W niedawnej dyskusji na temat mechaniki ruchu w „Call of Duty: Black Ops 6” deweloper z Treyarch rzucił światło na znaczące zmiany wprowadzone po sukcesie „Modern Warfare 2019”. Gracze zaobserwowali różnice w szybkości ruchu, szczególnie w odniesieniu do nowego systemu Omnimovement, który jest rewolucyjny, ale subtelnie różni się od poprzednich odsłon serii.
Dynamika ruchu ustanowiona w „Modern Warfare 2019” została pochwalona przez graczy za szybkość, zwłaszcza podczas takich akcji jak kołysanie się, kołysanie, leżenie i kucanie. Ta odsłona wydaje się trafiać w sedno pod względem tempa, zapewniając płynniejsze i szybsze wrażenia z rozgrywki.
Użytkownik TikToka o nicku byefredo, który podzielił się swoimi spostrzeżeniami za pośrednictwem blaugranazsn na Twitterze/X , zwrócił uwagę na film porównujący szybkość mechaniki ruchu w grach „Modern Warfare 2019” i „Black Ops 6”, ujawniając nieco wolniejsze tempo tej drugiej gry.
Wyjaśnienie Treyarch dotyczące dostosowań ruchu
Odpowiadając na krytykę ze strony użytkownika YouTube TCaptainX, który stwierdził, że „Black Ops 6” ma „powolną i toporną” mechanikę, zastępca dyrektora Treyarch, Matt Scronce , jasno wyjaśnił powody stojące za tymi wyborami projektowymi.
Scronce podkreślił, że zbyt szybkie prędkości w pozycji leżącej i kucającej mogą powodować rozdźwięk między perspektywą pierwszoosobową a trzecioosobową. Takie rozbieżności mogą prowadzić do wykorzystywania przez graczy strategii, takich jak słynna technika „snaking”, która może zaburzyć równowagę rozgrywki.
Ponadto wprowadzono również zmiany w mechanice bob i sway, aby poprawić równowagę rozgrywki. Problem graczy nadmiernie spamujących akcjami skoków był powszechny w różnych strzelankach, co wymagało zmian, aby zapewnić bardziej spójne doświadczenie.
Scronce wspomniał również, że „domyślnie dostosowaliśmy kołysanie/odchylenie podczas skakania, aby upewnić się, że nie jest to najskuteczniejsza taktyka podczas starć”. Gracze, którzy chcą utrzymać przewagę w skakaniu, nadal mogą wykorzystywać określone dodatki i atuty, aby zwiększyć swoją skuteczność w tych kontekstach. Jednym z godnych uwagi przykładów jest atut Zręczności, który minimalizuje kołysanie broni podczas takich akcji, jak nurkowanie, skakanie i ślizganie się.
W miarę jak seria „Call of Duty” ewoluuje wraz z ciągłymi poprawkami i modyfikacjami, mechanika ruchu w „CoD 2025” może znacząco różnić się od tej w „Black Ops 6”.
Co ciekawe, pojawiające się przecieki sugerują, że twórcy rozważają przebudowę mechaniki Omnimovement w kolejnej odsłonie, potencjalnie nawet wprowadzając nową funkcję wall jump. Jednak wiarygodność tych twierdzeń pozostaje niepewna, ponieważ konkretne szczegóły dotyczące nadchodzącej gry są nadal owiane tajemnicą.
Więcej informacji i zdjęć na ten temat znajdziesz w źródle .
Dodaj komentarz