Call of Duty: Black Ops 6 graczy wzywa do zmian w obrażeniach od strzałów w głowę
W konkurencyjnym krajobrazie Call of Duty: Black Ops 6 gracze coraz głośniej mówią o swoim pragnieniu poprawy obrażeń od strzałów w głowę. Wielu członków społeczności uważa, że obecny system nagród nie zachęca odpowiednio do celnego strzelania.
Różnorodne filozofie projektowe w ramach franczyzy
Każda odsłona serii Call of Duty ma swój własny, odrębny smak. Podczas gdy gry opracowane przez Infinity Ward skłaniają się ku bardziej realistycznemu doświadczeniu walki, Treyarch jest znany z dynamiki w stylu arcade, która wyróżnia jego gry. Ta różnica stylistyczna rozciąga się na mechanikę strzałów w głowę, szczególnie w serii Black Ops, która historycznie oferuje niższe obrażenia bonusowe za strzały w głowę w porównaniu z innymi grami FPS.
Aktualna mechanika strzałów w głowę i reakcje graczy
W Black Ops 6 wiele broni, w tym karabiny szturmowe i pistolety maszynowe, zapewnia jedynie niewielki wzrost obrażeń — od 2 do 5 punktów — w przypadku strzałów w głowę. Na przykład użycie karabinu szturmowego XM4 z odległości 25 metrów wymaga pięciu strzałów w klatkę piersiową, ale zmniejsza liczbę do czterech w przypadku strzału w głowę. Ta minimalna różnica sprawiła, że gracze, tacy jak użytkownik u/nothing_in, zaczęli kwestionować skuteczność celowania w strzały w głowę, wyrażając swoje frustracje na platformach takich jak Reddit.
jaki jest sens headshotów. autorstwa u/nothing_in w blackops6
Komentarze społeczności podkreślają ich niezadowolenie. Jeden z graczy wyraził oburzenie, stwierdzając: „Dlaczego strzelanie ludziom w głowę nie zadaje znacznie większych obrażeń? Praktycznie każdy FPS zachęca do celności strzałów w głowę”. Inny podzielał podobne opinie, krytykując podejście Treyarch i zauważając, że strzały w głowę powinny działać tak, jak we wcześniejszych tytułach Modern Warfare .
Konsekwencje dla rozgrywki i postępu kamuflażu
Frustrację potęguje wpływ na system postępu kamuflażu, w którym osiągnięcie 100 strzałów w głowę jest podstawowym wymogiem dla każdej broni palnej. Jak zauważył jeden z graczy, podczas gdy Treyarch dąży do utrzymania stałego czasu do zabicia (TTK) w trybie wieloosobowym, nagroda za osiągnięcie kamieni milowych strzałów w głowę powinna być bardziej znacząca. „Jeśli strzały w głowę są potrzebne do odblokowania kamuflażu, to muszą być wartościowe” – twierdzili.
Spostrzeżenia deweloperów i opinie społeczności
Treyarch dostarczył pewnych informacji na temat swoich wyborów projektowych, wyjaśniając, że zmniejszenie skuteczności strzałów w głowę było celowe i miało na celu zapewnienie spójności w spotkaniach graczy. Uzasadnienie to zostało szczegółowo opisane w poście na Steamie po fazie beta gry, gdzie wprowadzono również mnożnik kolejnych strzałów w głowę. Jednak opinie społeczności wskazują, że chociaż te zmiany mogą rozwiązać pewne problemy, nadal istnieje znaczne zapotrzebowanie na bardziej satysfakcjonujące mechanizmy związane z dokładnością strzałów w głowę.
Podczas gdy gracze czekają na potencjalne aktualizacje od deweloperów, pozostaje pytanie, czy Treyarch rozważy dostosowanie obrażeń od strzałów w głowę w przyszłych aktualizacjach, aby lepiej spełnić oczekiwania graczy.
Dodaj komentarz