Twórca Bungie spodziewał się 84 milionów dolarów z przejęcia Sony, ale zamiast tego został zwolniony

Twórca Bungie spodziewał się 84 milionów dolarów z przejęcia Sony, ale zamiast tego został zwolniony

Weteran Bungie, Christopher Barrett, wcześniej dyrektor gier znany ze swojego znaczącego wkładu w tytuły takie jak Marathon, Destiny i Halo, podjął kroki prawne przeciwko studiu. Pozew twierdzi, że Barrett miał otrzymać znaczną wypłatę po przejęciu Bungie przez Sony Interactive Entertainment w 2022 r., transakcji o wartości 3,6 mld USD.

W formalnej skardze złożonej przeciwko Sony i Bungie Barrett przedstawia swoją sprawę, twierdząc, że doszło do naruszenia umowy i zniesławienia. Opisuje dochodzenie, które doprowadziło do jego zwolnienia na początku tego roku, jako „fikcję”. Zatrudnienie Barretta, które trwało 25 lat, zakończyło się w kwietniu 2024 r. po pojawieniu się zarzutów dotyczących niewłaściwego zachowania wobec koleżanek.

Były deweloper Bungie podobno stracił miliony z powodu zwolnienia

Według raportu Gamefile , Barrett wzywa do ponownej oceny śledztwa studia w sprawie oskarżeń przeciwko niemu. Powołał się również na raport kapitałowy z 2022 r., w którym podkreślono potencjalne straty finansowe, jakie poniósł w wyniku zwolnienia. Dokument ujawnia, że ​​Barrett był gotowy zarobić 84 mln USD z umowy przejęcia — 35 mln USD zostało już wypłacone, a dodatkowe 45 mln USD przeznaczono dla niego, gdyby pozostał w pracy.

Ta sytuacja stanowi jaskrawy kontrast z obecnymi wyzwaniami Bungie. W 2024 r. studio stanęło w obliczu znaczących zwolnień przypisywanych „rosnącym kosztom rozwoju” i zmieniającym się warunkom w branży. Niektórzy pracownicy Bungie zostali przeniesieni do nowego studia pod Sony, aby zaangażować się w projekt inkubacyjny.

Wydanie rozszerzenia Final Shape do Destiny 2 w czerwcu 2024 r. spotkało się z uznaniem, uznając je za jeden z najlepszych dodatków do serii. Jednak wkrótce potem nastąpiły kolejne zwolnienia, co wzbudziło obawy o wewnętrzną stabilność studia.

Przed odejściem Barrett kierował rozwojem Marathon, strzelanki typu player-versus-player, której celem było ożywienie klasycznej serii Bungie. Ostatnie doniesienia wskazują, że gra zmieniła swój nacisk projektowy ze strzelanki z ekstrakcją na strzelankę z bohaterem, a zmiana ta była spowodowana niekorzystnymi opiniami z testów gry w zeszłym roku.

Więcej szczegółów znajdziesz w pełnej relacji na stronie Dexerto .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *