RICOCHET ogromnie pomógł w walce z oszustwami w Call of Duty, a tegoroczna aktualizacja – która zbiega się z premierą Modern Warfare 3 – zawiera unikalny potencjał karania hakerów w najzabawniejszy możliwy sposób.
Jeśli nie pamiętacie RICOCHET, wielki program powstrzymujący oszustwa pojawił się w erze Kaldery w Warzone. Natywnie wykrywa hakerów w każdym obszarze Call of Duty i karze każdego, kto łamie zasady w celu uzyskania przewagi konkurencyjnej. Ma wady, ale programiści zobowiązali się do ulepszenia go w każdej większej wersji.
Programy takie jak ten są dość powszechne w branży, ale wersja Call of Duty zapewnia trochę więcej zabawy niż większość. Twórcy wprowadzili jakiś czas temu funkcję „rozbrojenia broni”, która odbiera ramiona każdemu operatorowi w grze kontrolowanemu przez oszusta, ale w Modern Warfare 3 po raz kolejny podnieśli stawkę.
Nowy system SPLAT w Call of Duty karze hakerów
Wielką nowością w tym sezonie wraz z premierą Modern Warfare 3 jest SPLAT. Narzędzie łagodzące „tylko dla śmiechu”, które pozwala twórcom odebrać graczowi przywileje spadochronowe w połowie gry. Pomysł jest taki, aby złapać oszustów na początku gry i wysłać ich w ziemię z prędkością Macha, zanim zdążą wyrządzić jakiekolwiek szkody w lobby.
SPLAT został ujawniony 9 listopada na blogu poświęconym RICOCHET, gdzie programiści wyjaśnili, że uczenie maszynowe oparte na sztucznej inteligencji pomoże im lepiej izolować oszustów w Call of Duty. W dalszej części postu napisano, że wprowadzono jeszcze więcej ulepszeń, ale nie są jeszcze gotowi, aby je omawiać.
Jeśli jest już za późno i do gry wkracza haker, można przełączyć kolejny przełącznik, aby kolejny skok króliczka zamienił się w certyfikowany spadek do trumny. Splat może także dostosować prędkość gracza, co przekształca skok króliczka w upadek z wysokości 3000 metrów, który natychmiast go eliminuje. „To jedna z wielu nowych sztuczek, które opracowaliśmy – o czym porozmawiamy w przyszłości” – napisali twórcy.
Jedną z rzeczy, która wydała mi się szczególnie interesująca, jest ich zapewnienie, że nie można tego włączyć przez przypadek. Gracz musi oszukiwać w sposób możliwy do udowodnienia, zanim zostanie to w ogóle wzięte pod uwagę. To ogromna ulga dla wszystkich, którzy znudzili się ciągłą mentalnością polowania na czarownice, która była dotychczas rozpowszechniana w społecznej sferze CoD.
Mimo to jest to mechanik typu „wielka moc oznacza wielką odpowiedzialność”. Wszelkie wpadki po stronie dewelopera mogą mieć druzgocące konsekwencje dla niewinnego gracza. Mieliśmy kontrowersje dotyczące oszustw w Warzone, Call of Duty League i podczas codziennych meczów publicznych, dlatego niezwykle ważne jest, aby Call of Duty to otrzymało Prawidłowy.
Dodaj komentarz