Cities: Skylines 2 – Jak odblokowywać i stawiać charakterystyczne budynki

Cities: Skylines 2 – Jak odblokowywać i stawiać charakterystyczne budynki

Podczas gdy pierwsza gra miała unikalne budynki, które służyły jako atrakcje, Cities: Skylines 2 ma charakterystyczne budynki. Zamiast odblokowywać je poprzez osiąganie kamieni milowych lub wydawanie punktów rozwoju , charakterystyczne budynki odblokowują się dopiero wtedy, gdy miasto spełni ustalone wymagania.

Większość tych wymagań dotyczy określonej liczby budynków strefowych, ale kilka ma bardziej specjalne potrzeby. Budynki sygnowane mogą być dowolnie umieszczane i pełnić tę samą funkcję, co typ strefy, do której należą, a także inne korzyści charakterystyczne dla danego budynku. Jedynym problemem jest wymyślenie, jak zbudować miasto spełniające te wymagania.

Jak umieszczać charakterystyczne budynki

Korzyści z budynków sygnowanych przez Cities Skylines 2

Charakterystyczne budynki można odblokować już w kamieniu milowym Tiny Village w grze Cities: Skylines 2. Możliwość ich umieszczenia odblokowuje się, gdy tylko w mieście będzie 1000 aktywnych komórek w zabudowie rzędowej o średniej gęstości , chociaż zabudowa musi być północnoamerykańska lub europejska i nie jest mieszanką obu. Każda płytka obok ulicy to jedna komórka, więc pełnowymiarowy dom szeregowy zajmuje sześć komórek.

Spełnienie tego wymagania odblokuje pierwszy charakterystyczny budynek, czyli Vertigo Square z budynkami w UE lub Baltar Pines z budynkami NA. Budynki te są domami szeregowymi, co oznacza, że ​​mieszczą mieszkańców i preferują takie same warunki jak inne budynki mieszkalne. Gracze mogą także zdobyć charakterystyczne budynki komercyjne, biurowe i przemysłowe, które najlepiej sprawdzają się w ich odpowiednich strefach, a firmy mogą wynajmować budynki, aby zacząć przyciągać klientów i płacić podatki .

Chociaż zachowują się jak budynki strefowe, gracze muszą ręcznie umieszczać każdy charakterystyczny budynek i mogą je przenosić jak każdy normalny budynek obywatelski. Największą zaletą charakterystycznych budynków jest to, że ich stawianie jest bezpłatne i zapewniają dodatkowe bonusy poza normalnym budynkiem strefowym.

Jak odblokować każdy charakterystyczny budynek

Widok na charakterystyczne budynki miast Skylines 2

Wiele typów stref ma warianty NA i EU, które gracze mogą ustawić w miarę wypełniania nowych obszarów. Budynki sygnowane mają również wersje NA i EU, ale gracze mogą umieszczać oba typy stref w jednym mieście i w ten sposób zdobywać i umieszczać każdy wariant. W rzeczywistości gracze mogą zastąpić istniejącą strefę NA lub UE i szybko zdobyć drugi wariant bez zmiany demografii miasta. Dużą wadą tego podejścia jest to, że budynki zastępcze rozpoczynają się na poziomie pierwszym.

Aby wyjaśnić te terminy, dobre samopoczucie poprawia szczęście obywateli na danym obszarze , atrakcyjność oznacza, że ​​budynek (lub miasto) przyciąga więcej turystów, a wydajność oznacza, że ​​typ budynku wymaga do funkcjonowania mniej zasobów (a tym samym mniejszej liczby pojazdów drogowych). Ponadto komórki stref nie wliczają się do budynków charakterystycznych, chyba że znajduje się na nich budynek.

Charakterystyczne budynki mieszkalne

Nazwa (NA/UE)

Wymagania

Specjalna premia

Rezydencja muzyka rockowego/rezydencja muzyka popowego

Kamień milowy 1 2500 ogniw w obudowie o niskiej gęstości

+2 Dobre samopoczucie w odległości 547 jardów

Rezydencja aktora filmowego/rezydencja aktora teatralnego

Kamień milowy 1 10 000 ogniw w obudowie o niskiej gęstości Wyprodukowano 10 000 artykułów medialnych

+4 Dobre samopoczucie na 1094 jardach

Rezydencja malarza/rezydencja rzeźbiarza

Kamień milowy 1 25 000 komórek w budynkach o niskiej gęstości Zadowolenie obywateli: 60%

+6 Dobre samopoczucie w odległości 1640 metrów

Apartamenty Polaris/mieszkania korundowe

Kamień milowy 2 500 ogniw w obudowie o średniej gęstości

+4 Dobre samopoczucie na 1094 jardach

Apartamenty Rubique/mieszkania w starej fabryce

Kamień milowy 2 2500 ogniw w obudowie o średniej gęstości

+8 Dobre samopoczucie w promieniu 1,2 mili

Rezydencje przy bramie/apartamenty Deuclidia

Kamień milowy 2 5000 ogniw w obudowie o średniej gęstości

+10 dobrego samopoczucia w promieniu 2,6 mili

Baltar Pines/Plac Vertigo

Kamień milowy 1 1000 ogniw w obudowie rzędowej

+3 Dobre samopoczucie w odległości 800 metrów

Budynek Vista/Apartamenty Constellation

Kamień milowy 1 5000 ogniw w obudowie rzędowej

+5 Dobre samopoczucie na 1367 jardach

CO10 Mieszkania/Pałac Mollari

Kamień milowy 1 10 000 ogniw w obudowie rzędowej

+7 Dobre samopoczucie w promieniu 1,2 mili

Wieża Watanabe/Wieża falowa

Kamień milowy 8 50 Poziom 5 Budynki mieszkalne o dużej gęstości

+6 Dobre samopoczucie w odległości 1640 metrów

Zamek Stulecia/Wzgórza Halo

Kamień milowy 8 100 budynków mieszkalnych o dużej gęstości na poziomie 5

+10 dobrego samopoczucia w promieniu 2,6 mili

Kolosalna Wieża/Korona Trawy

200 budynków mieszkalnych o dużym zagęszczeniu na poziomie 5

+12 Dobre samopoczucie w promieniu 3,9 km

Budynki sygnowane mieszanymi budynkami mieszkalnymi

Nazwa (NA/UE)

Wymagania

Specjalna premia

Budynek Ironpress/Ogród Epikuriański

Kamień milowy 5 500 ogniw mieszanej obudowy

+1% Atrakcyjność miasta +4 Dobre samopoczucie w promieniu 800 metrów 5 Atrakcyjność

Budynek Ember Suites/Figura

Kamień milowy 5 2500 ogniw w obudowie mieszanej

+1% Atrakcyjność miasta +8 Dobre samopoczucie w odległości 1367 jardów 10 Atrakcyjność

Rezydencje Cane/Plac Ludo

Kamień milowy 5 5000 ogniw w obudowie mieszanej

+1% Atrakcyjność miasta +10 Dobre samopoczucie w promieniu 2,2 km 15 Atrakcyjność

Budynki komercyjne

Nazwa (NA/UE)

Wymagania

Specjalna premia

Usprawnij jadalnię / willę City

Kamień milowy 1 4000 ogniw w firmie o niskiej gęstości

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie w promieniu 547 jardów 5 Atrakcyjność

Stacja gastronomiczna/centrum samochodowe

Kamień milowy 1 7 000 ogniw w firmie o niskiej gęstości

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie na 1094 jardach 10 Atrakcyjność

Stacja/rynek z jednym przystankiem

Kamień milowy 1 15 000 ogniw w firmie o niskiej gęstości

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +3 Dobre samopoczucie na 1640 jardach 15 Atrakcyjność

Kwadratowe Centrum/Plac Mody

Kamień milowy 9 60 Poziom 5 Budynki biznesowe o dużej gęstości

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach 10 Atrakcyjność

Cudowny marmur / plac aktywności

Kamień milowy 9 120 budynków biznesowych o wysokim zagęszczeniu na poziomie 5

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie na 1640 jardach 20 Atrakcyjność

Budynek kondensatorów/Szmaragdowy budynek

Kamień milowy 9 240 budynków biznesowych o wysokim zagęszczeniu na poziomie 5

-1% Koszty importu +1% Atrakcyjność miasta +5 Dobre samopoczucie w promieniu 2 mil 30 Atrakcyjność

Charakterystyczne budynki przemysłowe

Nazwa

Wymagania

Specjalna premia

Fabryka Pojazdów

+2% wydajności przemysłowej miasta +10% zasobów we wszystkich złożach ropy

Ziemska Ziemia

+2% do wydajności przemysłowej miasta +10% do zasobów we wszystkich złożach rudy

Dom Mleczarski

+2% Wydajność przemysłowa miasta +2% Zyski z eksportu miasta

Fabryka Papieru

+5% wydajności przemysłowej miasta

Zakłady Chemiczne

Kamień milowy 1 8 000 ogniw budynków przemysłowych

+1% wydajności przemysłowej miasta

Fabryka Paliw

Kamień milowy 1 50 budynków przemysłowych poziomu 5

+2% Wydajność przemysłowa miasta -5% Zanieczyszczenie gruntów przemysłowych -5% Zanieczyszczenie powietrza przemysłowego

Przełącznik

Kamień milowy 1 1 Szkoła wyższa 100 poziom 5 Budynki przemysłowe

+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia szkół wyższych

Farmacja

Kamień milowy 1 1 Uniwersytet Medyczny 10 000 mieszkańców

+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką

Rafineria ropy

Kamień milowy 1 1 Politechnika 10 000 komórek Budynków Przemysłowych

+2% Wydajność przemysłowa miasta +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką

Budynki biurowe

Nazwa

Wymagania

Specjalna premia

Zasady

Kamień milowy 4 2000 komórek w biurze o niskiej gęstości

-2% Wskaźnik przestępczości w 547 m +5 Dobre samopoczucie w 547 m +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 5 Atrakcyjność

Park Koderów

Kamień milowy 4 5000 komórek w biurze o niskiej gęstości

+5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 10 Atrakcyjność

W razie

Kamień milowy 4 10 000 komórek w biurze o niskiej gęstości

+5 Dobre samopoczucie w promieniu 1600 metrów +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +1% Wydajność biura 15 Atrakcyjność

Wielopoziomowe multimedia

Kamień milowy 10 5 masztów radiowych 3000 komórek Biura o dużej gęstości

+5 Dobre samopoczucie na 1094 jardach +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 10 Atrakcyjność

Układ wodospadów

Kamień milowy 10 1 Farma serwerów 6000 komórek biura o dużej gęstości

+5 Dobre samopoczucie w odległości 1600 m +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 20 Atrakcyjność

Wieża Stylusa

Kamień milowy 10 12 000 komórek biura o dużej gęstości

+5 Dobre samopoczucie w promieniu 2 km +1% Wskaźnik ukończenia studiów wyższych +5% Zainteresowanie edukacją uniwersytecką +2% Wydajność biura 30 Atrakcyjność

Cities: Skylines 2 jest już dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *