Modern Warfare 3 ma dziś oficjalną premierę i mamy pierwsze informacje o łatce w tym roku. Jest tu wiele poprawek, więc nie zdziw się, jeśli wszystko będzie wyglądać nieco inaczej niż w wersji beta.
Umiejętności, broń, wyposażenie, serie zabójstw, co tylko chcesz. Od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy grę, prawie wszystko w trybie wieloosobowym zostało poprawione. Na szczęście serie Guardiana i Juggernauta zostały osłabione, ale to dopiero początek.
Od razu wprowadzę wszystkie istotne zmiany, o których musisz wiedzieć, a następnie będziesz mógł samodzielnie przeczytać pełną wersję notatek, jeśli masz na to ochotę.
Wyjaśnienie informacji o łatce Call of Duty Modern Warfare z pierwszego dnia
📝 Informacje o aktualizacji #MW3 dotyczące dzisiejszej globalnej premiery są już dostępne na blogu COD. https://t.co/R721XMwFzu
— Aktualizacje Call of Duty (@CODUpdates) 9 listopada 2023 r
Łatka Day One w znaczący sposób scala grę. Ulepszenia logiki pojawiania się na prawie każdej mapie, wyraźniejsze odgłosy kroków członków drużyny i wrogów oraz nowa wizualna aktualizacja tabliczek z nazwami, naprawiająca szeroko omawiane problemy z widocznością – wszystko to jest głównym tematem tych notatek.
Ponadto naciśnięcie przycisku Sprintu będzie teraz miało wpływ na anulowanie ślizgu, co jeszcze bardziej ułatwi innym demonom prędkości szybkie pokonywanie zakrętów. Ramię w ramię z tą decyzją, Podkładki Taktyczne nie pozwolą już na dalszy ślizg, a zamiast tego zwiększą jedynie prędkość ślizgu. Jeszcze nie zapoznałem się z grą, ale wydaje mi się, że to solidna decyzja.
Zarówno Striker, jak i MCW zostali trafieni osłabieniami, chociaż ten pierwszy będzie prawdopodobnie w gorszym miejscu niż drugi. Nasz ulubiony pistolet maszynowy stracił potencjał zadawania obrażeń na prawie każdym dystansie, więc podejrzewam, że inny okręt podwodny przejmie go w meta.
Pełne informacje o aktualizacji Modern Warfare 3 w dniu premiery
KAMPANIA
STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ
- Gra offline nie będzie już blokowana po pierwszym skonfigurowaniu konta Activision.
- Sprawdzono integralność danych zapisu i naprawiono błędy ładowania punktów kontrolnych.
- Naprawiono wiele awarii związanych z interfejsem użytkownika, które występowały podczas nawigacji po menu.
- Naprawiono kilka błędów związanych z awarią podczas ładowania niektórych misji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze doświadczali nadmiernego czasu ładowania po powitaniu tytułu otwierającego.
- Naprawiono kilka błędów graficznych, które powodowały zawieszanie się po zabiciu w walce wręcz.
- Naprawiono błąd graficzny, który powodował ładowanie zasobów w niskiej jakości.
NAPRAWIONE BŁĘDY W ROZGRYWCE
- Naprawiono błąd powodujący niski poziom dźwięku, przeskakiwanie dźwięku i brak dialogów w niektórych przerywnikach filmowych.
- Naprawiono obszary na wielu mapach, na których gracze mogli używać pojazdów i helikopterów, aby dostać się do miejsc poza mapą.
- Wrogowie nie powinni już pozostawać w ukryciu częściej ani dłużej niż zamierzali.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wejścia poleceń w niezamierzony sposób resetowały wybór wyposażenia.
- Gracze mogą teraz przełączać optykę dla wyciszonego M4 i Cronen Squall.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze stali się odporni na obrażenia od gazu i wyposażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynki z zaopatrzeniem nie otwierały się przy pierwszej próbie.
- Naprawiono błąd powodujący brak broni w pomarańczowych skrzynkach z zaopatrzeniem.
- Naprawiono przenikanie wroga przez obiekty w otoczeniu po śmierci lub w walce.
- Naprawiono komunikat ostrzegawczy dla obszarów, w których gracz mógł tylko kucać.
TRYB WIELOOSOBOWY
UIX
- Zmiany wizualne
- Dodano obrys do tabliczek z nazwiskami graczy, aby poprawić widoczność.
- Dostosowano czcionkę i kontrast tekstu wydarzenia punktacyjnego na HUD-ie, aby był mniej przeszkadzający.
- Nowe funkcje
- Dodano element HUD, który wyświetla aktualną passę gracza po każdym zabiciu.
- Wyskakujące okienka wydarzeń meczowych zawierają teraz kartę telefoniczną danego gracza.
- Umiejętne osiągnięcia gracza, takie jak Królobójca, Zabezpieczenie itp., będą teraz wyświetlać powitanie Medalu na HUD-ie gracza.
- Stan przełączenia postawy taktycznej jest teraz wskazywany przez widżet w prawym dolnym obszarze HUD-u, zastępując poprzedni komunikat podczas celowania.
- Statystyki meczów są teraz dostępne podczas rozgrywki w nowej zakładce Tablicy wyników, umożliwiając graczowi porównanie bieżących wyników ze średnią w karierze.
- Szczegółowe statystyki są teraz widoczne podczas wybierania dodatku u rusznikarza.
- Poprawki błędów
- Gracze nie będą już nieoczekiwanie proszeni o wybranie wyposażenia po zdobyciu wielu nagród.
MAPY
- Dodano kotwice odradzania do wielu map, aby wpłynąć na przebieg walki w kierunku zamierzonym projektu każdej mapy.
- W Team Deathmatch obszary należące do drużyny są teraz bardziej preferowane przez wybór miejsca odrodzenia i są odporne na presję wroga.
- W Dominacji wybór miejsca odrodzenia jest teraz bardziej odporny na nacisk wroga na flagi, co poprawia spójność poprzez faworyzowanie posiadanych flag.
- Nieruchomość
- Dodano logikę linii frontu, aby zapobiec niezamierzonym częstym zmianom spawnu.
- Fawela
- Zmniejszono priorytet punktów odrodzenia w pobliżu chat i placu budowy.
- Wieżowiec
- Zmniejszono priorytet punktów odradzania w tunelach Actibase i Phonic.
ROZGRYWKA
- Dostosowano głośność kroków, aby jeszcze bardziej odróżnić wrogich i przyjaznych graczy.
- Dodano opcję dwukrotnego dotknięcia przycisku celownika w celu aktywacji postawy taktycznej.
- Odświeżone opcje domyślnego wyposażenia z poszerzonym zakresem zawartości.
- Ruch
- Wejście sprintu podczas przesuwania spowoduje teraz anulowanie animacji slajdu.
- Zmniejszono karę czasową przy celowaniu w dół podczas skoku o 20%.
- Ustawienia
- Dodano opcję dwukrotnego dotknięcia przycisku celownika w celu aktywacji postawy taktycznej.
- Dodano nowe opcje zachowania podczas ślizgania się/nurkowania.
- Stuknij, aby przesunąć, wyłącza nurkowanie.
- Stuknij, aby zanurkować, wyłącza zjeżdżalnię.
BROŃ I ZAŁĄCZNIKI
- SVA 545 (karabin szturmowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 19%.
- Zwiększono szybkostrzelność z 632 RPM do 682 RPM (+8%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x.
- Zmniejszono odrzut, aby skręcać mniej w prawo.
- MTZ-556 (karabin szturmowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 18%.
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 23 m do 27 m (+17%).
- MCW (karabin szturmowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 18%.
- Zwiększony odrzut podczas ognia ciągłego.
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 24 do 21 (-13%).
- Napastnik (pistolet maszynowy)
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 42 do 36 (-14%).
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 33 do 27 (-18%).
- Zmniejszono średnie obrażenia strachu z 27 do 25 (-7%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 21 do 20 (-5%).
- Skrócono czas celowania z 250 ms do 240 ms (-4%).
- Holger 26 (lekki karabin maszynowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 13%.
- Pulemyot 762 (lekki karabin maszynowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 16%.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 47 do 45 (-4%).
- Zestaw JAK Annihilator Bullpup (zestaw do konwersji)
- Zwiększono prędkość pocisku o 29%.
- Zmniejszono szybkostrzelność z 666 obr./min do 571 obr./min (-14%).
- Przechwytywacz MTZ (karabin wyborowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 15%.
- Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
- Skrócono czas celowania z 330 ms do 265 ms (-20%).
- MCW 6.8 (karabin wyborowy)
- Zwiększono prędkość pocisku o 12%.
- Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
- Skrócono czas celowania z 260 ms do 245 ms (-6%).
- Długi łuk (karabin snajperski)
- Zwiększono prędkość pocisku o 13%.
- Zamieniono celownik w pełni automatyczny na oczekiwany celownik półautomatyczny.
- Zwiększone wzdrygnięcie po strzale wrogiego gracza w celu dostosowania się do innych karabinów snajperskich.
- Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ruchu i podczas ognia ciągłego.
- Inhibitor KV (karabin snajperski)
- Zwiększono prędkość pocisku o 5%.
- Zwiększony rozrzut bioder podczas ruchu.
- Zwiększono wzdrygnięcie po strzale wrogiego gracza o 18%.
- WSP Stinger (pistolet)
- Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik w pełni automatyczny.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 25 do 24 (-4%).
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 27 do 25 (-7%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 12 m do 6 m (-50%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,1x do 1x.
- Zmniejszono rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
- Renetti (pistolet)
- Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik strzelający seriami.
- Nieznacznie zwiększono odrzut podczas ognia ciągłego.
- Zmniejszono minimalne obrażenia.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity (zestaw do konwersji)
- Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik w pełni automatyczny.
- Wydłużono czas celowania w dół o 200 ms.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 80 ms do 100 ms (+25%).
- COR-45 (pistolet)
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 9 m do 6 m (-33%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 20 m do 10 m (-50%).
- Duża prędkość (amunicja)
- Zmniejszono mnożnik prędkości pocisku z 1,2x do 1,15x.
- Zmniejszono mnożnik prędkości pocisku karabinu snajperskiego z 1,3x do 1,17x.
- Naboje niskoziarniste (amunicja)
- Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń.
- Zmniejszono karę za prędkość pocisku.
- Zmniejszona przewaga kontroli odrzutu.
- Naboje wysokoziarniste (amunicja)
- Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu.
- Zmniejszona przewaga prędkości pocisku.
- Zmniejszona przewaga zasięgu obrażeń.
- Optyka (załącznik)
- Zmniejszono karę czasową przy celowaniu w dół dla wielu typów optyki.
- Kropki i holografie: 30 ms do 0 ms (-100%).
- 2,5x: 70 ms do 15 ms (-79%).
- 4x i hybrydy: 40 ms do 20 ms (-50%).
- Zakresy: 100 ms do 50 ms (-50%).
- Zmniejszono karę czasową przy celowaniu w dół dla wielu typów optyki.
- Kagańce (Załącznik)
- Nieznacznie zwiększona kara za celowanie w dół dla typów Tłumik płomienia, Kompensator i Przełamanie wylotu lufy.
GRATISY
- Kamizelka rozbiórkowa
- Bitewny Szał (Taktyczny) będzie teraz odnawiany tylko do 1 użycia.
- Podkładki taktyczne (buty)
- Zwiększona prędkość poślizgu, zastępując przewagę odległości poślizgu.
- Uwaga: opis atutu będzie odzwierciedlał tę zmianę w przyszłej aktualizacji.
- Zwiększona prędkość poślizgu, zastępując przewagę odległości poślizgu.
- Maska taktyczna (sprzęt)
- Dodano odporność na Flash Grandes (taktyczne) rzucane przez gracza.
AKTUALIZACJA POLA
- System trofeów
- Dron Mosquito (seria zabójstw) nie będzie już namierzany ani niszczony.
- Z pudełkiem
- Zaktualizowany opis, aby lepiej odzwierciedlał funkcjonalność.
- Rozmieść pudełko z zaopatrzeniem dla siebie i swoich towarzyszy, aby zmniejszyć opóźnienie leczenia.
- Zaktualizowany opis, aby lepiej odzwierciedlał funkcjonalność.
SERIA ZABÓJSTW
- Aktywacje serii zabójstw wrogów będą teraz wywoływać komunikaty głosowe spikera, zgodnie z oczekiwaniami.
- Guardian-SC
- Zmniejszono liczbę Guardian-SC posiadanych przez członków drużyny.
- Zwiększona okluzja dźwięku otoczenia.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie HUD’a gracza do czasu odrodzenia się po ogłuszeniu.
- Licznik UAV
- Gracze znajdujący się w obszarach wewnętrznych nie będą już otrzymywać po aktywacji błędu „Za mało miejsca, aby zadzwonić”.
- Zwiad Juggernauta
- Zmniejszono pojemność magazynka z 20 nabojów do 8 (-60%).
Dodaj komentarz