W oryginalnej wersji Cities: Skylines gracze ostatecznie odblokowywali wszystkie usługi obywatelskie i budynki, osiągając kamienie milowe w zakresie populacji. Colossal Order całkowicie przebudowało ten system w Cities: Skylines 2 : zamiast odblokowywać wszystko za darmo, kamienie milowe zapewniają teraz punkty rozwoju, które gracze mogą wydać, aby odblokować dowolne zaawansowane budynki, które im się podobają.
Jednak niektóre z tych zaawansowanych budynków i usług są ważniejsze od innych, a na początku gry brakuje punktów rozwoju. Oznacza to, że gracz może przypadkowo sprawić, że korzystanie z Cities: Skylines 2 będzie znacznie trudniejsze, niż jest to konieczne, wybierając budynki, których nie potrzebuje, zamiast tych, które są niezwykle ważne. Dlatego też w tym przewodniku znajdziesz listę wszystkich drzew rozwoju oraz tego, które elementy są w nim najważniejsze.
Gospodarka punktów rozwoju
Każdy kamień milowy ma co najmniej jeden punkt rozwoju, który jest pomarańczowym symbolem szesnastkowym na liście kamieni milowych. Posiadają również pozwolenia na ziemię , które są zielonym heksem. Późniejsze kamienie milowe zawierają więcej każdego z nich:
Kamień milowy |
Punkty rozwoju |
---|---|
Mała Wioska |
1 |
Mała wioska |
2 |
Duża wioska |
3 |
Wielka Wioska |
4 |
Małe miasteczko |
5 |
Miasto Boomu |
6 |
Zajęte miasto |
7 |
Duże miasto |
8 |
Wielkie Miasto |
9 |
Małe miasto |
10 |
Duże miasto |
11 |
Duże miasto |
12 |
Ogromne miasto |
13 |
Wielkie Miasto |
14 |
Metropolia |
15 |
kwitnąca metropolia |
17 |
Kwitnąca metropolia |
19 |
Rozległa metropolia |
21 |
Ogromna metropolia |
25 |
Megalopolis |
30 |
Całkowity |
232 |
Liczba punktów rozwoju, które gracze muszą zakupić przy każdym ulepszeniu, wynosi 228.
Drogi
Drogi, prąd, woda i ścieki są odblokowywane na początku gry, ale gracze będą musieli osiągnąć pierwszy kamień milowy, aby zdobyć punkty do wydania na nie.
Cities: Skylines 2 to bardziej niż cokolwiek innego gra symulująca ruch uliczny, dlatego gracze powinni wcześnie i często inwestować punkty w to drzewko. Zaawansowane usługi drogowe i duże drogi są szczególnie ważne, ponieważ dają graczom więcej narzędzi do dostosowywania dróg i skrzyżowań do potrzeb rozwijającego się miasta. Zaawansowane usługi drogowe odblokowują także absolutnie niezbędny budynek utrzymania dróg. Ronda też się przydadzą, ale te najmniejsze odblokowują się za darmo przy pierwszym kamieniu milowym.
Parkingi mogą się przydać , gdy gracze odblokowują strefy o średnim i dużym zagęszczeniu , ale skrzyżowania i Wielki Most mogą poczekać. Skrzyżowania to po prostu wstępnie zaprojektowane skrzyżowania dróg i autostrad, które korzystają z tych samych narzędzi drogowych, do których gracze już mają dostęp, a Wielki Most zmienia zwykły most w atrakcję turystyczną.
Elektryczność
Energia elektryczna jest siłą napędową współczesnego miasta, a gracze rozpoczynają grę z dostępem do małej elektrowni węglowej i turbin wiatrowych . Generują one wystarczającą moc, aby unieść miasto w powietrze, ale ostatecznie gracze będą musieli zbudować coś lepszego.
Najlepszym wyborem na to coś lepszego jest elektrownia gazowa. Elektrownia na gaz ziemny zanieczyszcza środowisko w nieco mniejszym stopniu niż elektrownia węglowa , ale co ważniejsze, jest niezawodnym źródłem energii, które samo w sobie może wesprzeć miasto w środkowej fazie rozwoju. Pamiętaj tylko o podłączeniu go do zewnętrznych linii zasilających, aby wyeksportować niepotrzebną moc.
W zależności od mapy elektrownie wytwarzające energię odnawialną mogą być również niezawodne i nie wymagają transportu surowców, które mogłyby zatykać drogi. Kosztują jednak nieco więcej w punktach rozwoju, ponieważ gracze muszą najpierw kupić Awaryjną Stację Baterii, a gracze muszą zrozumieć mapę , aby wiedzieć, gdzie je umieścić. Ze swej strony elektrownia gazowa może działać wszędzie tam, gdzie jest wiatr od głównego miasta.
Woda i ścieki
W sieci wodno-kanalizacyjnej nie ma zbyt wielu elementów wymagających modernizacji . Stacja uzdatniania wody zmniejsza skutki zanieczyszczenia miejskich ścieków, ale zanieczyszczenie to nie będzie dużym problemem aż do znacznie późniejszej części gry, przynajmniej jeśli gracze umieścili swoje wyloty ścieków w dobrym miejscu. Zaawansowana przepompownia wody to po prostu bardziej efektywny sposób na czerpanie wody ze zbiorników, a nie jest to coś, czego gracze desperacko potrzebują, jeśli mapa ma dostęp do otwartej wody.
Opieka zdrowotna i opieka nad śmiercią
Opieka zdrowotna, opieka nad śmiercią i zarządzanie śmieciami odblokowują się, gdy gracze osiągną pierwszy kamień milowy. W zamian za zdrowie i śmierć gracze otrzymują bezpłatny dostęp do klinik i cmentarzy. W to drzewo rozwoju warto inwestować: w przeciwieństwie do cmentarzy, krematoria nie mają maksymalnej wydajności, a szpital aktywnie poprawia sytuację zdrowotną miasta, podczas gdy przychodnie są w stanie utrzymać ją jedynie na poziomie około 60%.
Zarządzanie śmieciami
Podstawowym obiektem gospodarki odpadami jest składowisko, które lepiej przechowuje śmieci niż je przetwarza . Aby w pełni pozbyć się śmieci, gracze muszą kupić spalarnię. Centrum Recyklingu może również pomóc w ograniczeniu ilości odpadów, generując niewielki przepływ środków pieniężnych, który pomoże w opłaceniu gospodarki śmieciami, ale nie jest w stanie przetworzyć ani przechowywać prawie takiej ilości śmieci, jak składowisko i spalarnia.
Edukacja i badania
Podobnie jak w pierwszej grze , edukacja jest niezbędna w Cities: Skylines 2, chociaż z nieco innych powodów. Modernizacja budynków zależy od poziomu zamożności gospodarstw domowych lub przedsiębiorstw, który tylko częściowo opiera się na wykształceniu, ale popyt na mieszkania o średniej i dużej gęstości zaludnienia wymaga dużej populacji studentów.
Gracze uzyskują bezpłatny dostęp do szkół podstawowych i średnich na drugim etapie, ale wszystko inne kosztuje punkty rozwoju. Dwa najważniejsze budynki do zdobycia to szkoła wyższa i uniwersytet, które pozwalają obywatelom osiągnąć najwyższy poziom edukacji (a tym samym najlepsze ulepszenia budynków i większe zapotrzebowanie).
Konwencja nazewnictwa może być myląca dla amerykańskich graczy, więc określenie „college” w grze oznacza dwuletnią szkołę wyższą, podczas której uniwersytet przyznaje stopnie licencjata i wyższe. Z jakiegoś powodu Cities: Skylines 2 wymaga od obywateli odwiedzenia najpierw jednego, a potem drugiego, jeśli chcą ukończyć swoją edukację.
Dwie specjalistyczne uczelnie służą temu samemu podstawowemu celowi, co zwykła uczelnia, ale kosztują więcej i zapewniają ogólnomiejskie specjalne premie albo do stref przemysłowych i biurowych (Politechnika), albo do opieki zdrowotnej (Uniwersytet Medyczny). Zaawansowane budynki w tym drzewku również poprawiają statystyki miasta, ale nie zapewniają żadnych bezpośrednich usług.
Straż Pożarna i Ratunkowa
Jedynym budynkiem, który odblokowuje się za darmo w drzewku Straży Pożarnej i Ratunku, jest podstawowa remiza strażacka. Remiza strażacka pomaga gasić pożary, gdy do nich dochodzi, ale najlepszym sposobem na zmniejszenie ryzyka wybuchu pożaru jest inwestycja w remizę strażacką.
Małe schronienie awaryjne to kolejne przydatne ulepszenie, które można zdobyć już na początku, zwłaszcza że klęski żywiołowe odblokowują się wraz z czwartym kamieniem milowym. Schronisko pogotowia ratunkowego uratuje życie mieszkańców znajdujących się w jego zasięgu, a to zmniejsza wpływ, jaki klęska żywiołowa może mieć na miasto.
Przydatność Wieży Strażackiej i Bazy Helikopterów Strażackich zależy od mapy . Mapa z ogromnymi lasami i rozległymi miastami, które się z nimi pokrywają, będzie wymagała znacznie większej ochrony przed pożarami lasów niż mapa pełna otwartych łąk.
Policja i Administracja
Ta usługa zaczyna się od podstawowych posterunków policji i niczego więcej. Urząd Opieki Społecznej jest dobrą inwestycją na początku, ponieważ umieszczenie jednego lub dwóch może sprawić, że przestępczość prawie nie będzie istnieć, nawet bez dobrego nadzoru policji. Mimo to, podobnie jak w przypadku opieki zdrowotnej, obywatele będą narzekać na przestępczość, dopóki gracze nie kupią i nie postawią budynku Komendy Głównej Policji.
Pozostałe budynki administracyjne są naprawdę przydatne tylko wtedy, gdy gracze mają duży deficyt w wyniku importu usług i spłat pożyczek. Podobnie Więzienie i Centralne Biuro Wywiadu są mniej przydatne dla graczy, którzy mają już dobry zasięg policji.
Transport
W transport warto inwestować z tych samych powodów, co w drzewko Drogi. Gracze otrzymują autobusy za darmo, ale muszą odblokować każdą inną usługę transportową . Metro jest szczególnie przydatne do przemieszczania się mieszkańców po mieście bez konieczności spędzania czasu na drogach, a dobre połączenie kolejowe lub wodne umożliwia dowóz towarów do stref handlowych i przemysłowych, dzięki czemu ciężarówki nie muszą tego robić.
Parki i rekreacja
Obywatele tak naprawdę nie potrzebują parków, ale zwiększają one wartość gruntów i mogą przyciągać turystów. Budynek Konserwacji Parku jest absolutnie niezbędny do utrzymania wszystkich parków w mieście w dobrym stanie, a stamtąd gracze mogą wybrać albo duże parki, albo parki sportowe, według własnego uznania. Obydwa obsługują większy obszar i poprawiają samopoczucie lepiej niż małe parki, które odblokowują się bezpłatnie.
Komunikacja
Gracze mogą sobie pozwolić na to, aby na jakiś czas zaniedbać to drzewo. Podstawowe usługi, które odblokowują, obejmują pocztę, publiczne skrzynki pocztowe i wieżę komunikacyjną. Gracze mogą przez długi czas zadowalać swoich obywateli, umieszczając skrzynki pocztowe i wieże w strategicznych lokalizacjach.
Podsumowując, budynki i ulepszenia, które gracze powinni zawsze traktować priorytetowo, to:
- Zaawansowane usługi drogowe
- Duże Drogi
- Ronda
- Elektrownia Gazowa
- Szpital
- Krematorium
- Spalarnia
- Szkoła Wyższa
- Uniwersytet
- Małe schronisko ratunkowe
- Straż Pożarna
- Biuro Opieki Społecznej
- Komenda Policji
- Pociąg
- Tramwajowy
- Metro
- Konserwacja parku
- Duże parki lub parki sportowe
Gracze mogą ostatecznie kupić każde ulepszenie, ale zdobycie ich w pierwszej kolejności znacznie ułatwi grę.
Cities: Skylines 2 jest już dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Dodaj komentarz