Podczas gdy pierwsza gra miała unikalne budynki, które służyły jako atrakcje, Cities: Skylines 2 ma charakterystyczne budynki. Zamiast odblokowywać je poprzez osiąganie kamieni milowych lub wydawanie punktów rozwoju , charakterystyczne budynki odblokowują się dopiero wtedy, gdy miasto spełni ustalone wymagania.
Większość tych wymagań dotyczy określonej liczby budynków strefowych, ale kilka ma bardziej specjalne potrzeby. Budynki sygnowane mogą być dowolnie umieszczane i pełnić tę samą funkcję, co typ strefy, do której należą, a także inne korzyści charakterystyczne dla danego budynku. Jedynym problemem jest wymyślenie, jak zbudować miasto spełniające te wymagania.
Jak umieszczać charakterystyczne budynki
Charakterystyczne budynki można odblokować już w kamieniu milowym Tiny Village w grze Cities: Skylines 2. Możliwość ich umieszczenia odblokowuje się, gdy tylko w mieście będzie 1000 aktywnych komórek w zabudowie rzędowej o średniej gęstości , chociaż zabudowa musi być północnoamerykańska lub europejska i nie jest mieszanką obu. Każda płytka obok ulicy to jedna komórka, więc pełnowymiarowy dom szeregowy zajmuje sześć komórek.
Spełnienie tego wymagania odblokuje pierwszy charakterystyczny budynek, czyli Vertigo Square z budynkami w UE lub Baltar Pines z budynkami NA. Budynki te są domami szeregowymi, co oznacza, że mieszczą mieszkańców i preferują takie same warunki jak inne budynki mieszkalne. Gracze mogą także zdobyć charakterystyczne budynki komercyjne, biurowe i przemysłowe, które najlepiej sprawdzają się w ich odpowiednich strefach, a firmy mogą wynajmować budynki, aby zacząć przyciągać klientów i płacić podatki .
Chociaż zachowują się jak budynki strefowe, gracze muszą ręcznie umieszczać każdy charakterystyczny budynek i mogą je przenosić jak każdy normalny budynek obywatelski. Największą zaletą charakterystycznych budynków jest to, że ich stawianie jest bezpłatne i zapewniają dodatkowe bonusy poza normalnym budynkiem strefowym.
Jak odblokować każdy charakterystyczny budynek
Wiele typów stref ma warianty NA i EU, które gracze mogą ustawić w miarę wypełniania nowych obszarów. Budynki sygnowane mają również wersje NA i EU, ale gracze mogą umieszczać oba typy stref w jednym mieście i w ten sposób zdobywać i umieszczać każdy wariant. W rzeczywistości gracze mogą zastąpić istniejącą strefę NA lub UE i szybko zdobyć drugi wariant bez zmiany demografii miasta. Dużą wadą tego podejścia jest to, że budynki zastępcze rozpoczynają się na poziomie pierwszym.
Aby wyjaśnić te terminy, dobre samopoczucie poprawia szczęście obywateli na danym obszarze , atrakcyjność oznacza, że budynek (lub miasto) przyciąga więcej turystów, a wydajność oznacza, że typ budynku wymaga do funkcjonowania mniej zasobów (a tym samym mniejszej liczby pojazdów drogowych). Ponadto komórki stref nie wliczają się do budynków charakterystycznych, chyba że znajduje się na nich budynek.
Charakterystyczne budynki mieszkalne
Nazwa (NA/UE) |
Wymagania |
Specjalna premia |
---|---|---|
Rezydencja muzyka rockowego/rezydencja muzyka popowego |
Kamień milowy 1 2500 ogniw w obudowie o niskiej gęstości |
+2 Dobre samopoczucie w odległości 547 jardów |
Rezydencja aktora filmowego/rezydencja aktora teatralnego |
Kamień milowy 1 10 000 ogniw w obudowie o niskiej gęstości Wyprodukowano 10 000 artykułów medialnych |
+4 Dobre samopoczucie na 1094 jardach |
Rezydencja malarza/rezydencja rzeźbiarza |
Kamień milowy 1 25 000 komórek w budynkach o niskiej gęstości Zadowolenie obywateli: 60% |
+6 Dobre samopoczucie w odległości 1640 metrów |
Apartamenty Polaris/mieszkania korundowe |
Kamień milowy 2 500 ogniw w obudowie o średniej gęstości |
+4 Dobre samopoczucie na 1094 jardach |
Apartamenty Rubique/mieszkania w starej fabryce |
Kamień milowy 2 2500 ogniw w obudowie o średniej gęstości |
+8 Dobre samopoczucie w promieniu 1,2 mili |
Rezydencje przy bramie/apartamenty Deuclidia |
Kamień milowy 2 5000 ogniw w obudowie o średniej gęstości |
+10 dobrego samopoczucia w promieniu 2,6 mili |
Baltar Pines/Plac Vertigo |
Kamień milowy 1 1000 ogniw w obudowie rzędowej |
+3 Dobre samopoczucie w odległości 800 metrów |
Budynek Vista/Apartamenty Constellation |
Kamień milowy 1 5000 ogniw w obudowie rzędowej |
+5 Dobre samopoczucie na 1367 jardach |
CO10 Mieszkania/Pałac Mollari |
Kamień milowy 1 10 000 ogniw w obudowie rzędowej |
+7 Dobre samopoczucie w promieniu 1,2 mili |
Wieża Watanabe/Wieża falowa |
Kamień milowy 8 50 Poziom 5 Budynki mieszkalne o dużej gęstości |
+6 Dobre samopoczucie w odległości 1640 metrów |
Zamek Stulecia/Wzgórza Halo |
Kamień milowy 8 100 budynków mieszkalnych o dużej gęstości na poziomie 5 |
+10 dobrego samopoczucia w promieniu 2,6 mili |
Kolosalna Wieża/Korona Trawy |
200 budynków mieszkalnych o dużym zagęszczeniu na poziomie 5 |
+12 Dobre samopoczucie w promieniu 3,9 km |
Budynki sygnowane mieszanymi budynkami mieszkalnymi
Nazwa (NA/UE) |
Wymagania |
Specjalna premia |
---|---|---|
Budynek Ironpress/Ogród Epikuriański |
Kamień milowy 5 500 ogniw mieszanej obudowy |
+1% Atrakcyjność miasta +4 Dobre samopoczucie w promieniu 800 metrów 5 Atrakcyjność |
Budynek Ember Suites/Figura |
Kamień milowy 5 2500 ogniw w obudowie mieszanej |
+1% Atrakcyjność miasta +8 Dobre samopoczucie w odległości 1367 jardów 10 Atrakcyjność |
Rezydencje Cane/Plac Ludo |
Kamień milowy 5 5000 ogniw w obudowie mieszanej |
+1% Atrakcyjność miasta +10 Dobre samopoczucie w promieniu 2,2 km 15 Atrakcyjność |
Budynki komercyjne
Nazwa (NA/UE) |
Wymagania |
Specjalna premia |
---|---|---|
Usprawnij jadalnię / willę City |
Kamień milowy 1 4000 ogniw w firmie o niskiej gęstości |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie w promieniu 547 jardów 5 Atrakcyjność |
Stacja gastronomiczna/centrum samochodowe |
Kamień milowy 1 7 000 ogniw w firmie o niskiej gęstości |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie na 1094 jardach 10 Atrakcyjność |
Stacja/rynek z jednym przystankiem |
Kamień milowy 1 15 000 ogniw w firmie o niskiej gęstości |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie na 1640 jardach 15 Atrakcyjność |
Kwadratowe Centrum/Plac Mody |
Kamień milowy 9 60 Poziom 5 Budynki biznesowe o dużej gęstości |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach 10 Atrakcyjność |
Cudowny marmur / plac aktywności |
Kamień milowy 9 120 budynków biznesowych o wysokim zagęszczeniu na poziomie 5 |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie na 1640 jardach 20 Atrakcyjność |
Budynek kondensatorów/Szmaragdowy budynek |
Kamień milowy 9 240 budynków biznesowych o wysokim zagęszczeniu na poziomie 5 |
-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie w promieniu 2 mil 30 Atrakcyjność |
Charakterystyczne budynki przemysłowe
Nazwa |
Wymagania |
Specjalna premia |
---|---|---|
Fabryka Pojazdów |
+2% wydajności przemysłowej miasta +10% zasobów we wszystkich złożach ropy |
|
Ziemska Ziemia |
+2% do wydajności przemysłowej miasta +10% do zasobów we wszystkich złożach rudy |
|
Dom Mleczarski |
+2% Wydajność przemysłowa miasta +2% Zyski z eksportu miasta |
|
Fabryka Papieru |
+5% wydajności przemysłowej miasta |
|
Zakłady Chemiczne |
Kamień milowy 1 8 000 ogniw budynków przemysłowych |
+1% wydajności przemysłowej miasta |
Fabryka Paliw |
Kamień milowy 1 50 budynków przemysłowych poziomu 5 |
+2% Wydajność przemysłowa miasta -5% Zanieczyszczenie gruntów przemysłowych -5% Zanieczyszczenie powietrza przemysłowego |
Przełącznik |
Kamień milowy 1 1 Szkoła wyższa 100 poziom 5 Budynki przemysłowe |
+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia szkół wyższych |
Farmacja |
Kamień milowy 1 1 Uniwersytet Medyczny 10 000 mieszkańców |
+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką |
Rafineria ropy |
Kamień milowy 1 1 Politechnika 10 000 komórek Budynków Przemysłowych |
+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką |
Budynki biurowe
Nazwa |
Wymagania |
Specjalna premia |
---|---|---|
Zasady |
Kamień milowy 4 2000 komórek w biurze o niskiej gęstości |
-2% Wskaźnik przestępczości w 547 m +5 Dobre samopoczucie w 547 m +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 5 Atrakcyjność |
Park Koderów |
Kamień milowy 4 5000 komórek w biurze o niskiej gęstości |
+5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 10 Atrakcyjność |
W razie |
Kamień milowy 4 10 000 komórek w biurze o niskiej gęstości |
+5 Dobre samopoczucie w promieniu 1600 metrów +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 15 Atrakcyjność |
Wielopoziomowe multimedia |
Kamień milowy 10 5 masztów radiowych 3000 komórek Biura o dużej gęstości |
+5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 10 Atrakcyjność |
Układ wodospadów |
Kamień milowy 10 1 Farma serwerów 6000 komórek biura o dużej gęstości |
+5 Dobre samopoczucie w odległości 1600 m +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 20 Atrakcyjność |
Wieża Stylusa |
Kamień milowy 10 12 000 komórek biura o dużej gęstości |
+5 Dobre samopoczucie w promieniu 2 km +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 30 Atrakcyjność |
Cities: Skylines 2 jest już dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Dodaj komentarz