Wystrzeliwuje potężnie. Naboje kalibru 50, które z łatwością przebijają większość materiałów, prowadząc do niczego niepodejrzewających uderzeń w ścianę przeciwko podstępnym przeciwnikom. Jest to jednak także jedna z najwolniejszych broni w grze ze względu na słabą obsługę.
Mimo że jest naturalnie powolny, KATT-AMR nadal jest więcej niż zdolny do wykonania swojej pracy, a Call of Duty: Modern Warfare 3 gracze mogą sprawić, że ten gigantyczny karabin będzie znacznie szybszy, jeśli odblokują do niego odpowiednie dodatki.
Wersja klasy MW3 KATT-AMR
Główną zaletą powolności KATT-AMR jest to, że może on zabić każdego jednym strzałem niezależnie od tego, gdzie zostanie trafiony . Daje mu to przewagę nad Victus XMR i FJX Imperium, ponieważ oba mogą nie zabić celu strzałem w nogę lub rękę z dużej odległości. Aby przyspieszyć działanie KATT-AMR, użyj następującej konfiguracji:
- Beczka: Perdition 24″Krótka lufa
- Kobieta: Podkładka taktyczna
- Chwyt: Chwyt fantomowy
- Śruba: Efemeryczna szybka śruba
- Laser: Schlager PEQ Box IV
Te dodatki powinny sprawić, że KATT-AMR będzie znacznie bardziej mobilny pod względem szybkości ADS, zmiany komory, a nawet ogólnej prędkości ruchu. Ponadto Schlager PEQ Box IV nie emituje widzialnego lasera, dzięki czemu gracze pozostają w ukryciu, a jednocześnie zapewniają zwiększenie prędkości ADS.
Jedynym problemem związanym z tą konfiguracją moda jest to, że prawie wszystkie z tych dodatków są dodatkami do odblokowania Zbrojowni. Z jednej strony gracze nie muszą osiągać maksymalnego poziomu KATT-AMR, aby uzyskać dodatki. Z drugiej strony gracze muszą ukończyć osiem codziennych misji, aby zdobyć lufę, kolbę i chwyt. Te części można odblokować po ukończeniu codziennych zadań w ciągu trzech dni lub po ukończeniu jednego zestawu misji codziennych i wygraniu pięciu meczów tego samego dnia.
Pozostała część konfiguracji zajęć obejmuje:
- Kamizelka: Inżynier
- Rękawice: Strzelec wyborowy
- Buty: lekkie
- Sprzęt 1: Kamuflaż Ghost T/V
- Bieg 2: Zestaw słuchawkowy na przewodnictwo kostne
Kamizelka Inżyniera pozwala graczowi dostrzec serie zabójstw i miny zza ścian. Ponieważ KATT-AMR ma duży potencjał do uderzania w ściany, snajperzy mogą wyeliminować te urządzenia wroga z bezpiecznej odległości. Jednak kamizelka Inżyniera blokuje miejsce na Zabójczy Sprzęt gracza – rozważ przyniesienie granatów dymnych i wyposażenie celownika termowizyjnego, aby to zrekompensować.
Ghost T/V Camo pomaga graczom ukryć się przed UAV i czujnikami tętna, dopóki się poruszają. Tymczasem zestaw słuchawkowy z przewodnictwem kostnym zwiększy hałas wydawany przez strzały i kroki wroga, dzięki czemu łatwiej będzie je wykryć słuchem. Jeśli chodzi o ulepszenia terenowe, możesz zabrać ze sobą cokolwiek.
Na koniec rozważ zabranie ze sobą broni bocznej z chwytem Cronen Lima-6 na awaryjne spotkania CQB. X12 jest do tego idealny dzięki swojej zawrotnej szybkostrzelności.
Dodaj komentarz