Wybór zabicia lub pomocy Squintowi w Stalker 2: Heart of Czarnobyl

Wybór zabicia lub pomocy Squintowi w Stalker 2: Heart of Czarnobyl

Stalker 2: Heart of Czarnobyl oferuje graczom szereg kluczowych wyborów, które kształtują fabułę, a niektóre decyzje mają znaczący wpływ. Jeden z takich wyborów pojawia się podczas misji „Needle in a Haystack”, w której musisz wytropić Squinta, który posiada cenne przedmioty kluczowe dla twojej podróży.

Squint, Stalker i współpracownik Richtera, zaginął z Ward Sensors , które zarówno kapitan Zotov z The Ward, jak i Richter pragną odzyskać. Po zlokalizowaniu Squinta musisz zdecydować, jak poradzić sobie z sytuacją i komu ostatecznie przekazać Ward Sensors, torując drogę różnym możliwym interakcjom.

Twoje zadanie doprowadzi cię do wiatraka, w którym ukrywa się Squint, podążając za serią mylących wskazówek. Ta opuszczona budowla, znaleziona w pobliżu starej farmy, jest pełna niebezpieczeństw, w tym licznych pułapek rozmieszczonych strategicznie, gdy wchodzisz po schodach, aby się z nim zmierzyć.

Opcja 1: Wyeliminuj zeza wzrokowego

Opcja Zabij Squinta w Stalker 2
Źródło obrazu: dexerto/GSC Game World

Jednym z natychmiast dostępnych wyborów jest skonfrontowanie Squinta z zabójczą siłą. Choć w ferworze chwili może się to wydawać zabawne, jest to niewątpliwie najmniej korzystna decyzja. Zabijając Squinta, stracisz okazję do zaangażowania się w Richtera w sprawie czujników Ward i pozostanie ci tylko Kapitan Zotov.

Ponadto wyeliminowanie Squinta blokuje dostęp do przydatnego zadania pobocznego Piece of Cake . Chyba że twoja strategia zakłada chaos dla samego chaosu, ogólnie rzecz biorąc, zaleca się, aby go oszczędzić na razie.

Opcja 2: Odzyskaj artefakt dla Squinta

Pomaganie Squintowi w Stalker 2
Źródło obrazu: dexerto/GSC Game World

Bardziej konwencjonalnym i narracyjnym wyborem jest pomoc Squintowi poprzez odzyskanie artefaktu w zamian za Ward Sensors. Ta opcja sprzyja zaangażowaniu gracza i prowadzi do zadania Piece of Cake , w którym musisz zlokalizować wejście do jaskini w pobliżu.

Główne wejście do jaskini znajduje się w domu. Można się do niego dostać, spadając przez ogromną dziurę w podłodze. Pamiętaj o włączeniu latarki, gdy poruszasz się po ciemnym terenie. W pierwszej jaskini znajduje się szybki, niewidzialny mutant, co oznacza, że ​​do skutecznej eliminacji zaleca się strzelbę.

Po rozprawieniu się z mutantem wejdziesz do drugiej jaskini, którą nęka radioaktywna zaraza. Używając Echo Sensora, zlokalizuj artefakt w centrum i wróć z nim do Squinta. W zamian odda ci Ward Sensors, po czym szybko się wycofa.

Opcja 3: Zdobądź artefakt, a następnie wyeliminuj Squinta

Najlepsza opcja: Zdobądź artefakt, a następnie zabij Squinta
Źródło obrazu: dexerto/GSC Game World

Co ciekawe, najbardziej korzystna strategia dla graczy polega na pomaganiu Squintowi, tylko po to, by go później zdradzić. Zgódź się pomóc mu i zdobyć artefakt, ale gdy wrócisz do wiatraka, poinformuj go, że go zatrzymasz. Spowoduje to konfrontację.

Po pokonaniu Squinta będziesz mógł zatrzymać artefakt i splądrować jego rzeczy, które często obejmują wiele przydatnych sprzętów. Co ciekawe, ten wybór nie ogranicza twojej możliwości decydowania, komu zwrócić Ward Sensors, ponieważ Richter pozostaje niewzruszony śmiercią swojego byłego sojusznika w tym kontekście.

Oto podstawowe opcje dostępne w misji fabularnej Igła w stogu siana . Każda z nich oferuje unikalne konsekwencje i interakcje, które wzbogacają rozgrywkę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *