Najnowsza aktualizacja dla Black Ops 6, sezon 1 , opublikowana 10 grudnia, rozwiązuje wiele problemów z rozgrywką, w tym słynny błąd Nuketown Holiday , wprowadza zmiany w obsłudze broni oraz znaczące modyfikacje obrażeń od strzałów w głowę dla różnych klas broni.
Wydana 5 grudnia mapa Nuketown Holiday spotkała się z entuzjazmem fanów; jednak wielu graczy doświadczyło niezamierzonego błędu, który powodował, że ich postacie emitowały osobliwą poświatę. Na szczęście aktualizacja z 10 grudnia pomyślnie rozwiązała ten problem.
Oprócz naprawienia błędu, ostatnia aktualizacja wprowadza kluczowe zmiany w mechanice ruchu broni, mające na celu poprawę ogólnego doświadczenia gracza. Zmiany te obejmują redukcję wizualnego odrzutu, odrzutu broni i kołysania podczas bezczynności; chociaż ważne jest, aby zauważyć, że te zmiany wykluczają karabiny snajperskie z niektórych modyfikacji.
Błąd związany ze świętami w Nuketown naprawiony w ostatniej łatce
Dla zainteresowanych szczegółowymi zmianami, pełna lista zmian w Call of Duty: Black Ops 6 zawiera:
Globalne zmiany w mechanice broni
Broń [MP/ZM/WZ]
- Uwaga dewelopera : Przeprowadzono dokładną analizę mechaniki ruchu broni, co zaowocowało redukcją od 30% do 75% w zależności od klasy broni. Te ulepszenia sprawią, że celowanie i ruch będą znacznie bardziej stabilne, poprawiając ogólne wrażenia z walki.
- Dostosowanie ruchu broni:
- Zmniejszono wizualny odrzut wszystkich broni, ze szczególnym uwzględnieniem broni w pełni automatycznej.
- Zmniejszone kołysanie podczas skrętu zapewniające większą precyzję, szczególnie przy stosowaniu optyki o dużym powiększeniu.
- Zmniejszono odrzut broni w przypadku optyki o większym powiększeniu, z wyłączeniem karabinów snajperskich.
- Wprowadzono regulację kołysania biegu jałowego dla wszystkich broni poza karabinami snajperskimi.
- Poprawiono stabilność ruchu broni podczas chodzenia i zmiany postawy podczas celowania przez przyrządy celownicze (ADS).
- Wyeliminowano nadmierne odchylenie celownika od osi biodra, które powodowało niestabilność krzyża celowniczego podczas ognia ciągłego.
-
Celowanie w opóźnienie kołysania na biegu jałowym:
- Domyślne opóźnienie celowania w trybie bezczynności dla wszystkich broni wynosi teraz 2,2 sekundy.
- Karabiny snajperskie teraz całkowicie eliminują kołysanie na biegu jałowym, zamiast poprzedniej redukcji o 50%.
- Użycie celownika laserowego zwiększa opóźnienie celowania w bezczynności do 2,9 sekundy dla wszystkich broni.
Aktualizacje trybu wieloosobowego
Mapy
- Hacjenda:
- Zmieniono logikę odradzania się, aby zapewnić bardziej zrównoważoną rozgrywkę.
Tryby
- Twarzą w twarz:
- Aby uatrakcyjnić rywalizację, w różnych trybach gry zwiększono limity punktów.
- Walka 10 na 10:
- Podniesiono limity punktacji, co poprawiło dynamikę gry zespołowej.
- Polowanie na rekwizyty:
- Zwiększono prędkość ruchu rekwizytów, aby zapewnić szybszą rozgrywkę.
- Czas trwania rundy wynosi teraz 3 minuty, a nie 4.
- Funkcja polowania na rekwizyty jest teraz dostępna w meczach prywatnych.
Ulepszenia w balansie broni
Twórcy gry przyznali, że trwają dyskusje na temat obrażeń od strzałów w głowę w społeczności. Ta poprawka zwiększa obrażenia od strzałów w głowę w przypadku różnych broni podstawowych, szczególnie skupiając się na karabinach szturmowych i LMG , podczas gdy SMG pozostają w dużej mierze nienaruszone. Co ciekawe, obejmuje to wzmocnienia luf CHF, co skutkuje zwiększoną skutecznością strzałów w głowę.
Tego typu modyfikacje broni mogą całkowicie odmienić obecną metę gry, a twórcy gry wyrazili gotowość do wprowadzenia szybkich zmian w równowadze, jeśli zajdzie taka potrzeba, by zachować stabilność gry.
Osoby zainteresowane zdobyciem nagród w postaci Zombies Easter Egg mają jeszcze czas na przygotowanie się przed premierą trybu Directed Mode.
Dodaj komentarz