx Piranii wzrosła ze 160 USD > 170 USD
- Cena 2xx Barracuda obniżona z 875 USD > 850 USD
- Cena 3xx Great White Shark obniżona z 2950 USD > 2075 USD
- Cena x2x Adasaurusa obniżona z 945 USD > 890 USD
- Cena x3x Velociraptora obniżona z 2600 USD > 2170 USD
- Cena xx1 Gyrfalcon wzrosła ze 190 dolarów > 210 dolarów
- Cena xx2 Rogatej sowy obniżona z 960 USD > 940 USD
- xx3 Kara Moabu Złotego Orła zwiększona z 29 > 44
- xx3 Obrażenia Złotego Orła zmniejszone 2 > 1
- xx3 Złoty Orzeł zmniejszony zasięg obrażeń 4 > 2
- xx4 Obrażenia Kondora pozostają 2
- xx4 Zasięg obrażeń Kondora pozostaje 4
Równowaga postaci
Quincy’ego
Chociaż Burza Strzał Quincy’ego może wydawać się potężna, traci swoją skuteczność w starciu z Super Ceramiką i jej Umocnionymi wersjami. Zamiast tworzyć skórkę dla Quincy’ego, która odzwierciedlałaby jego walkę z tymi wrogami, zdecydowaliśmy się wzmocnić jego umiejętności, przyznając znaczną premię do obrażeń ceramicznych w momencie, gdy ci wrogowie stają się wyzwaniem.
- Nawałnica Strzał poz. 18 zadaje dodatkowe obrażenia Ceramice +18
- Nawałnica Strzał Lv20 zadaje dodatkowe obrażenia Ceramice +24
Gwendolina
Po przejrzeniu jej zestawu okazało się, że nie wprowadziliśmy żadnych zmian w rzeczywistym ataku Gwen’s Heat it Up. Wierzymy, że umożliwienie jej zwiększania prędkości ataku i spamowania potężnymi seriami obrażeń dodałoby element emocji i usprawniłoby jej rozgrywkę. Dodatkowo ta zmiana wydłuży także czas trwania jej wzmocnienia. W rezultacie postanowiliśmy usunąć ograniczenie szybkości Podgrzewania i zwiększyć zadawane przez niego obrażenia dziesięciokrotnie.
- Poziom 4 Heat it Up ma teraz przebicie 100
- Poziomy szybkości ataku Gwen (poz. 12, 15, 18) nie zmniejszają już częstotliwości Podgrzewania
- Zwiększono obrażenia Lv12 Heat it Up z 3 > 10
- Zwiększono obrażenia Lv15 Heat it Up z 3 > 20
- Zwiększono obrażenia Lv18 Heat it Up z 3 > 30
Obyn Greenfoot ma limit znaków wynoszący 14 i aktualną liczbę 214, ale nie można go wstrzykiwać.
Włączając motyw natury, zwiększyliśmy zdolność Obyna do utrzymywania silnej armii Cierni przez kilka rund. Dodatkowo podwoiliśmy wzmocnienie Obyna dla Druida z Dżungli, w celu znacznego zwiększenia mocy druidów i umożliwienia bardziej efektywnego ustawienia rolnictwa w środkowej i późnej fazie.
- Skrócono czas odnowienia Cierni na poziomie 3 z 35 > 30
- Zwiększono czas trwania rundy Cierni na poziomie 3 z 1 > 5
- Zwiększono wzmocnienie zasięgu lv5 dla druidów x3x z 20% > 40%
Imię Benjamina
Rola Benjamina jako bohatera rolnictwa wynika przede wszystkim z jego wyższej wydajności na poziomie 1 w porównaniu z gospodarstwami podstawowymi, a wszystko to przy niższych kosztach. Jednak jego zwiększone generowanie środków pieniężnych na wyższych poziomach nie jest szczególnie znaczące. W świetle tego oraz potencjalnych problemów z równowagą związanych z jego śnieżką we wczesnej fazie gry, zdecydowaliśmy się zmniejszyć podstawowe generowanie gotówki, aby złagodzić jego przytłaczający charakter. Dla kontrastu, zwiększamy generowanie gotówki na jego wyższych poziomach, aby uczynić go cenniejszym nabytkiem w późniejszych etapach gry.
- Generowanie gotówki na poziomie 1 zmniejszono ze 100 USD > 80 USD
- Generowanie gotówki na poziomie 2 zostało zmniejszone ze 150 USD > 120 USD
- Generowanie gotówki na poziomie 8 pozostaje niezmienione i wynosi 250 USD
- Generowanie gotówki na poziomie 11 wzrosło z 300 USD > 1000 USD
- Generowanie gotówki na poziomie 15 wzrosło z 500 USD > 2500 USD
- Generowanie gotówki na poziomie 17 wzrosło z 800 USD > 5000 USD
Ezile
Pomimo silnej budowy antykamuflażowej Ezili, jej totemu nie można używać w trybie szympansów, a jej główny atak nie jest ulepszany do DDT dekamo, co uniemożliwia jej przeciwstawienie się im w tym trybie. Chociaż dopuszczalne jest, aby niektórzy bohaterowie lepiej nadawali się do rozgrywki innej niż CHIMPS, nie widzieliśmy powodu, aby nie rozwiązać tego problemu, umożliwiając jej ulepszenie głównego ataku i skuteczne przeciwdziałanie DDT we wszystkich trybach gry.
- Główny atak na poziomie 16 może teraz usunąć kamuflaż DDT
Kruk
Zaklęcia Pośpiech można używać tylko w połączeniu z innymi zaklęciami i samo w sobie nie ma zbyt dużej wartości. Aby umożliwić częstsze kombinacje bez zużywania dużej ilości many, znacznie obniżyliśmy jej koszt. Dodatkowo zaklęcie Burza jest obecnie zbyt potężne, zarówno jeśli chodzi o usuwanie wielu celów, jak i radzenie sobie z pojedynczymi celami. Dlatego nieznacznie zmniejszamy jego skuteczność.
- Zmniejszono koszt Haste Lv3 z 75 > 50
- Lv8 Zwiększono czas odnowienia ataku Burzy z 0,1 > 0,12
Gdy Corvus osiąga wyższy poziom, często odczuwa nadmiar many, co skutkuje monotonnym i mniej wciągającym używaniem zaklęć. Aby rozwiązać ten problem, zdecydowaliśmy się zmniejszyć zakres, w którym Równowaga Duchowa zapewnia dodatkową regenerację many. Pomoże to zachować bardziej zrównoważoną i wciągającą rozgrywkę.
- Lv8 Corvus Punkt początkowy zaniku krzywej przyrostu many 40% > 25%
- Punkt końcowy zaniku krzywej przyrostu many Corvusa Lv8 80% > 65%
Wielokrotne korzystanie z cyklu Odzyskiwania do pożywienia w celu zdobycia maksymalnej liczby PD bez napotkania ataku korvusa odbiera przyjemność z grania tym bohaterem, dlatego postanowiliśmy położyć temu kres.
- Zaklęcie regeneracji nie powoduje już skrócenia czasu odnowienia Pożywienia
Początkowo zamierzaliśmy zapobiec pasywnemu przyrostowi many przez Corvusa, ale zdecydowaliśmy się wprowadzić niewielką korektę, aby zapewnić większą elastyczność w podziałach w trybie współpracy lub w sytuacjach, gdy Corvus jest słabo umiejscowiony. W rezultacie Corvus będzie teraz pasywnie generował niewielką ilość many podczas pojawiania się Bloonów, ale przyrost many z otwierania Nawiedzonych Bloonów został zmniejszony.
- Zmniejszono przyrost many Nawiedzenia na warstwę Lv1 z 8 > 5
- Corvus poziomu 1 pasywnie odzyskuje 1 manę/s, dopóki pojawiają się Bloony
Bilans wiedzy reliktowej.
Aby poprawić ogólny balans, wprowadziliśmy drobne zmiany w niektórych informacjach o reliktach. Te poprawki obejmują głównie niewielki wzrost liczby reliktów, które uznano za mające niską wartość, we wszystkich typach płytek. Jednakże relikty, które są rzadko używane na niektórych typach płytek, nie zostały zmienione, ponieważ nadal zachowują wartość w określonych sytuacjach. Dodatkowo, maksymalny rozmiar bariery dla Przywrócenia został nieznacznie zmniejszony. Dzieje się tak, ponieważ zaobserwowano, że w wielu przypadkach działa on jako kompletny licznik kamuflażu, zapewniając jednocześnie przewagę w walce z Bloonami bez kamuflażu.
- Wzmocnienie bohatera: Zwiększono mnożnik PD bohatera z 15% > 20%
- Złamane serce: Zwiększono dodatkowe obrażenia do Regeneracji z 1 > 2
- Idąc na dystans: Zwiększono premię do zasięgu z 20% > 30%
- Ufortyfikowany: Zwiększono dodatkowe obrażenia ufortyfikowanych z 1 > 2
- Przywrócenie: Zmniejszono maksymalną barierę z 200 > 150
W przyszłości zamierzamy dalej wykorzystywać relikty. Jednak włączenie ich do gry może być trudne, ponieważ często wpływają tylko na jedną zmienną. Jesteśmy otwarci na wszelkie opinie w tej sprawie.
Jeśli doszedłeś do tego punktu, chcielibyśmy zwrócić uwagę, że problemy wspomniane na początku, dotyczące możliwości przekroczenia przez graczy limitu rekwizytów, w rzeczywistości nie umożliwiły im przesłania mapy. Dlatego mamy nadzieję, że nikt tego nie przeczytał i nie próbował przesłać dziwacznej mapy przed aktualizacją.
Idąc dalej
- Pogłębiliśmy dyskusje zespołowe na wszystkie tematy poruszone w notatkach o aktualizacji 41 i bardzo się cieszymy, że dzielenie się przychodami z graczy stało się rzeczywistością już na początku roku. Jak zawsze, będziemy szukać Waszych opinii na temat systemu kreatora graczy i będziemy myśleć o ulepszeniach w zasięgu platformy oraz wszelkich konkretnych dodatkach potrzebnych do lepszej obsługi Edytora gier i systemu modów w dalszej części roku. Nadal cieszą nas eksperymentalne i związane z fabułą elementy systemu Zadań, które generują więcej miejsca na świetne pomysły w całym zespole, które szybko przekształcają się w rozgrywkę na żywo. Mamy jedną niespodziankę, która wydarzy się przed aktualizacją 43, więc porozmawiamy o niej po premierze, a do tego czasu przedstawiamy najnowsze wiadomości na temat kluczowej zawartości, o której już wspominaliśmy.
- PlayStation: Byliśmy na dobrej drodze do premiery na początku kwietnia, ale po zgłoszeniu mieliśmy problemy do naprawienia, więc wracamy do gry i jesteśmy już bardzo blisko premiery. Bądź na bieżąco z kanałami społecznościowymi Ninja Kiwi, gdzie opublikujemy datę, gdy tylko zostanie ona ustalona.
- Aktualizacje konsoli: Zmieniamy nasze priorytety zgodnie z 41. aktualizacją, ponieważ głośno i wyraźnie usłyszeliśmy od graczy Xbox, że są sfrustrowani tym, że są tak daleko w tyle za innymi platformami. Po premierze PlayStation naszym kolejnym priorytetem będzie aktualizacja zawartości dla Xbox i PlayStation, skupiająca się na mapach, bohaterach i innej zawartości, która może zostać udostępniona bez znaczących przeróbek danych wejściowych (co oznacza zasadniczo inny interfejs użytkownika i sterowanie, takie jak Sporne terytorium, księga zaklęć Corvusa, i bardziej skomplikowane mapy interaktywne, takie jak Polifem). Postaramy się wprowadzić jak najwięcej do przodu, ale popełnimy błąd, jeśli pozostawimy w aktualizacji kilka bardziej skomplikowanych elementów na rzecz przekazania ogromnej części zawartości w ręce bardzo cierpliwych zwolenników konsoli. Nadal chcemy zaangażować Switcha w prace rozwojowe po tej aktualizacji zawartości.
- Jetpack Hero planowany jest na 43. aktualizację, a Mermonkey Tower na 44. aktualizację. Obydwa są w trakcie realizacji i chcą dodać super zabawną mechanikę gry – dobrze pasującą do innych Małp, ale także wyróżniającą się jako całkiem wyjątkowa.
- Wydarzenie drużynowe Boss Rush jest opracowywane na potrzeby aktualizacji 43, ale istnieje mnóstwo zaplecza dla wszystkich systemów związanych z trybem wieloosobowym i zespołowym, więc w razie potrzeby cofniemy to.
- Redaktor gry: Nie ma wiele do powiedzenia na ten temat poza tym, że dalej definiujemy podstawową architekturę systemu, aby była przyszłościowa, a także przeprowadziliśmy wstępne rozmowy z istniejącymi modderami BTD6 i dalej definiujemy zakres pierwszego uruchomienia tego miesiąc, więc bądź na bieżąco.
Aby dowiedzieć się więcej o Bloons TD 6, dowiedz się, jak zdobyć podwójną gotówkę za szybkie ulepszenie jednostki.
Dodaj komentarz