Call of Duty: Modern Warfare 3 Informacje o aktualizacji, czas na grę

Call of Duty: Modern Warfare 3 Informacje o aktualizacji, czas na grę

Modern Warfare 3 ma dziś oficjalną premierę i mamy pierwsze informacje o łatce w tym roku. Jest tu wiele poprawek, więc nie zdziw się, jeśli wszystko będzie wyglądać nieco inaczej niż w wersji beta.

Umiejętności, broń, wyposażenie, serie zabójstw, co tylko chcesz. Od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy grę, prawie wszystko w trybie wieloosobowym zostało poprawione. Na szczęście serie Guardiana i Juggernauta zostały osłabione, ale to dopiero początek.

Od razu wprowadzę wszystkie istotne zmiany, o których musisz wiedzieć, a następnie będziesz mógł samodzielnie przeczytać pełną wersję notatek, jeśli masz na to ochotę.

Wyjaśnienie informacji o łatce Call of Duty Modern Warfare z pierwszego dnia

Łatka Day One w znaczący sposób scala grę. Ulepszenia logiki pojawiania się na prawie każdej mapie, wyraźniejsze odgłosy kroków członków drużyny i wrogów oraz nowa wizualna aktualizacja tabliczek z nazwami, naprawiająca szeroko omawiane problemy z widocznością – wszystko to jest głównym tematem tych notatek.

Ponadto naciśnięcie przycisku Sprintu będzie teraz miało wpływ na anulowanie ślizgu, co jeszcze bardziej ułatwi innym demonom prędkości szybkie pokonywanie zakrętów. Ramię w ramię z tą decyzją, Podkładki Taktyczne nie pozwolą już na dalszy ślizg, a zamiast tego zwiększą jedynie prędkość ślizgu. Jeszcze nie zapoznałem się z grą, ale wydaje mi się, że to solidna decyzja.

Zarówno Striker, jak i MCW zostali trafieni osłabieniami, chociaż ten pierwszy będzie prawdopodobnie w gorszym miejscu niż drugi. Nasz ulubiony pistolet maszynowy stracił potencjał zadawania obrażeń na prawie każdym dystansie, więc podejrzewam, że inny okręt podwodny przejmie go w meta.

Pełne informacje o aktualizacji Modern Warfare 3 w dniu premiery

KAMPANIA

STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ

  • Gra offline nie będzie już blokowana po pierwszym skonfigurowaniu konta Activision.
  • Sprawdzono integralność danych zapisu i naprawiono błędy ładowania punktów kontrolnych.
  • Naprawiono wiele awarii związanych z interfejsem użytkownika, które występowały podczas nawigacji po menu.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z awarią podczas ładowania niektórych misji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze doświadczali nadmiernego czasu ładowania po powitaniu tytułu otwierającego.
  • Naprawiono kilka błędów graficznych, które powodowały zawieszanie się po zabiciu w walce wręcz.
  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował ładowanie zasobów w niskiej jakości.

NAPRAWIONE BŁĘDY W ROZGRYWCE

  • Naprawiono błąd powodujący niski poziom dźwięku, przeskakiwanie dźwięku i brak dialogów w niektórych przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono obszary na wielu mapach, na których gracze mogli używać pojazdów i helikopterów, aby dostać się do miejsc poza mapą.
  • Wrogowie nie powinni już pozostawać w ukryciu częściej ani dłużej niż zamierzali.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wejścia poleceń w niezamierzony sposób resetowały wybór wyposażenia.
  • Gracze mogą teraz przełączać optykę dla wyciszonego M4 i Cronen Squall.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze stali się odporni na obrażenia od gazu i wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynki z zaopatrzeniem nie otwierały się przy pierwszej próbie.
  • Naprawiono błąd powodujący brak broni w pomarańczowych skrzynkach z zaopatrzeniem.
  • Naprawiono przenikanie wroga przez obiekty w otoczeniu po śmierci lub w walce.
  • Naprawiono komunikat ostrzegawczy dla obszarów, w których gracz mógł tylko kucać.

TRYB WIELOOSOBOWY

UIX

  • Zmiany wizualne
    • Dodano obrys do tabliczek z nazwiskami graczy, aby poprawić widoczność.
    • Dostosowano czcionkę i kontrast tekstu wydarzenia punktacyjnego na HUD-ie, aby był mniej przeszkadzający.
  • Nowe funkcje
    • Dodano element HUD, który wyświetla aktualną passę gracza po każdym zabiciu.
    • Wyskakujące okienka wydarzeń meczowych zawierają teraz kartę telefoniczną danego gracza.
    • Umiejętne osiągnięcia gracza, takie jak Królobójca, Zabezpieczenie itp., będą teraz wyświetlać powitanie Medalu na HUD-ie gracza.
    • Stan przełączenia postawy taktycznej jest teraz wskazywany przez widżet w prawym dolnym obszarze HUD-u, zastępując poprzedni komunikat podczas celowania.
    • Statystyki meczów są teraz dostępne podczas rozgrywki w nowej zakładce Tablicy wyników, umożliwiając graczowi porównanie bieżących wyników ze średnią w karierze.
    • Szczegółowe statystyki są teraz widoczne podczas wybierania dodatku u rusznikarza.
  • Poprawki błędów
    • Gracze nie będą już nieoczekiwanie proszeni o wybranie wyposażenia po zdobyciu wielu nagród.

MAPY

  • Dodano kotwice odradzania do wielu map, aby wpłynąć na przebieg walki w kierunku zamierzonym projektu każdej mapy.
  • W Team Deathmatch obszary należące do drużyny są teraz bardziej preferowane przez wybór miejsca odrodzenia i są odporne na presję wroga.
  • W Dominacji wybór miejsca odrodzenia jest teraz bardziej odporny na nacisk wroga na flagi, co poprawia spójność poprzez faworyzowanie posiadanych flag.
  • Nieruchomość
    • Dodano logikę linii frontu, aby zapobiec niezamierzonym częstym zmianom spawnu.
  • Fawela
    • Zmniejszono priorytet punktów odrodzenia w pobliżu chat i placu budowy.
  • Wieżowiec
    • Zmniejszono priorytet punktów odradzania w tunelach Actibase i Phonic.

ROZGRYWKA

  • Dostosowano głośność kroków, aby jeszcze bardziej odróżnić wrogich i przyjaznych graczy.
  • Dodano opcję dwukrotnego dotknięcia przycisku celownika w celu aktywacji postawy taktycznej.
  • Odświeżone opcje domyślnego wyposażenia z poszerzonym zakresem zawartości.
  • Ruch
    • Wejście sprintu podczas przesuwania spowoduje teraz anulowanie animacji slajdu.
    • Zmniejszono karę czasową przy celowaniu w dół podczas skoku o 20%.
  • Ustawienia
    • Dodano opcję dwukrotnego dotknięcia przycisku celownika w celu aktywacji postawy taktycznej.
    • Dodano nowe opcje zachowania podczas ślizgania się/nurkowania.
      • Stuknij, aby przesunąć, wyłącza nurkowanie.
      • Stuknij, aby zanurkować, wyłącza zjeżdżalnię.

BROŃ I ZAŁĄCZNIKI

  • SVA 545 (karabin szturmowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 19%.
    • Zwiększono szybkostrzelność z 632 RPM do 682 RPM (+8%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x.
    • Zmniejszono odrzut, aby skręcać mniej w prawo.
  • MTZ-556 (karabin szturmowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 18%.
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 23 m do 27 m (+17%).
  • MCW (karabin szturmowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 18%.
    • Zwiększony odrzut podczas ognia ciągłego.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 24 do 21 (-13%).
  • Napastnik (pistolet maszynowy)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 42 do 36 (-14%).
    • Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 33 do 27 (-18%).
    • Zmniejszono średnie obrażenia strachu z 27 do 25 (-7%).
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 21 do 20 (-5%).
    • Skrócono czas celowania z 250 ms do 240 ms (-4%).
  • Holger 26 (lekki karabin maszynowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 13%.
  • Pulemyot 762 (lekki karabin maszynowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 16%.
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 47 do 45 (-4%).
    • Zestaw JAK Annihilator Bullpup (zestaw do konwersji)
      • Zwiększono prędkość pocisku o 29%.
      • Zmniejszono szybkostrzelność z 666 obr./min do 571 obr./min (-14%).
  • Przechwytywacz MTZ (karabin wyborowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 15%.
    • Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
    • Skrócono czas celowania z 330 ms do 265 ms (-20%).
  • MCW 6.8 (karabin wyborowy)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 12%.
    • Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
    • Skrócono czas celowania z 260 ms do 245 ms (-6%).
  • Długi łuk (karabin snajperski)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 13%.
    • Zamieniono celownik w pełni automatyczny na oczekiwany celownik półautomatyczny.
    • Zwiększone wzdrygnięcie po strzale wrogiego gracza w celu dostosowania się do innych karabinów snajperskich.
    • Zwiększony rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ruchu i podczas ognia ciągłego.
  • Inhibitor KV (karabin snajperski)
    • Zwiększono prędkość pocisku o 5%.
    • Zwiększony rozrzut bioder podczas ruchu.
    • Zwiększono wzdrygnięcie po strzale wrogiego gracza o 18%.
  • WSP Stinger (pistolet)
    • Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik w pełni automatyczny.
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 25 do 24 (-4%).
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 27 do 25 (-7%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 12 m do 6 m (-50%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,1x do 1x.
    • Zmniejszono rozprzestrzenianie się ognia biodrowego podczas ognia ciągłego.
  • Renetti (pistolet)
    • Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik strzelający seriami.
    • Nieznacznie zwiększono odrzut podczas ognia ciągłego.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia.
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity (zestaw do konwersji)
      • Zamieniono celownik półautomatyczny na oczekiwany celownik w pełni automatyczny.
      • Wydłużono czas celowania w dół o 200 ms.
      • Zwiększono czas sprintu do strzału z 80 ms do 100 ms (+25%).
  • COR-45 (pistolet)
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 9 m do 6 m (-33%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 20 m do 10 m (-50%).
  • Duża prędkość (amunicja)
    • Zmniejszono mnożnik prędkości pocisku z 1,2x do 1,15x.
    • Zmniejszono mnożnik prędkości pocisku karabinu snajperskiego z 1,3x do 1,17x.
  • Naboje niskoziarniste (amunicja)
    • Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń.
    • Zmniejszono karę za prędkość pocisku.
    • Zmniejszona przewaga kontroli odrzutu.
  • Naboje wysokoziarniste (amunicja)
    • Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu.
    • Zmniejszona przewaga prędkości pocisku.
    • Zmniejszona przewaga zasięgu obrażeń.
  • Optyka (załącznik)
    • Zmniejszono karę czasową przy celowaniu w dół dla wielu typów optyki.
      • Kropki i holografie: 30 ms do 0 ms (-100%).
      • 2,5x: 70 ms do 15 ms (-79%).
      • 4x i hybrydy: 40 ms do 20 ms (-50%).
      • Zakresy: 100 ms do 50 ms (-50%).
  • Kagańce (Załącznik)
    • Nieznacznie zwiększona kara za celowanie w dół dla typów Tłumik płomienia, Kompensator i Przełamanie wylotu lufy.

GRATISY

  • Kamizelka rozbiórkowa
    • Bitewny Szał (Taktyczny) będzie teraz odnawiany tylko do 1 użycia.
  • Podkładki taktyczne (buty)
    • Zwiększona prędkość poślizgu, zastępując przewagę odległości poślizgu.
      • Uwaga: opis atutu będzie odzwierciedlał tę zmianę w przyszłej aktualizacji.
  • Maska taktyczna (sprzęt)
    • Dodano odporność na Flash Grandes (taktyczne) rzucane przez gracza.

AKTUALIZACJA POLA

  • System trofeów
    • Dron Mosquito (seria zabójstw) nie będzie już namierzany ani niszczony.
  • Z pudełkiem
    • Zaktualizowany opis, aby lepiej odzwierciedlał funkcjonalność.
      • Rozmieść pudełko z zaopatrzeniem dla siebie i swoich towarzyszy, aby zmniejszyć opóźnienie leczenia.

SERIA ZABÓJSTW

  • Aktywacje serii zabójstw wrogów będą teraz wywoływać komunikaty głosowe spikera, zgodnie z oczekiwaniami.
  • Guardian-SC
    • Zmniejszono liczbę Guardian-SC posiadanych przez członków drużyny.
    • Zwiększona okluzja dźwięku otoczenia.
    • Naprawiono błąd powodujący znikanie HUD’a gracza do czasu odrodzenia się po ogłuszeniu.
  • Licznik UAV
    • Gracze znajdujący się w obszarach wewnętrznych nie będą już otrzymywać po aktywacji błędu „Za mało miejsca, aby zadzwonić”.
  • Zwiad Juggernauta
    • Zmniejszono pojemność magazynka z 20 nabojów do 8 (-60%).

POJAZDY

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *